SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

‘Dit project heeft al een personage, scène of item met die naam’: waarom namen uniek zijn en hoe hernoemen werkt

Kort antwoord: Storyboards verwijzen naar personages, scènes en rekwisieten op naam: de tags die je invoegt vanuit het @-menu, de rekwisietenregel, de lijst in beeld. Als twee kaarten dezelfde naam hadden, kon een shot niet zeggen welke werd bedoeld. Daarom weigert een project een tweede kaart met een naam die al in gebruik is, en weigert een kaart een tweede staat met dezelfde naam. Als een script zelf twee personages met één naam heeft, geeft de parser de tweede een achtervoegsel zoals ‘(2)’; hernoem een van beide naar iets duidelijkers. Als je een kaart hernoemt, wordt elke verwijzing ernaar in de storyboards van dit project herschreven, dus hernoemen is veilig; het raakt andere projecten niet en verandert niet hoe al gemaakte clips eruitzien.
Still uit “Rust City Knockout”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (6 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Rust City Knockout” — Schilderachtige anime, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Als je in Stap 2 een personage probeert toe te voegen met de naam van een bestaand personage, verschijnt de melding voordat er iets wordt aangemaakt.

Waarom namen uniek zijn binnen een project

Elke verwijzing in een storyboard — een personagetag in een shot, een locatie in de kop, een item op de rekwisietenregel — wordt op naam opgezocht om de kaart te vinden waarvan de set een referentiebeeld voor de clip wordt. Een naam die bij twee kaarten paste, zou twee sets koppelen, of de verkeerde. Uniekheid geldt per project: twee projecten mogen elk een ‘Mei’ hebben. Het @-menu in het storyboard.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Een naam in het storyboard wijst naar één kaart; twee kaarten met één naam zouden het shot naar beide laten wijzen.

Waar de melding verschijnt

Een personage, scène of rekwisiet toevoegen in Stap 2 met een naam die al op een andere kaart staat; een kaart hernoemen naar een naam die in gebruik is; een staat toevoegen aan een kaart die al een staat met die naam heeft. (Een afbeelding kopiëren uit de assetbibliotheek is anders: die komt op een kaart die je kiest en vervangt de afbeelding ervan, dus er is geen naamsconflict.) In elk geval wordt niets aangemaakt en worden er geen kosten in rekening gebracht; kies een andere naam.

duplicaten in het script zelf

Twee personages die ‘Wachter’ heten, of een scène en een rekwisiet die allebei ‘De brief’ heten: de parser houdt beide en geeft de latere een achtervoegsel, zodat er geen kaart verloren gaat. Hernoem ze naar hoe ze in het verhaal heten (‘Wachter bij de poort’, ‘Wachter op de muur’) voordat je sets genereert; dan zijn de sets en de storyboards duidelijk leesbaar. Opnieuw parseren koppelt kaarten op naam, dus houd de namen vast waar je voor kiest.

Wat een hernoeming verandert

De naam van de kaart en elke verwijzing ernaar in de storyboards van dit project, inclusief stemtags; dit gebeurt in één keer zodat niets naar de oude naam blijft wijzen. Niet veranderd: al gegenereerde clips (dat zijn afbeeldingen), andere projecten, bibliotheekexemplaren. Projecten die zijn gemaakt voordat namen uniek werden, kunnen oude duplicaten bevatten; als je daar iets hernoemt, verandert alleen de kaart en moet je het storyboard handmatig controleren.

Namen kiezen die werken

Kort, duidelijk, zoals ze in het verhaal worden genoemd. Vermijd namen die ook gewone woorden zijn (‘Deur’, ‘Nacht’) voor rekwisieten en scènes; die lezen dubbelzinnig in shottekst. Bijnamen kun je in de beschrijving zetten; de naam is de sleutel.

Wat je doetResultaat
Een kaart toevoegen met een naam die al in gebruik isGeweigerd; kies een andere naam
Een kaart hernoemenKaart en alle verwijzingen in dit project bijgewerkt
Script heeft twee personages genaamd 'Wachter'Tweede wordt 'Wachter (2)'; hernoem beide
Een staat toevoegen met een naam die al op die kaart staatGeweigerd

Veelgestelde vragen

Mogen twee projecten dezelfde naam delen?

Ja. Uniekheid geldt binnen één project.

Breekt hernoemen mijn storyboards?

Nee. Verwijzingen worden samen met de kaart herschreven.

Veranderen clips na een hernoeming?

Nee. Ze zijn al gegenereerd; alleen tekst verandert.

Waarom heeft de parser 'Mei (2)' aangemaakt?

Het script heeft twee personages die de parser als 'Mei' las; hernoem er een.

Mogen een scène en een rekwisiet dezelfde naam delen?

Nee; namen zijn uniek voor personages, scènes en rekwisieten binnen een project.

Eén naam, één kaart

Hernoem vrij; de storyboards volgen mee.

Open Stap 2

Bijgewerkt op 27 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer