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Messages d’image d’état : « L’image principale est requise d’abord », « Décrivez ce qui change », « Impossible d’utiliser des images de référence »

Réponse rapide : Un état (changement de costume, pièce brûlée, lame dégainée) est généré à partir de la fiche principale de la carte. Il a donc besoin de trois éléments : la fiche principale doit exister, l’état doit avoir un nom, et il doit comporter une phrase décrivant ce qui diffère. Chaque élément manquant déclenche son propre message. Deux autres messages concernent les limites : une carte ne peut contenir qu’un certain nombre d’états, et un état encore en génération ne peut pas être remplacé avant d’être terminé. Un message concerne vos paramètres : si le modèle d’image choisi ne peut pas travailler à partir d’une image de référence, les états ne peuvent pas être créés avec lui ; choisissez un autre modèle d’image dans les paramètres et relancez la génération. Enfin, un message indique que la fonctionnalité est temporairement désactivée sur tout le site.
Image extraite de « Rust City Knockout », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (6 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Rust City Knockout » — Anime à la peinture texturée, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Sur une carte qui n’a pas encore d’image, ajoutez un état et générez-le : le message demande d’abord l’image principale ; générez la fiche, puis l’état.

Comment une image d’état est créée

La fiche principale sert de référence, la phrase de différence sert d’instruction, et le modèle modifie la fiche pour lui donner le nouvel aspect. C’est pourquoi tous les messages ici portent sur l’un de ces éléments. À quoi servent les états : Changement de costume et états de scène.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Un état est généré à partir de la fiche principale ; il a besoin de cette fiche, d’un nom et d’une phrase décrivant la différence.

Les messages, un par un

Cette ressource a d’abord besoin de son image principale — la carte n’a pas encore de fiche, ou celle-ci est encore en cours de génération. Générez la fiche, attendez qu’elle soit prête, puis créez l’état. Décrivez d’abord en quoi cet état diffère de l’image principale — le champ de différence est vide. Décrivez ce qui change, avec des mots structurels. Écrivez le changement, pas l’image. Donnez un nom à cet état — le champ du nom est vide. Cette ressource a déjà un état portant ce nom — les noms sont uniques par carte. Vous avez atteint le nombre maximum d’états pour cette ressource — supprimez un état que vous n’utilisez pas, ou fusionnez-en deux en un seul. Cet état est encore en cours de génération — attendez qu’il se termine ou échoue avant de remplacer son image. Les états de ressource sont désactivés pour le moment — interrupteur à l’échelle du site ; tant qu’il est désactivé, les clips utilisent les fiches de base au lieu des images d’état.

Le message du modèle d’image

Le modèle d’image actuel ne peut pas utiliser d’images de référence : vous avez sélectionné dans les paramètres un modèle d’image qui génère uniquement à partir de texte. Les états sont toujours des modifications d’une référence, ils ne peuvent donc pas être créés avec ce modèle. Ouvrez les paramètres, choisissez un modèle d’image qui accepte les références (le modèle par défaut le fait), générez l’état, puis revenez à l’autre modèle si vous le préférez pour les fiches simples.

Si l’état ne correspond pas à la description

La phrase de différence est le levier principal : plus courte, structurelle, un seul changement. Un état qui ressort identique à l’original signifie que la phrase a redécrit toute la fiche. Utilisez un état dans une scène une fois qu’il a l’aspect souhaité.

Crédits

Une image d’état est une génération au prix d’une fiche ; le premier projet dispose d’un quota gratuit distinct pour les états. Les messages ci-dessus sont des refus et ne sont pas facturés ; un état qui échoue après avoir démarré est réglé selon les règles habituelles.

MessageBesoin
L’image principale est requise d’abordGénérez la fiche, attendez qu’elle soit prête
Décrivez en quoi cet état diffèreUne phrase de différence
Donnez un nom à cet étatUn nom
Un état porte déjà ce nomUn autre nom
Nombre maximum d’états atteintSupprimez ou fusionnez-en un
En cours de générationAttendez qu’il se termine
Le modèle d’image ne peut pas utiliser d’images de référenceChoisissez un autre modèle d’image dans les paramètres
Les états sont désactivésAttendez ; les clips utilisent les fiches de base en attendant

FAQ

Puis-je importer ma propre image comme état ?

Oui ; dans ce cas, aucune phrase de différence n’est nécessaire pour la génération, bien qu’une courte phrase aide pour le storyboard.

Les états partagent-ils le quota gratuit des fiches ?

Non. Les états disposent de leur propre quota pour le premier projet.

Pourquoi le modèle d’image texte uniquement ne peut-il pas créer d’états ?

Un état est une modification de la fiche principale ; un modèle qui ne peut pas lire les références ne peut pas modifier.

La suppression d’un état affecte-t-elle les clips déjà créés ?

Non. Cela empêche seulement les scènes futures de le sélectionner.

Où choisir quelle scène utilise l’état ?

Dans l’éditeur, par segment ; ou par épisode à l’étape 3.

Fiche, nom, différence

Avec ces trois éléments, l’état se génère.

Ouvrir l’étape 2

Mis à jour le 27 septembre 2026

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