
세그먼트를 열고 화면에 한 사람만 나오는 숏을 찾아 텍스트를 읽어보세요. 다른 인물 이름이 들어 있으면 위험이 있습니다. 그 이름을 방향 표현으로 바꾸고 다시 생성하세요.
모델은 이름이 적힌 대로 그립니다. 텍스트에 이름이 있으면 해당 인물의 설정 시트가 강하게 끌어당기는데, 1인 숏에서는 화면 속 유일한 인물에게 그 힘이 작용해 얼굴 특징이 섞이거나 두 번째 인물이 생겨납니다. 방향 표현은 이런 끌어당김 없이 같은 연출 정보를 전달합니다. 숏에 누가 나올지는 '화면 속 인물' 목록이 정하므로, 텍스트도 그에 맞춰야 합니다: 화면 속 인물.

시선: 화면 오른쪽을 본다, 렌즈를 똑바로 본다, 왼쪽 아래를 본다. 대화: 화면 밖 문 쪽을 향해 말한다. 반응: 화면 왼쪽의 무언가에 몸을 움츠린다. 이동: 화면 오른쪽 밖으로 걸어나간다. 왼쪽과 오른쪽은 관객이 화면을 볼 때의 왼쪽, 오른쪽 기준입니다. 상대방의 이름은 그 사람이 실제로 화면에 나오는 숏에서만 쓰세요. 한 숏 작성법.
클립 생성 전에, 해당 숏에 나오지 않는 인물의 이름은 방향 단어로 바뀌고 그 인물의 설정 시트는 첨부되지 않습니다. 그 숏에서 시체나 몸으로만 등장하는 인물도 마찬가지입니다. 이것은 안전망일 뿐입니다. 이름으로 쓴 뒤 나중에 편집하면 이 필터를 통과할 수 있고, 직접 방향으로 쓴 문장이 더 자연스럽습니다.
옆모습 투샷: 두 사람이 옆모습이나 3/4 각도로 화면 안에서 서로 마주 봅니다. 어깨너머 숏: 가까운 쪽 모퉁이에 한 사람의 어깨가 보이고 그 너머로 다른 사람의 얼굴이 보입니다. 카메라가 마주 보는 두 사람을 보여주는 방식은 이 두 가지뿐입니다. 'A가 B를 마주 보고, B는 소프트 포커스로 뒤에 있다'는 A가 B에게서 등을 돌리면서 동시에 B를 바라보라는 요청이라, 모델이 한쪽을 골라 연출이 깨집니다. 깊이를 나타내는 단어(뒤쪽에, 뒤에)는 카메라 위치이므로 기하학이 맞을 때만 쓰세요. 공간 일관성.
한 숏에서 A가 화면 왼쪽에 있는 B를 본다면, 리버스 숏에서 B는 화면 오른쪽에 있는 A를 봐야 합니다. 세그먼트 전체에서 이 규칙을 지키세요. 숏마다 좌우가 바뀌면 두 사람이 자리를 바꾼 것처럼 보입니다. 스토리보드의 축선 규칙이 바로 이를 위한 것입니다.
| 이렇게 쓰는 대신 | 이렇게 쓰세요 |
|---|---|
| 메이가 준을 노려본다 (준은 화면 밖) | 메이가 화면 왼쪽을 노려본다 |
| 그가 아버지와 전화 통화를 한다 | 그가 시선을 아래로 두고 귀에 전화를 대고 받는다 |
| 그녀가 준이 떠나는 것을 본다 | 그녀가 무언가 화면 오른쪽 밖으로 나가는 것을 본다 |
| A가 B를 마주 보고, B는 뒤에 있다 | A의 어깨너머: 그 너머로 B의 얼굴이 보인다 |
| 그녀의 발밑에 있는 웨이의 시체 | 그녀의 발밑에 엎드린 채 놓인 시체 |
그 수정은 안전망일 뿐 보장은 아닙니다. 그리고 방향 표현은 모델에 시선 위치를 알려주지만, 지워진 이름은 그 정보를 주지 못합니다.
대사를 화면 밖으로 표시하세요. 말하는 사람의 이름은 대사 줄에만 두고 화면 묘사 텍스트에는 넣지 마세요.
화면을 보는 관객의 왼쪽입니다.
거의 항상 화면 밖 인물의 이름을 적었기 때문입니다. 이름을 방향 표현으로 바꾸세요.
옆모습 투샷이나 어깨너머 숏, 이 두 가지 외에는 없습니다.
2026년 9월 27일 업데이트