
En el Paso 2, si intentas añadir un personaje con el nombre de uno existente, el mensaje aparece antes de que se cree nada.
Cada referencia en un guion gráfico —una etiqueta de personaje en una toma, una ubicación en el encabezado, un objeto en la línea de objetos— se busca por nombre para encontrar la tarjeta cuya ficha se convierte en imagen de referencia para el clip. Un nombre que coincidiera con dos tarjetas adjuntaría dos fichas, o la incorrecta. La unicidad es por proyecto: dos proyectos pueden tener cada uno una ‘Mei’. El menú @ en el guion gráfico.

Al añadir un personaje, escenario u objeto en el Paso 2 con un nombre que ya está en otra tarjeta; al cambiar el nombre de una tarjeta por uno en uso; al añadir un estado a una tarjeta que ya tiene un estado con ese nombre. (Copiar una imagen desde la biblioteca de recursos es distinto: se coloca en la tarjeta que elijas y reemplaza su imagen, por lo que no hay conflicto de nombres). En cada caso no se crea nada y no se cobra nada; elige otro nombre.
Dos personajes llamados ‘Guardia’, o un escenario y un objeto ambos llamados ‘La carta’: el análisis conserva ambos y le añade al segundo un sufijo, por lo que no se pierde ninguna tarjeta. Cambia sus nombres por los que usa la historia (‘Guardia de la puerta’, ‘Guardia de la muralla’) antes de generar las fichas; así las fichas y los guiones gráficos se leen con claridad. Al volver a analizar, las tarjetas se emparejan por nombre, así que mantén los nombres que elijas.
El nombre de la tarjeta y todas las referencias a ella en los guiones gráficos de este proyecto, incluidas las etiquetas de voz; se hace a la vez para que nada quede apuntando al nombre antiguo. Lo que no cambia: los clips ya generados (son imágenes), otros proyectos y las copias de la biblioteca. Los proyectos creados antes de que los nombres fueran únicos pueden contener duplicados antiguos; al renombrar allí solo cambia la tarjeta, y el guion gráfico debe revisarse manualmente.
Cortos, distintos, tal como los llama la historia. Evita nombres que también sean palabras comunes (‘Puerta’, ‘Noche’) para objetos y escenarios; se leen de forma ambigua en el texto de las tomas. Los apodos se pueden añadir en la descripción; el nombre es la clave.
| Acción | Resultado |
|---|---|
| Añadir una tarjeta con un nombre en uso | Rechazado; elige otro nombre |
| Renombrar una tarjeta | La tarjeta y todas las referencias en este proyecto se actualizan |
| El guion tiene dos personajes 'Guardia' | El segundo pasa a ser 'Guardia (2)'; renombra ambos |
| Añadir un estado con un nombre ya usado en esa tarjeta | Rechazado |
Sí. La unicidad se aplica dentro de cada proyecto.
No. Las referencias se reescriben junto con la tarjeta.
No. Ya están generados; solo cambia el texto.
El guion tiene dos personajes que el análisis leyó como 'Mei'; renombra uno.
No; los nombres son únicos entre reparto, escenarios y objetos en un proyecto.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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