Générateur de storyboard IA
Mis à jour le 16 septembre 2026

| Segment | L’unité qui correspond à une génération vidéo. Généralement de 4 à 15 secondes ; certains niveaux de modèle atteignent 30 secondes. |
|---|---|
| État de l’image de départ | La position de chaque personnage et élément à la première image — ainsi un segment ne remet pas en scène la pièce qu’il a héritée. |
| Lieu, heure, météo | Définis par segment, afin qu’un même lieu soit éclairé et aménagé de la même façon tout au long d’un épisode. |
| Accessoires utilisés | Seulement les accessoires que le texte du plan mentionne réellement ; tout objet listé mais jamais utilisé est supprimé avant le rendu du segment. |
| Plans numérotés | Chacun avec sa propre durée en secondes, son évolution de cadrage et son texte d’action. La longueur du segment est la somme de ses plans, pas une valeur indépendante. |
| Personnages à l’écran | Indiqués pour chaque plan. Un personnage qui est seulement regardé ou à qui l’on parle, mais qui n’est pas dans le champ, est délibérément non nommé — car nommer un personnage est ce qui pousse un modèle vidéo à coller son visage dans un plan à une seule personne. |
| Dialogues | Écrits en ligne sur une ligne distincte, avec l’interlocuteur identifié et une courte note de jeu entre crochets (hors champ, au téléphone, à la radio). |
| Son ambiant | Une ligne par segment, décrivant l’ambiance sonore de la scène. |
L’erreur la plus fréquente sur un storyboard généré est un plan qui donne à un acteur 1,5 seconde pour dire une réplique de neuf mots. Ici, les durées sont calculées à partir de la longueur parlée des dialogues : l’anglais est cadencé à trois mots par seconde, le chinois à environ cinq caractères par seconde, et les plans de dialogue bénéficient d’une durée plancher pour qu’une réplique courte ait le temps de porter. La même formule est intégrée au prompt de génération et revérifiée après la réponse du modèle, afin qu’un plan trop court pour son propre dialogue soit corrigé avant de vous parvenir.
Chaque segment est rendu à partir des concept sheets des personnages et des lieux qu’il nomme : les fiches personnage sont transmises comme références visuelles, le décor de référence ancre l’espace, et le texte du plan fournit tout ce que les références ne peuvent pas porter — les mouvements, l’éclairage du moment, la météo, ce qui est tenu dans les mains. Depuis septembre 2026, ces références sont résolues par identifiant de ressource plutôt que par nom, donc renommer un personnage à mi-projet ne rompt pas silencieusement le lien entre un plan et le visage qu’il était censé utiliser. La page sur la cohérence des personnages couvre ce point en détail.
Les storyboards sont facturés par épisode, en fonction de la part du script correspondante : 1 crédit par 333 caractères de texte anglais. Sur un premier projet, la génération est gratuite jusqu’à l’épisode 1. Le rendu des segments ensuite commence à 10 crédits par seconde de sortie (≈ $0.06/s avec l’offre prix du crédit le plus bas). La modification, la relecture et le changement de version sont gratuits. Consultez la page des tarifs pour la table complète, ou la présentation du générateur pour comprendre comment le storyboard s’insère entre l’analyse et la vidéo.
La langue des dialogues est définie une seule fois à l’étape 1 et l’ensemble du processus s’effectue dans cette langue ; le paramètre de région cible adapte en même temps les noms, les visages et les rues à ce marché. Chaque exemple ci-dessous a été produit de cette façon, un par langue.
Langues
Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.
A Carta de LisboaPortuguêsDialogues natifs
윈터 프라미스한국어Dialogues natifs
El Secreto de CostaEspañolDialogues natifs
浪人の誓い日本語Dialogues natifs
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialogues natifs
Зимняя коронаРусскийDialogues natifs
L’Héritier du DéfiléFrançaisDans votre langue
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialogues natifs
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialogues natifs
العهد الصحراويالعربيةDialogues natifs
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialogues natifs
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialogues natifs
Останній сигналУкраїнськаDialogues natifs
問劍青雲繁體中文Dialogues natifs
The Last EnvelopeEnglishDialogues natifsDe texte, avec des plans numérotés — puis de vraies vidéos pour chaque segment. Il n’existe pas de grille d’images image par image intermédiaire à valider ; les concept sheets des personnages, lieux et accessoires sont ce que vous validez visuellement, et le storyboard est ce que vous validez en tant qu’écrit.
Vous pouvez réécrire librement n’importe quel storyboard généré, y compris remplacer entièrement le texte d’un segment. Ce dont le pipeline a besoin, c’est de la structure — des plans numérotés avec des durées et des dialogues étiquetés — car le moteur de rendu lit ces champs.
Parce que nommer un personnage hors champ dans un plan à une seule personne est le moyen le plus fiable de faire apparaître le visage de cette personne dans l’image. Des tests image par image ont montré que huit plans nommant un adversaire absent produisaient cinq changements de visage, contre zéro sur douze plans utilisant une indication de direction à la place. C’est pourquoi le storyboard indique qui est réellement dans le champ et rédige des indications de direction pour tous les autres.
Oui, les durées sont modifiables. La longueur du segment est la somme de ses plans, donc allonger un plan allonge le segment — et le segment doit toujours respecter la limite de durée du niveau de modèle utilisé.
Non. La modification du texte est gratuite, et le nouveau rendu est facturé à la seconde pour les segments que vous régénérez réellement.
Générez le storyboard, lisez-le, corrigez-le — puis lancez le rendu.
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