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이름 대신 방향으로 쓰기: 1인 숏에서 화면 밖 인물을 가리키는 법

간단한 답변: 한 사람만 보이는 숏에서는 그 사람이 말하거나 쳐다보는 상대의 이름을 쓰지 마세요. '메이가 준을 노려본다'고 쓰면 준이 화면에 들어올 후보가 되어, 보통은 두 번째 사람이 나타나거나 메이의 얼굴이 준 쪽으로 밀려갑니다. 관계를 방향으로 적으세요: 메이가 화면 왼쪽을 노려본다, 카메라 뒤 문 쪽을 본다, 화면 오른쪽 밖 목소리 쪽으로 고개를 돌린다. 사이트는 생성 전에 화면 밖 이름을 방향 표현으로 자동 고쳐주지만, 처음부터 방향으로 쓴 문장이 더 명확하고 편집해도 그대로 남습니다. 두 사람이 함께 보여야 한다면 솔직한 구도는 두 가지뿐입니다: 옆모습 투샷, 혹은 어깨너머 숏. 'A가 B를 마주 보고, B는 뒤에 있다'는 실재하지 않는 카메라 위치입니다.
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세그먼트를 열고 화면에 한 사람만 나오는 숏을 찾아 텍스트를 읽어보세요. 다른 인물 이름이 들어 있으면 위험이 있습니다. 그 이름을 방향 표현으로 바꾸고 다시 생성하세요.

화면 밖 인물의 이름을 쓰면 위험한 이유

모델은 이름이 적힌 대로 그립니다. 텍스트에 이름이 있으면 해당 인물의 설정 시트가 강하게 끌어당기는데, 1인 숏에서는 화면 속 유일한 인물에게 그 힘이 작용해 얼굴 특징이 섞이거나 두 번째 인물이 생겨납니다. 방향 표현은 이런 끌어당김 없이 같은 연출 정보를 전달합니다. 숏에 누가 나올지는 '화면 속 인물' 목록이 정하므로, 텍스트도 그에 맞춰야 합니다: 화면 속 인물.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
한 사람만 찍는 숏에는 그 사람 이름만 씁니다. 상대의 위치는 이름이 아니라 방향으로 적습니다.

작성 방법

시선: 화면 오른쪽을 본다, 렌즈를 똑바로 본다, 왼쪽 아래를 본다. 대화: 화면 밖 문 쪽을 향해 말한다. 반응: 화면 왼쪽의 무언가에 몸을 움츠린다. 이동: 화면 오른쪽 밖으로 걸어나간다. 왼쪽과 오른쪽은 관객이 화면을 볼 때의 왼쪽, 오른쪽 기준입니다. 상대방의 이름은 그 사람이 실제로 화면에 나오는 숏에서만 쓰세요. 한 숏 작성법.

사이트가 자동으로 처리해 주는 부분

클립 생성 전에, 해당 숏에 나오지 않는 인물의 이름은 방향 단어로 바뀌고 그 인물의 설정 시트는 첨부되지 않습니다. 그 숏에서 시체나 몸으로만 등장하는 인물도 마찬가지입니다. 이것은 안전망일 뿐입니다. 이름으로 쓴 뒤 나중에 편집하면 이 필터를 통과할 수 있고, 직접 방향으로 쓴 문장이 더 자연스럽습니다.

두 사람이 같은 화면에 나와야 할 때

옆모습 투샷: 두 사람이 옆모습이나 3/4 각도로 화면 안에서 서로 마주 봅니다. 어깨너머 숏: 가까운 쪽 모퉁이에 한 사람의 어깨가 보이고 그 너머로 다른 사람의 얼굴이 보입니다. 카메라가 마주 보는 두 사람을 보여주는 방식은 이 두 가지뿐입니다. 'A가 B를 마주 보고, B는 소프트 포커스로 뒤에 있다'는 A가 B에게서 등을 돌리면서 동시에 B를 바라보라는 요청이라, 모델이 한쪽을 골라 연출이 깨집니다. 깊이를 나타내는 단어(뒤쪽에, 뒤에)는 카메라 위치이므로 기하학이 맞을 때만 쓰세요. 공간 일관성.

좌우 방향 일관성 유지

한 숏에서 A가 화면 왼쪽에 있는 B를 본다면, 리버스 숏에서 B는 화면 오른쪽에 있는 A를 봐야 합니다. 세그먼트 전체에서 이 규칙을 지키세요. 숏마다 좌우가 바뀌면 두 사람이 자리를 바꾼 것처럼 보입니다. 스토리보드의 축선 규칙이 바로 이를 위한 것입니다.

이렇게 쓰는 대신이렇게 쓰세요
메이가 준을 노려본다 (준은 화면 밖)메이가 화면 왼쪽을 노려본다
그가 아버지와 전화 통화를 한다그가 시선을 아래로 두고 귀에 전화를 대고 받는다
그녀가 준이 떠나는 것을 본다그녀가 무언가 화면 오른쪽 밖으로 나가는 것을 본다
A가 B를 마주 보고, B는 뒤에 있다A의 어깨너머: 그 너머로 B의 얼굴이 보인다
그녀의 발밑에 있는 웨이의 시체그녀의 발밑에 엎드린 채 놓인 시체

자주 묻는 질문

사이트가 어차피 이름을 고쳐주는데 신경 써야 하나요?

그 수정은 안전망일 뿐 보장은 아닙니다. 그리고 방향 표현은 모델에 시선 위치를 알려주지만, 지워진 이름은 그 정보를 주지 못합니다.

말하고 있는 화면 밖 인물의 이름을 써도 되나요?

대사를 화면 밖으로 표시하세요. 말하는 사람의 이름은 대사 줄에만 두고 화면 묘사 텍스트에는 넣지 마세요.

'화면 왼쪽'이 어느 쪽 왼쪽인가요?

화면을 보는 관객의 왼쪽입니다.

클로즈업에 왜 두 번째 얼굴이 나타났나요?

거의 항상 화면 밖 인물의 이름을 적었기 때문입니다. 이름을 방향 표현으로 바꾸세요.

두 사람이 대화하는 모습을 보여주려면 어떻게 하나요?

옆모습 투샷이나 어깨너머 숏, 이 두 가지 외에는 없습니다.

이름 대신 가리키세요

방향 표현은 다른 인물을 화면에 불러들이지 않고 숏을 연출합니다.

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2026년 9월 27일 업데이트

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