
2단계에서 기존 캐릭터와 같은 이름으로 캐릭터를 추가하려고 하면, 아무것도 생성되기 전에 메시지가 표시됩니다.
스토리보드의 모든 참조(샷의 캐릭터 태그, 헤더의 장소, 소품 줄의 아이템)는 이름으로 카드를 찾아, 그 카드의 설정화를 클립의 참조 이미지로 사용합니다. 한 이름이 두 카드에 매치되면 설정화가 두 개 붙거나 잘못된 것이 붙을 수 있습니다. 고유성은 프로젝트 단위로 적용됩니다. 서로 다른 두 프로젝트에 각각 ‘메이’가 있을 수는 있습니다. 스토리보드의 @ 메뉴.

2단계에서 기존 카드와 같은 이름으로 캐릭터, 장면, 소품을 추가할 때; 카드 이름을 사용 중인 이름으로 바꿀 때; 카드에 같은 이름의 상태를 추가할 때. (에셋 라이브러리에서 그림을 복사하는 경우는 다릅니다. 선택한 카드에 올라가 이미지를 교체하므로 이름 충돌이 없습니다.) 어떤 경우든 아무것도 생성되지 않고 크레딧도 차감되지 않습니다. 다른 이름을 선택하세요.
두 캐릭터가 모두 ‘경비병’이거나, 장면과 소품이 둘 다 ‘편지’인 경우: 파서는 둘을 모두 유지하면서 뒤쪽 오브젝트에 접미사를 붙이므로 카드가 사라지지 않습니다. 설정화를 생성하기 전에 본래 이야기에서 부르는 이름(‘정문 경비병’, ‘성벽 경비병’)으로 바꾸세요. 그러면 설정화와 스토리보드가 깔끔해집니다. 다시 파싱할 때는 이름으로 카드를 매치하므로 정한 이름을 유지하세요.
카드 이름과 이 프로젝트 스토리보드 안의 모든 참조(음성 태그 포함)가 함께 수정되어, 옛 이름을 가리키는 상태가 남지 않습니다. 바뀌지 않는 것: 이미 생성된 클립(이미 완성된 영상입니다), 다른 프로젝트, 라이브러리 사본. 이름 고유 규칙이 적용되기 전에 만든 프로젝트에는 오래된 중복이 있을 수 있습니다. 그런 경우 이름을 바꿔도 카드만 바뀌므로 스토리보드를 직접 확인해야 합니다.
이야기에서 부르는 대로 짧고 명확하게 정하세요. 소품과 장면에는 흔한 일반 단어(‘문’, ‘밤’)를 이름으로 쓰지 마세요. 샷 텍스트에서 뜻이 모호해집니다. 별명은 설명에 추가할 수 있습니다. 이름이 식별 키입니다.
| 작업 | 결과 |
|---|---|
| 사용 중인 이름으로 카드 추가 | 거부됨; 다른 이름을 선택하세요 |
| 카드 이름 변경 | 카드와 이 프로젝트 내 모든 참조가 업데이트됨 |
| 스크립트에 '경비병' 캐릭터가 둘 있음 | 뒤쪽이 '경비병 (2)'가 됨; 둘 다 이름을 바꾸세요 |
| 해당 카드에 사용 중인 이름으로 상태 추가 | 거부됨 |
네. 고유성은 한 프로젝트 내에서만 적용됩니다.
아니요. 참조가 카드와 함께 다시 작성됩니다.
아니요. 클립은 이미 생성되었고 텍스트만 바뀝니다.
스크립트에 파서가 '메이'로 읽은 캐릭터가 둘 있습니다. 하나의 이름을 바꾸세요.
아니요. 프로젝트 내 캐스트, 장면, 소품 전체에서 이름은 고유합니다.
2026년 9월 27일 업데이트