
ステップ2で既存のキャラクターと同じ名前のキャラクターを追加しようとすると、何も作成される前にこのメッセージが表示されます。
絵コンテ内のすべての参照(ショット内のキャラクタータグ、ヘッダーの場所、小道具欄のアイテム)は、名前をもとに検索され、対応するカードの設定画がクリップの参照画像として使用されます。1つの名前が2つのカードに一致すると、2枚の設定画が紐づくか、誤った設定画が紐づいてしまいます。名前の一意性はプロジェクト単位です。別々のプロジェクトであれば、それぞれに「Mei」という名前のキャラクターを作成できます。絵コンテの@メニュー

ステップ2で既存のカードと同じ名前のキャラクター・シーン・小道具を追加したとき、カードの名前を使用中の名前に変更しようとしたとき、カードに既存のステートと同じ名前のステートを追加しようとしたとき。(アセットライブラリから画像をコピーする場合は動作が異なります。選択したカードに画像が追加されて既存の画像が置き換わるため、名前の衝突は発生しません。)いずれの場合も、何も作成されずクレジットも消費されません。別の名前を選んでください。
「Guard」という名前のキャラクターが2人いる、あるいはシーンと小道具の両方が「The Letter」という名前である場合、解析では両方が保持され、後の要素に接尾辞が付くため、カードが失われることはありません。設定画を生成する前に、ストーリー上の呼び名に合わせて名前を変更してください(例:「Guard at the gate」「Guard on the wall」)。そうすることで、設定画と絵コンテがわかりやすくなります。再解析時は名前でカードが照合されるため、決定した名前を維持してください。
カードの名前と、このプロジェクトの絵コンテ内にあるそのカードへのすべての参照(ボイスタグを含む)がまとめて更新されるため、古い名前を指したままになることはありません。変更されないもの:生成済みのクリップ(画像として確定しています)、他のプロジェクト、ライブラリのコピー。名前の一意性が導入される前に作成されたプロジェクトには古い重複が含まれている場合があります。その場合、名前変更はカードのみに適用されるため、絵コンテを手動で確認してください。
ストーリーで使われている呼び名のまま、短く明確な名前にします。小道具やシーンには「Door」「Night」のような一般的な単語の名前を避けてください。ショットのテキスト内であいまいに読めてしまいます。ニックネームは説明欄に追加できます。名前はあくまで識別用のキーです。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| 使用中の名前でカードを追加 | 拒否されます。別の名前を選んでください |
| カードの名前を変更 | カードとこのプロジェクト内のすべての参照が更新されます |
| 台本に「Guard」のキャラクターが2人いる | 2人目が「Guard (2)」になります。両方の名前を変更してください |
| カードに使用中の名前でステートを追加 | 拒否されます |
はい。名前の一意性は1つのプロジェクト内でのみ適用されます。
いいえ。カードと一緒に参照が書き換えられます。
いいえ。クリップはすでに生成済みです。テキストのみが変更されます。
台本内で「Mei」と解析されたキャラクターが2人いるためです。片方の名前を変更してください。
いいえ。プロジェクト内のキャスト・シーン・小道具の間で名前は一意です。
2026年9月27日更新
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