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« Ce projet contient déjà un personnage, un lieu ou un objet portant ce nom » : pourquoi les noms sont uniques et comment fonctionne le renommage

Réponse rapide : Les storyboards font référence aux personnages, aux lieux et aux accessoires par leur nom : les balises que vous insérez depuis le menu @, la ligne des accessoires, la liste des éléments dans le plan. Si deux fiches portaient le même nom, un plan ne pourrait pas indiquer laquelle il désigne. C’est pourquoi un projet refuse une seconde fiche dont le nom est déjà utilisé, et une fiche refuse un second état du même nom. Lorsqu’un script lui-même contient deux personnages portant le même nom, l’analyse ajoute au second un suffixe comme « (2) » ; renommez l’un des deux pour plus de clarté. Renommer une fiche remplace toutes les références à celle-ci dans les storyboards du projet : cette opération est donc sûre. Elle n’affecte pas les autres projets et ne modifie pas l’apparence des clips déjà créés.
Image extraite de « Rust City Knockout », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (6 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Rust City Knockout » — Anime à la peinture texturée, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

À l’étape 2, si vous essayez d’ajouter un personnage portant le nom d’un personnage existant, le message s’affiche avant que quoi que ce soit soit créé.

Pourquoi les noms sont uniques au sein d’un projet

Chaque référence dans un storyboard — une balise de personnage dans un plan, un lieu dans l’en-tête, un objet sur la ligne des accessoires — est recherchée par nom pour trouver la fiche dont la feuille sert d’image de référence pour le clip. Si un nom correspondait à deux fiches, deux feuilles seraient associées, ou la mauvaise. L’unicité s’applique par projet : deux projets peuvent chacun avoir un personnage « Mei ». Le menu @ dans le storyboard.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Un nom dans le storyboard pointe vers une seule fiche ; si deux fiches portaient le même nom, le plan pointerait vers les deux.

Où le message apparaît

Lorsque vous ajoutez un personnage, un lieu ou un accessoire à l’étape 2 avec un nom déjà utilisé sur une autre fiche ; lorsque vous renommez une fiche avec un nom déjà pris ; lorsque vous ajoutez un état à une fiche qui possède déjà un état de ce nom. (Copier une image depuis la bibliothèque de ressources est différent : elle est placée sur la fiche de votre choix et remplace son image, il n’y a donc aucun conflit de nom.) Dans chaque cas, rien n’est créé et rien n’est facturé ; choisissez un autre nom.

Doublons dans le script lui-même

Deux personnages appelés « Garde », ou un lieu et un accessoire tous deux appelés « La Lettre » : l’analyse conserve les deux et ajoute un suffixe au plus tardif, afin qu’aucune fiche ne soit perdue. Renommez-les comme l’histoire les désigne (« Garde à la porte », « Garde sur le mur ») avant de générer les feuilles ; les feuilles et les storyboards seront alors clairs. Une nouvelle analyse associe les fiches par leur nom, donc conservez les noms que vous avez choisis.

Ce que le renommage modifie

Le nom de la fiche et toutes les références à celle-ci dans les storyboards du projet, y compris les balises vocales ; tout est mis à jour en même temps pour que rien ne pointe vers l’ancien nom. Ce qui n’est pas modifié : les clips déjà générés (ce sont des images), les autres projets, les copies de la bibliothèque. Les projets créés avant que les noms ne soient rendus uniques peuvent contenir d’anciens doublons ; dans ce cas, le renommage ne modifie que la fiche, et le storyboard doit être vérifié manuellement.

Choisir des noms qui fonctionnent

Courts, distincts, tels que l’histoire les utilise. Évitez pour les accessoires et les lieux des noms qui sont aussi des mots courants (« Porte », « Nuit ») ; ils créent une ambiguïté dans le texte des plans. Les surnoms peuvent être ajoutés dans la description ; le nom est la clé.

ActionRésultat
Ajouter une fiche avec un nom déjà utiliséRefusé ; choisissez un autre nom
Renommer une ficheLa fiche et toutes les références dans ce projet sont mises à jour
Le script contient deux personnages « Garde »Le second devient « Garde (2) » ; renommez les deux
Ajouter un état avec un nom déjà utilisé sur cette ficheRefusé

FAQ

Deux projets peuvent-ils partager un même nom ?

Oui. L’unicité s’applique au sein d’un même projet.

Le renommage casse-t-il mes storyboards ?

Non. Les références sont réécrites avec la fiche.

Les clips changent-ils après un renommage ?

Non. Ils sont déjà générés ; seul le texte change.

Pourquoi l’analyse a-t-elle créé « Mei (2) » ?

Le script contient deux personnages que l’analyse a identifiés comme « Mei » ; renommez l’un d’eux.

Un lieu et un accessoire peuvent-ils partager le même nom ?

Non ; les noms sont uniques entre les personnages, les lieux et les accessoires d’un projet.

Un nom, une fiche

Renommez librement ; les storyboards suivent.

Ouvrir l’étape 2

Mise à jour le 27 septembre 2026

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