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Guida ai prompt di Seedream 5.0: scrivere le schede di personaggi, ambientazioni e oggetti di scena

Risposta rapida: Seedream 5.0 legge una descrizione fino in fondo e disegna ciò che legge, alla lettera. Per questo è il livello migliore qui per le descrizioni lunghe e stratificate — e il meno indulgente con quelle trascurate. Su SceneMixer scrivi solo il soggetto; il sito inquadra ogni scheda allo stesso modo (un personaggio a figura intera su bianco, un’ambientazione come vista vuota, un oggetto solo su bianco). Quindi: descrivi ciò che si può disegnare, in un ordine sensato, scrivi cause anziché risultati e lascia fuori luce, atmosfera e parole d’effetto. Qui sotto: l’ordine per ogni tipo di scheda, tre esempi svolti e le correzioni ai problemi più comuni.
Fotogramma da “Skyfire Bound”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (6 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Skyfire Bound” — Girato su Pellicola, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Cosa sono i livelli e quanto costano: Seedream 5.0 su SceneMixer.

L’unica abitudine che cambia il modo di scrivere

La maggior parte dei modelli di immagine dà peso all’inizio di un prompt e scorre il resto. Seedream no: l’ultima frase conta quanto la prima. Ne derivano due conseguenze. Una descrizione lunga va benissimo, purché ogni proposizione sia qualcosa che vuoi vedere disegnato. E una frase che descrive un risultato viene disegnata come quel risultato: a hint of red at the nostrils diventa un naso rosso; light falls softly on her face diventa un volto illuminato in ogni inquadratura in cui si usa la scheda.

Schede dei personaggi

OrdineCosa scrivere
1. VoltoForma, sopracciglia, occhi, naso, bocca, pelle così com’è, attaccatura e taglio dei capelli, l’età che si vede
2. Tratto distintivoUn elemento che nessun altro nel cast ha
3. CorporaturaAltezza, struttura, come sta in piedi
4. Un solo outfitNominato pezzo per pezzo; un secondo outfit è uno stato, non una seconda proposizione

A man in his early twenties with a narrow face, sharp cheekbones and hooded dark eyes; straight black brows, a slightly crooked nose that was once broken; light brown skin with a few acne marks on the jaw; short black hair shaved at the sides. A small silver ring through the top of the left ear. Medium height, wiry, hands often in his pockets. A faded black bomber jacket over a grey hoodie, black jeans, worn white high-top sneakers. (Traduzione: un uomo poco più che ventenne dal viso stretto, con zigomi pronunciati e occhi scuri dalle palpebre pesanti; sopracciglia nere dritte, un naso leggermente storto che un tempo è stato rotto; pelle marrone chiaro con qualche segno d’acne sulla mascella; capelli neri corti rasati ai lati. Un piccolo anello d’argento nella parte alta dell’orecchio sinistro. Altezza media, magro e nervoso, spesso con le mani in tasca. Un bomber nero scolorito sopra una felpa grigia con cappuccio, jeans neri, sneaker alte bianche consumate.)

Ogni parola si può disegnare; il naso un tempo rotto e l’anello all’orecchio sono i tratti distintivi. Nota cosa manca: niente handsome, niente moody lighting, niente anime style (lo stile è un’impostazione del progetto). Altro sui volti in descrivere un volto in modo che non sia un volto generico.

Schede delle ambientazioni

Una scheda di ambientazione è una vista in cui girare: il luogo senza nessuno, tre livelli di profondità, i materiali e la provenienza della luce. Scrivila come la scriverebbe uno scenografo — primo piano, piano intermedio, sfondo, pareti e pavimento, la fonte di luce — e non in base a ciò che vi accade.

A narrow ground-floor noodle shop at night, seen from the doorway. In front: two small square steel tables with red plastic stools. In the middle: a long counter on the left with a glass case of raw noodles and a row of steel pots. At the back: a swinging kitchen door with a round window. White tiled walls, a grey concrete floor, a single fluorescent tube on the ceiling above the counter, a red lantern hanging in the doorway. (Traduzione: un’angusta bottega di noodle al piano terra, di notte, vista dalla porta. In primo piano: due piccoli tavoli quadrati d’acciaio con sgabelli di plastica rossa. A metà: un lungo bancone a sinistra con una vetrina di noodle crudi e una fila di pentole d’acciaio. Sul fondo: una porta a battente della cucina con un oblò rotondo. Pareti rivestite di piastrelle bianche, un pavimento di cemento grigio, un solo tubo fluorescente sul soffitto sopra il bancone, una lanterna rossa appesa all’ingresso.)

