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‘Este proyecto ya tiene un personaje, escenario u objeto con ese nombre’: por qué los nombres son únicos y cómo funciona el cambio de nombre

Respuesta rápida: Los guiones gráficos hacen referencia al reparto, los escenarios y los objetos por nombre: las etiquetas que insertas desde el menú @, la línea de objetos y la lista de elementos en cuadro. Si dos tarjetas compartieran el mismo nombre, una toma no podría saber a cuál se refiere, por lo que el proyecto rechaza una segunda tarjeta con un nombre ya en uso, y una tarjeta rechaza un segundo estado con el mismo nombre. Cuando el propio guion tiene dos personajes con el mismo nombre, el análisis le añade al segundo un sufijo como ‘(2)’; cambia el nombre de cualquiera de los dos por uno más claro. Cambiar el nombre de una tarjeta reescribe todas las referencias a ella en los guiones gráficos de este proyecto, por lo que renombrar es seguro; no afecta a otros proyectos y no cambia el aspecto de los clips ya creados.
Imagen de “Rust City Knockout”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (6 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “Rust City Knockout” — Anime pictórico, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

En el Paso 2, si intentas añadir un personaje con el nombre de uno existente, el mensaje aparece antes de que se cree nada.

Por qué los nombres son únicos dentro de un proyecto

Cada referencia en un guion gráfico —una etiqueta de personaje en una toma, una ubicación en el encabezado, un objeto en la línea de objetos— se busca por nombre para encontrar la tarjeta cuya ficha se convierte en imagen de referencia para el clip. Un nombre que coincidiera con dos tarjetas adjuntaría dos fichas, o la incorrecta. La unicidad es por proyecto: dos proyectos pueden tener cada uno una ‘Mei’. El menú @ en el guion gráfico.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Un nombre en el guion gráfico apunta a una sola tarjeta; dos tarjetas con el mismo nombre harían que la toma apuntara a ambas.

Dónde aparece el mensaje

Al añadir un personaje, escenario u objeto en el Paso 2 con un nombre que ya está en otra tarjeta; al cambiar el nombre de una tarjeta por uno en uso; al añadir un estado a una tarjeta que ya tiene un estado con ese nombre. (Copiar una imagen desde la biblioteca de recursos es distinto: se coloca en la tarjeta que elijas y reemplaza su imagen, por lo que no hay conflicto de nombres). En cada caso no se crea nada y no se cobra nada; elige otro nombre.

Duplicados en el propio guion

Dos personajes llamados ‘Guardia’, o un escenario y un objeto ambos llamados ‘La carta’: el análisis conserva ambos y le añade al segundo un sufijo, por lo que no se pierde ninguna tarjeta. Cambia sus nombres por los que usa la historia (‘Guardia de la puerta’, ‘Guardia de la muralla’) antes de generar las fichas; así las fichas y los guiones gráficos se leen con claridad. Al volver a analizar, las tarjetas se emparejan por nombre, así que mantén los nombres que elijas.

Qué cambia al renombrar

El nombre de la tarjeta y todas las referencias a ella en los guiones gráficos de este proyecto, incluidas las etiquetas de voz; se hace a la vez para que nada quede apuntando al nombre antiguo. Lo que no cambia: los clips ya generados (son imágenes), otros proyectos y las copias de la biblioteca. Los proyectos creados antes de que los nombres fueran únicos pueden contener duplicados antiguos; al renombrar allí solo cambia la tarjeta, y el guion gráfico debe revisarse manualmente.

Elegir nombres que funcionen

Cortos, distintos, tal como los llama la historia. Evita nombres que también sean palabras comunes (‘Puerta’, ‘Noche’) para objetos y escenarios; se leen de forma ambigua en el texto de las tomas. Los apodos se pueden añadir en la descripción; el nombre es la clave.

AcciónResultado
Añadir una tarjeta con un nombre en usoRechazado; elige otro nombre
Renombrar una tarjetaLa tarjeta y todas las referencias en este proyecto se actualizan
El guion tiene dos personajes 'Guardia'El segundo pasa a ser 'Guardia (2)'; renombra ambos
Añadir un estado con un nombre ya usado en esa tarjetaRechazado

Preguntas frecuentes

¿Pueden dos proyectos compartir un nombre?

Sí. La unicidad se aplica dentro de cada proyecto.

¿Renombrar rompe mis guiones gráficos?

No. Las referencias se reescriben junto con la tarjeta.

¿Cambian los clips después de renombrar?

No. Ya están generados; solo cambia el texto.

¿Por qué el análisis creó 'Mei (2)'?

El guion tiene dos personajes que el análisis leyó como 'Mei'; renombra uno.

¿Pueden un escenario y un objeto compartir nombre?

No; los nombres son únicos entre reparto, escenarios y objetos en un proyecto.

Un nombre, una tarjeta

Renombra libremente; los guiones gráficos se actualizan.

Abrir el Paso 2

Actualizado el 27 de septiembre de 2026

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