
En una tarjeta que aún no tiene imagen, añade un estado y genéralo: el mensaje pide la imagen principal primero; genera la ficha y luego el estado.
La ficha principal es la referencia; la frase de diferencia es la instrucción; el modelo edita la ficha para darle el nuevo aspecto. Por eso todos los mensajes aquí se refieren a uno de esos elementos. Para qué sirven los estados: Cambios de vestuario y estados de escena.

Este recurso necesita su imagen principal primero — la tarjeta aún no tiene ficha, o esta se está generando. Genera la ficha, espera a que termine y luego crea el estado. Describe primero en qué se diferencia este estado de la imagen principal — el campo de diferencia está vacío. Escribe qué cambia, con palabras estructurales. Escribe el cambio, no la imagen. Ponle un nombre a este estado — el campo de nombre está vacío. Este recurso ya tiene un estado con ese nombre — los nombres son únicos por tarjeta. Has alcanzado el número máximo de estados para este recurso — elimina uno que no uses o fusiona dos en uno. Este estado aún se está generando — espera a que termine o falle antes de reemplazar su imagen. Los estados de recursos están desactivados ahora mismo — interruptor de todo el sitio; mientras está desactivado, los clips usan las fichas base en lugar de las imágenes de estado.
El modelo de imagen actual no puede usar imágenes de referencia: has seleccionado en la configuración un modelo de imagen que genera solo a partir de texto. Los estados son siempre ediciones de una referencia, por lo que no se pueden crear con ese modelo. Abre la configuración, elige un modelo de imagen que acepte referencias (el predeterminado lo hace), genera el estado y vuelve a cambiar al otro modelo si lo prefieres para las fichas simples.
La frase de diferencia es la palanca: más corta, estructural, un solo cambio. Un estado que salió igual que el original significa que la frase repitió toda la ficha. Usa un estado en una escena una vez que se vea bien.
Una imagen de estado es una generación al precio de ficha; el primer proyecto tiene una asignación gratuita separada para estados. Los mensajes anteriores son rechazos y no cobran nada; un estado que falla después de empezar se liquida según las reglas habituales.
| Mensaje | Necesita |
|---|---|
| Necesita su imagen principal primero | Genera la ficha, espera a que termine |
| Describe en qué se diferencia este estado | Una frase de diferencia |
| Ponle un nombre a este estado | Un nombre |
| Ya tiene un estado con ese nombre | Otro nombre |
| Número máximo de estados | Elimina o fusiona uno |
| Aún se está generando | Espera a que termine |
| El modelo de imagen no puede usar imágenes de referencia | Elige otro modelo de imagen en la configuración |
| Los estados están desactivados | Espera; mientras tanto, los clips usan las fichas base |
Sí; entonces no se necesita una frase de diferencia para generar, aunque una frase corta ayuda al storyboard.
No. Los estados tienen su propia asignación para el primer proyecto.
Un estado es una edición de la ficha principal; un modelo que no puede leer referencias no puede editar.
No. Solo impide que escenas futuras lo seleccionen.
En el editor, por segmento; o por episodio en el Paso 3.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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