
Nel Passaggio 2, se provi ad aggiungere un personaggio con lo stesso nome di uno esistente, il messaggio appare prima che venga creato qualsiasi elemento.
Ogni riferimento in uno storyboard — un tag personaggio in una ripresa, un luogo nell'intestazione, un oggetto nella riga degli oggetti di scena — viene cercato per nome per trovare la scheda la cui scheda di riferimento diventa l'immagine di riferimento per la clip. Un nome che corrisponde a due schede collegherebbe due schede di riferimento, o quella sbagliata. L'univocità vale per progetto: due progetti possono avere entrambi un personaggio chiamato ‘Mei’. Il menu @ nello storyboard.

Quando aggiungi un personaggio, una scena o un oggetto nel Passaggio 2 con un nome già presente su un'altra scheda; quando rinomini una scheda con un nome già in uso; quando aggiungi a una scheda uno stato che ha già lo stesso nome. (Copiare un'immagine dalla libreria delle risorse è diverso: viene inserita nella scheda che scegli e sostituisce la sua immagine, quindi non c'è nessun conflitto di nomi.) In ogni caso non viene creato nulla e non ti viene addebitato niente; scegli un altro nome.
Due personaggi chiamati ‘Guardia’, o una scena e un oggetto entrambi chiamati ‘La lettera’: l'analisi conserva entrambi e aggiunge un suffisso a quello più tardo, quindi nessuna scheda viene persa. Rinominali come li chiama la storia (‘Guardia al cancello’, ‘Guardia sulle mura’) prima di generare le schede di riferimento; in questo modo le schede e gli storyboard saranno chiari. Una nuova analisi abbina le schede per nome, quindi mantieni i nomi che hai scelto.
Il nome della scheda e tutti i riferimenti a essa negli storyboard di questo progetto, inclusi i tag voce; l'aggiornamento avviene in blocco, così nessun riferimento rimane collegato al vecchio nome. Non cambiano: le clip già generate (sono immagini), gli altri progetti, le copie nella libreria. I progetti creati prima che i nomi diventassero univoci potrebbero contenere vecchi duplicati; in questi casi la rinomina cambia solo la scheda, e lo storyboard va controllato manualmente.
Corti, distinti, come li chiama la storia. Evita per oggetti e scene nomi che sono anche parole comuni (‘Porta’, ‘Notte’); creano ambiguità nel testo delle riprese. I soprannomi possono essere aggiunti nella descrizione; il nome è la chiave di riferimento.
| Azione | Risultato |
|---|---|
| Aggiungere una scheda con un nome già in uso | Rifiutato; scegli un altro nome |
| Rinominare una scheda | Scheda e tutti i riferimenti in questo progetto aggiornati |
| La sceneggiatura ha due personaggi 'Guardia' | Il secondo diventa 'Guardia (2)'; rinomina entrambi |
| Aggiungere uno stato con un nome già usato su quella scheda | Rifiutato |
Sì. L'univocità vale all'interno di un singolo progetto.
No. I riferimenti vengono aggiornati insieme alla scheda.
No. Sono già state generate; cambia solo il testo.
La sceneggiatura ha due personaggi che l'analisi ha letto come 'Mei'; rinominane uno.
No; i nomi sono univoci tra personaggi, scene e oggetti in un progetto.
Rinomina liberamente; gli storyboard si aggiornano di conseguenza.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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