
À l’étape 2, si vous essayez d’ajouter un personnage portant le nom d’un personnage existant, le message s’affiche avant que quoi que ce soit soit créé.
Chaque référence dans un storyboard — une balise de personnage dans un plan, un lieu dans l’en-tête, un objet sur la ligne des accessoires — est recherchée par nom pour trouver la fiche dont la feuille sert d’image de référence pour le clip. Si un nom correspondait à deux fiches, deux feuilles seraient associées, ou la mauvaise. L’unicité s’applique par projet : deux projets peuvent chacun avoir un personnage « Mei ». Le menu @ dans le storyboard.

Lorsque vous ajoutez un personnage, un lieu ou un accessoire à l’étape 2 avec un nom déjà utilisé sur une autre fiche ; lorsque vous renommez une fiche avec un nom déjà pris ; lorsque vous ajoutez un état à une fiche qui possède déjà un état de ce nom. (Copier une image depuis la bibliothèque de ressources est différent : elle est placée sur la fiche de votre choix et remplace son image, il n’y a donc aucun conflit de nom.) Dans chaque cas, rien n’est créé et rien n’est facturé ; choisissez un autre nom.
Deux personnages appelés « Garde », ou un lieu et un accessoire tous deux appelés « La Lettre » : l’analyse conserve les deux et ajoute un suffixe au plus tardif, afin qu’aucune fiche ne soit perdue. Renommez-les comme l’histoire les désigne (« Garde à la porte », « Garde sur le mur ») avant de générer les feuilles ; les feuilles et les storyboards seront alors clairs. Une nouvelle analyse associe les fiches par leur nom, donc conservez les noms que vous avez choisis.
Le nom de la fiche et toutes les références à celle-ci dans les storyboards du projet, y compris les balises vocales ; tout est mis à jour en même temps pour que rien ne pointe vers l’ancien nom. Ce qui n’est pas modifié : les clips déjà générés (ce sont des images), les autres projets, les copies de la bibliothèque. Les projets créés avant que les noms ne soient rendus uniques peuvent contenir d’anciens doublons ; dans ce cas, le renommage ne modifie que la fiche, et le storyboard doit être vérifié manuellement.
Courts, distincts, tels que l’histoire les utilise. Évitez pour les accessoires et les lieux des noms qui sont aussi des mots courants (« Porte », « Nuit ») ; ils créent une ambiguïté dans le texte des plans. Les surnoms peuvent être ajoutés dans la description ; le nom est la clé.
| Action | Résultat |
|---|---|
| Ajouter une fiche avec un nom déjà utilisé | Refusé ; choisissez un autre nom |
| Renommer une fiche | La fiche et toutes les références dans ce projet sont mises à jour |
| Le script contient deux personnages « Garde » | Le second devient « Garde (2) » ; renommez les deux |
| Ajouter un état avec un nom déjà utilisé sur cette fiche | Refusé |
Oui. L’unicité s’applique au sein d’un même projet.
Non. Les références sont réécrites avec la fiche.
Non. Ils sont déjà générés ; seul le texte change.
Le script contient deux personnages que l’analyse a identifiés comme « Mei » ; renommez l’un d’eux.
Non ; les noms sont uniques entre les personnages, les lieux et les accessoires d’un projet.
Mise à jour le 27 septembre 2026
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