Niente persone, niente eventi (where they first met non si può disegnare), niente effetti meteo legati a una sola inquadratura. Il tubo fluorescente e la lanterna sono fonti da cui il video può illuminare. Se un’ambientazione continua a venire male, vedi l’immagine della scena non corrisponde alla descrizione.

Schede degli oggetti di scena

Una scheda di oggetto è l’oggetto da solo su bianco, illuminato per mostrarne il materiale. Descrivi forma, dimensione rispetto a una mano, materiale, usura e un segno distintivo, nello stato in cui viene di solito portato. Una forma strutturalmente diversa — un bicchiere incrinato, una lama sguainata — è uno stato a parte, con una propria immagine.

A brass pocket watch about the size of a palm, round, with a hinged lid engraved with a crane in flight. The brass is worn pale at the edges; a short broken chain hangs from the crown. Lid closed. (Traduzione: un orologio da taschino in ottone grande più o meno come un palmo, rotondo, con un coperchio a cerniera inciso con una gru in volo. L’ottone è consumato e sbiadito sui bordi; una corta catena spezzata pende dalla corona. Coperchio chiuso.)

La gru incisa è il segno distintivo; lid closed è lo stato in cui viene portato, e l’orologio aperto sarebbe uno stato a sé. Un solo tipo di oggetto non ha mai un riferimento: la foto o il ritratto di un personaggio. Oggetti di scena: come descriverli ne spiega le regole.

Cosa lasciare fuori

Pro o Lite per ogni tipo di scheda

Entrambi leggono allo stesso modo e disegnano in 2K. Usa Pro (25 crediti per scheda) per i volti in primo piano, dove si nota la sua pelle fotografica; usa Lite (8) per ambientazioni e oggetti di scena, dove la differenza è piccola. Le prime 15 schede di ogni account sono gratis, su qualsiasi livello.

Correggere una scheda venuta male

Per cambiare un dettaglio di una scheda che ti piace, scrivi solo la modifica: scrivi la modifica, non l’intera immagine.

FAQ

Qual è la migliore struttura di prompt per Seedream 5.0?

Su SceneMixer: per un personaggio, volto, tratto distintivo, corporatura, un solo outfit; per un’ambientazione, primo piano, piano intermedio, sfondo, materiali, fonte di luce; per un oggetto, forma, dimensione, materiale, usura, un segno.

Seedream legge i prompt lunghi?

Sì, fino in fondo. È la sua principale differenza rispetto al livello predefinito, ed è il motivo per cui ogni proposizione dovrebbe essere qualcosa che vuoi vedere disegnato.

Devo scrivere il prompt in inglese o in cinese?

Va bene uno o l’altro. Seedream legge bene entrambi.

Parole di qualità come 8K o masterpiece aiutano?

No. Non descrivono nulla di disegnabile, e il livello rende già in 2K.

Perché la mia immagine di ambientazione contiene delle persone?

Di solito la descrizione nomina un evento o una folla. Una scheda di ambientazione è una vista vuota; le persone arrivano dallo storyboard.

Perché ha disegnato un naso rosso?

Seedream disegna alla lettera le frasi di risultato. Scrivi la causa nello storyboard (un raffreddore, il pianto) e tieni la scheda neutra.

Posso aggiungere l’illuminazione a un’ambientazione?

Indica la fonte (una finestra, una lampada, un tubo fluorescente) così il video può illuminare a partire da essa. Lascia l’atmosfera di ogni inquadratura allo storyboard.

Le stesse regole valgono per Seedream Lite?

Sì. Pro e Lite leggono le descrizioni allo stesso modo; Pro si distingue per la texture della pelle sui volti.

Riscrivi un’ambientazione per Seedream

Primo piano, piano intermedio, sfondo, materiali, fonte di luce: rigenera la stanza e guarda cosa ti dà il 2K.

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Aggiornato il 20 ottobre 2026