Générateur d'accessoires IA
Mis à jour le 20 septembre 2026

Les objets qui comptent dans une histoire — la lettre, la lame, le téléphone avec le message dessus — doivent avoir la même apparence à chaque apparition, et la vidéo générée n'a aucune mémoire entre les plans. Chacun dispose donc d'une image de référence, et chaque plan qui l'utilise indique quel rôle joue cette image. Sans ce rôle, le modèle traite l'image d'une dague comme une planche d'ambiance plutôt que comme « cette dague exacte, dans cette main, maintenant ».
| Extraction | Pendant l'analyse du script, en même temps que les personnages et les lieux. Objets sur lesquels l'histoire agit, pas éléments de décor. |
|---|---|
| Cadrage | Respecte le ratio d'aspect du projet. Fond blanc net ; éclairage conçu pour révéler la matière, pas pour créer une ambiance. |
| Plans concernés | Seulement les plans dont le champ accessoire le nomme. Un objet mentionné dans la description du lieu ou l'état initial n'entraîne pas l'ajout d'une image. |
| Rôle dans le plan | Énoncé explicitement — c'est la référence de l'objet tenu, pas une suggestion de style. |
| Seconde forme | Dégainé ou cassé dispose de sa propre image. Tenu, posé, pointé, éclairé non. |
| Limite | Un état proposé automatiquement par accessoire. Générer trop d'états coûte de l'argent pour aucun résultat. |
Un panneau de tableau de bord est déjà apparu dans sept plans consécutifs d'un épisode parce que la phrase se trouvait dans la description du lieu et que chaque plan en héritait. La correction a consisté à cesser de traiter les mentions comme des références : les images ne se joignent qu'à partir de la liste d'accessoires propre au plan, et un accessoire qu'aucune ligne du texte du plan ne mentionne réellement est retiré de cette liste avant le rendu. Le décor décrit le monde ; les accessoires sont les objets que la caméra doit montrer.
Les objets à deux configurations physiques étaient autrefois dessinés en une seule image montrant les deux — une lame sortie de son fourreau avec le fourreau à côté. C'est une bonne photo de casting mais une mauvaise référence : le rendu remettait sans cesse la lame dégainée dans son fourreau en plein plan. Désormais, l'image de base montre l'objet dans son état porté, et l'état dégainé est une image d'état distincte, choisie par segment comme un changement de costume.
La même règle s'applique à la casse. Une version fissurée, brisée ou brûlée d'un objet est structurellement un objet différent, donc elle dispose de sa propre image ; un objet simplement sale, mouillé ou éclairé reste le même objet et se gère par texte.
La même règle que pour toutes les instructions visuelles s'applique ici : décrivez les causes, pas les résultats. « Orné », « précieux » et « magistralement fabriqué » ne donnent rien à dessiner au modèle. La matière, la construction, l'usure, le système de fermeture, les proportions, oui.
Chaque accessoire peut être renommé, redécrit, régénéré ou remplacé par votre propre fichier importé. La régénération coûte une image. Le renommage est sans risque — le texte des plans est réécrit pour suivre le nouveau nom, donc les références ne cassent pas — et importer votre propre image est la bonne approche quand l'objet est réel et que vous en avez une photo.
Les images d'accessoires sont des images générées classiques : 7 crédits chacune au-delà des 15 images de référence gratuites de votre premier projet, qui couvrent à la fois les personnages, les lieux et les accessoires. Les images d'état disposent de leur propre quota gratuit séparé dans ce premier projet. Attacher des accessoires aux plans ne coûte rien, tout comme renommer ou redécrire. Consultez les plaques de lieu pour la même approche appliquée aux décors, et la page de tarifs pour les prix.
Langues
Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.
A Carta de LisboaPortuguêsDialogues natifs
윈터 프라미스한국어Dialogues natifs
El Secreto de CostaEspañolDialogues natifs
浪人の誓い日本語Dialogues natifs
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialogues natifs
Зимняя коронаРусскийDialogues natifs
L’Héritier du DéfiléFrançaisDans votre langue
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialogues natifs
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialogues natifs
العهد الصحراويالعربيةDialogues natifs
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialogues natifs
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialogues natifs
Останній сигналУкраїнськаDialogues natifs
問劍青雲繁體中文Dialogues natifs
The Last EnvelopeEnglishDialogues natifsUn objet sur lequel l'histoire agit — ramassé, remis, dégainé, lu, cassé. Le décor décrit la pièce et reste dans la plaque de lieu ; les accessoires disposent de leur propre image de référence et sont attachés par plan.
Cela arrive quand une mention s'infiltre depuis la description du lieu. Désormais, les images ne s'attachent qu'à partir de la liste d'accessoires propre à chaque plan, et les accessoires qu'aucune ligne du plan ne mentionne réellement sont retirés avant le rendu.
L'image de base montre l'épée portée ; l'état dégainé est une image d'état distincte, sélectionnée pour les segments concernés. Dessiner les deux configurations en une seule image faisait auparavant remettre la lame dans son fourreau en plein plan.
Oui, comme image de référence de cet accessoire. Elle est utilisée de la même manière qu'une image générée. Elle reste une image de référence, pas une ressource 3D.
Pas de façon fiable : aucun modèle vidéo actuel ne produit de texte lisible et constant, c’est aussi pourquoi aucun texte n’est affiché à l’image dans l’ensemble du pipeline. Une note peut être une note ; ce ne peut pas être une note que le public lit.
Les accessoires partagent les quinze images de référence gratuites de votre premier projet.
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