
Buka sebuah segmen, cari bidikan yang mencantumkan satu orang dalam bingkai, lalu baca teksnya: nama karakter lain di dalamnya adalah risiko; ganti dengan arah lalu buat ulang.
Model menggambar apa yang dinamai. Nama dalam teks dicocokkan dengan lembar karakter karakter itu, dan lembar tersebut punya tarikan kuat; dalam bidikan satu orang, tarikan itu jatuh ke satu-satunya orang yang tersedia, sehingga ciri wajah bercampur, atau sosok kedua muncul. Arah membawa informasi panggung yang sama tanpa tarikan itu. Siapa yang tampil dalam bidikan ditentukan oleh daftar orang dalam bingkai, dan teks harus sesuai dengannya: Siapa yang Ada di Dalam Bingkai.

Arah pandang: mata menatap ke kanan bingkai, menatap lurus ke lensa, menunduk menatap ke kiri. Berbicara: berbicara ke arah pintu di luar layar. Reaksi: tersentak dari sesuatu di kiri bingkai. Gerakan: berjalan keluar bingkai kanan. Kiri dan kanan adalah kiri dan kanan gambar, seperti yang dilihat penonton. Simpan nama orang lain untuk bidikan tempat mereka benar-benar berada. Cara Menulis Satu Bidikan.
Sebelum klip dibuat, nama karakter yang tidak ada dalam bidikan diganti dengan kata arah, dan lembar karakter mereka tidak dilampirkan. Hal yang sama berlaku untuk karakter yang hanya muncul sebagai tubuh atau mayat dalam bidikan itu. Ini adalah jaring pengaman: bidikan yang ditulis dengan nama dan kemudian diedit bisa lolos dari pemeriksaan, dan arah yang Anda tulis sendiri terbaca lebih baik.
Bidikan dua orang dari samping: keduanya tampak profil atau tiga perempat, saling menghadap melintasi bingkai. Atas bahu: bahu satu orang di sudut dekat, wajah orang lain di baliknya. Itu dua cara kamera bisa menampilkan dua orang yang saling menghadap. Kalimat ‘A menghadap B, dengan B di belakangnya dalam fokus lunak’ meminta A menghadap menjauhi B dan menghadap B sekaligus; model akan memilih satu dan panggungnya rusak. Kata kedalaman (di latar belakang, di belakang) adalah posisi kamera; gunakan hanya jika geometrinya cocok. Konsistensi Ruang.
Begitu A menatap kiri bingkai ke arah B dalam satu bidikan, B menatap kanan bingkai ke arah A dalam bidikan sebaliknya. Pertahankan ini di seluruh segmen; menukar sisi antar bidikan terbaca seolah keduanya berpindah tempat. Aturan sumbu pada storyboard dibuat untuk hal ini.
| Daripada | Tulis |
|---|---|
| Mei menatap tajam ke arah Jun (Jun tidak dalam bingkai) | Mei menatap tajam ke arah kiri bingkai |
| Dia menjawab telepon dari Ayah | Dia menjawab, mata menunduk, telepon di telinga |
| Dia melihat Jun pergi | Dia melihat sesuatu keluar bingkai kanan |
| A menghadap B, B di latar belakang | Dari atas bahu A: wajah B di baliknya |
| Mayat Wei di kakinya | Sesosok tubuh di kakinya, tertelungkup |
Perbaikan itu adalah jaring, bukan jaminan; dan arah memberi tahu model ke mana harus melihat, hal yang tidak diberikan oleh nama yang dihapus.
Tandai baris dialog sebagai di luar layar; nama pembicara tetap ada di baris dialog, bukan di teks gambar.
Kiri penonton saat melihat gambar.
Hampir selalu karena ada nama karakter di luar layar yang disebut. Ganti nama itu dengan arah.
Bidikan dua orang dari samping atau dari atas bahu; tidak ada cara lain.
Arah mengatur panggung bidikan tanpa mengundang karakter lain masuk.
Diperbarui 27 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer