
Als je in Stap 2 een personage probeert toe te voegen met de naam van een bestaand personage, verschijnt de melding voordat er iets wordt aangemaakt.
Elke verwijzing in een storyboard — een personagetag in een shot, een locatie in de kop, een item op de rekwisietenregel — wordt op naam opgezocht om de kaart te vinden waarvan de set een referentiebeeld voor de clip wordt. Een naam die bij twee kaarten paste, zou twee sets koppelen, of de verkeerde. Uniekheid geldt per project: twee projecten mogen elk een ‘Mei’ hebben. Het @-menu in het storyboard.

Een personage, scène of rekwisiet toevoegen in Stap 2 met een naam die al op een andere kaart staat; een kaart hernoemen naar een naam die in gebruik is; een staat toevoegen aan een kaart die al een staat met die naam heeft. (Een afbeelding kopiëren uit de assetbibliotheek is anders: die komt op een kaart die je kiest en vervangt de afbeelding ervan, dus er is geen naamsconflict.) In elk geval wordt niets aangemaakt en worden er geen kosten in rekening gebracht; kies een andere naam.
Twee personages die ‘Wachter’ heten, of een scène en een rekwisiet die allebei ‘De brief’ heten: de parser houdt beide en geeft de latere een achtervoegsel, zodat er geen kaart verloren gaat. Hernoem ze naar hoe ze in het verhaal heten (‘Wachter bij de poort’, ‘Wachter op de muur’) voordat je sets genereert; dan zijn de sets en de storyboards duidelijk leesbaar. Opnieuw parseren koppelt kaarten op naam, dus houd de namen vast waar je voor kiest.
De naam van de kaart en elke verwijzing ernaar in de storyboards van dit project, inclusief stemtags; dit gebeurt in één keer zodat niets naar de oude naam blijft wijzen. Niet veranderd: al gegenereerde clips (dat zijn afbeeldingen), andere projecten, bibliotheekexemplaren. Projecten die zijn gemaakt voordat namen uniek werden, kunnen oude duplicaten bevatten; als je daar iets hernoemt, verandert alleen de kaart en moet je het storyboard handmatig controleren.
Kort, duidelijk, zoals ze in het verhaal worden genoemd. Vermijd namen die ook gewone woorden zijn (‘Deur’, ‘Nacht’) voor rekwisieten en scènes; die lezen dubbelzinnig in shottekst. Bijnamen kun je in de beschrijving zetten; de naam is de sleutel.
| Wat je doet | Resultaat |
|---|---|
| Een kaart toevoegen met een naam die al in gebruik is | Geweigerd; kies een andere naam |
| Een kaart hernoemen | Kaart en alle verwijzingen in dit project bijgewerkt |
| Script heeft twee personages genaamd 'Wachter' | Tweede wordt 'Wachter (2)'; hernoem beide |
| Een staat toevoegen met een naam die al op die kaart staat | Geweigerd |
Ja. Uniekheid geldt binnen één project.
Nee. Verwijzingen worden samen met de kaart herschreven.
Nee. Ze zijn al gegenereerd; alleen tekst verandert.
Het script heeft twee personages die de parser als 'Mei' las; hernoem er een.
Nee; namen zijn uniek voor personages, scènes en rekwisieten binnen een project.
Bijgewerkt op 27 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer