
Sur une carte qui n’a pas encore d’image, ajoutez un état et générez-le : le message demande d’abord l’image principale ; générez la fiche, puis l’état.
La fiche principale sert de référence, la phrase de différence sert d’instruction, et le modèle modifie la fiche pour lui donner le nouvel aspect. C’est pourquoi tous les messages ici portent sur l’un de ces éléments. À quoi servent les états : Changement de costume et états de scène.

Cette ressource a d’abord besoin de son image principale — la carte n’a pas encore de fiche, ou celle-ci est encore en cours de génération. Générez la fiche, attendez qu’elle soit prête, puis créez l’état. Décrivez d’abord en quoi cet état diffère de l’image principale — le champ de différence est vide. Décrivez ce qui change, avec des mots structurels. Écrivez le changement, pas l’image. Donnez un nom à cet état — le champ du nom est vide. Cette ressource a déjà un état portant ce nom — les noms sont uniques par carte. Vous avez atteint le nombre maximum d’états pour cette ressource — supprimez un état que vous n’utilisez pas, ou fusionnez-en deux en un seul. Cet état est encore en cours de génération — attendez qu’il se termine ou échoue avant de remplacer son image. Les états de ressource sont désactivés pour le moment — interrupteur à l’échelle du site ; tant qu’il est désactivé, les clips utilisent les fiches de base au lieu des images d’état.
Le modèle d’image actuel ne peut pas utiliser d’images de référence : vous avez sélectionné dans les paramètres un modèle d’image qui génère uniquement à partir de texte. Les états sont toujours des modifications d’une référence, ils ne peuvent donc pas être créés avec ce modèle. Ouvrez les paramètres, choisissez un modèle d’image qui accepte les références (le modèle par défaut le fait), générez l’état, puis revenez à l’autre modèle si vous le préférez pour les fiches simples.
La phrase de différence est le levier principal : plus courte, structurelle, un seul changement. Un état qui ressort identique à l’original signifie que la phrase a redécrit toute la fiche. Utilisez un état dans une scène une fois qu’il a l’aspect souhaité.
Une image d’état est une génération au prix d’une fiche ; le premier projet dispose d’un quota gratuit distinct pour les états. Les messages ci-dessus sont des refus et ne sont pas facturés ; un état qui échoue après avoir démarré est réglé selon les règles habituelles.
| Message | Besoin |
|---|---|
| L’image principale est requise d’abord | Générez la fiche, attendez qu’elle soit prête |
| Décrivez en quoi cet état diffère | Une phrase de différence |
| Donnez un nom à cet état | Un nom |
| Un état porte déjà ce nom | Un autre nom |
| Nombre maximum d’états atteint | Supprimez ou fusionnez-en un |
| En cours de génération | Attendez qu’il se termine |
| Le modèle d’image ne peut pas utiliser d’images de référence | Choisissez un autre modèle d’image dans les paramètres |
| Les états sont désactivés | Attendez ; les clips utilisent les fiches de base en attendant |
Oui ; dans ce cas, aucune phrase de différence n’est nécessaire pour la génération, bien qu’une courte phrase aide pour le storyboard.
Non. Les états disposent de leur propre quota pour le premier projet.
Un état est une modification de la fiche principale ; un modèle qui ne peut pas lire les références ne peut pas modifier.
Non. Cela empêche seulement les scènes futures de le sélectionner.
Dans l’éditeur, par segment ; ou par épisode à l’étape 3.
Mis à jour le 27 septembre 2026
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