Seedream 5.0 istem rehberi: karakter, mekân ve eşya sayfalarını yazmak

Katmanlar ve fiyat: SceneMixer'da Seedream 5.0.
Yazışınızı değiştiren tek alışkanlık
Çoğu görsel modeli istemin başına ağırlık verir, gerisini hızla geçer. Seedream öyle yapmaz: son cümle de ilk cümle kadar sayılır. Bundan iki sonuç çıkar. Uzun bir açıklama sorun değildir, yeter ki her cümle çizilmesini istediğiniz bir şey olsun. Bir sonucu anlatan ifade de sonuç olarak çizilir: burun deliklerinde hafif bir kızarıklık kırmızı bir burun olur; ışık yüzüne yumuşakça düşer ise sayfanın kullanıldığı her çekimde aydınlatılmış bir yüz olur.
Karakter sayfaları
| Sıra | Ne yazılır |
|---|---|
| 1. Yüz | Biçim, kaşlar, gözler, burun, ağız, bir insanda olduğu gibi ten, saç çizgisi ve kesim, görünen yaş |
| 2. Çapa | Kadrodaki başka hiç kimsede olmayan tek bir özellik |
| 3. Yapı | Boy, iri ya da ince bir yapı, duruş |
| 4. Tek kıyafet | Parça parça adıyla yazılır; ikinci bir kıyafet ikinci bir cümle değil, bir durumdur |
Yirmili yaşlarının başında, dar yüzlü bir adam; keskin elmacık kemikleri ve çekik koyu gözler; düz siyah kaşlar, bir zamanlar kırılmış ve hafifçe eğri bir burun; çenesinde birkaç sivilce izi olan açık kahverengi ten; yanları tıraşlı kısa siyah saç. Sol kulağının üst kısmından geçen küçük gümüş bir halka. Orta boylu, çevik, elleri çoğu zaman cebinde. Solmuş siyah bomber ceket, üstünde gri bir kapüşonlu sweatshirt, siyah kot pantolon, eskimiş beyaz yüksek bilekli spor ayakkabı.
Her kelime çizilebilir; bir zamanlar kırılmış burun ve kulak halkası çapalardır. Neyin eksik olduğuna bakın: hiçbir yakışıklı yok, hiçbir dramatik ışık yok, hiçbir anime tarzı yok (tarz bir proje ayarıdır). Yüzler hakkında daha fazlası: bir yüzü sıradan bir yüz olmasın diye tarif etmek.
Mekân sayfaları
Mekân sayfası, içinde çekilecek bir plakadır: kimsenin olmadığı yer, derinliğin üç katmanı, malzemeler ve ışığın nereden geldiği. Bunu bir dekor kurucusunun yazacağı gibi yazın: ön, orta, arka, duvarlar ve zemin, ışık kaynağı; orada ne olduğuna göre değil.
Gece, kapıdan görülen dar bir zemin kat erişteci dükkânı. Önde: kırmızı plastik tabureli iki küçük kare çelik masa. Ortada: solda, cam vitrinde çiğ erişteler ve bir sıra çelik tencere olan uzun bir tezgâh. Arkada: sallanan kanatlı, yuvarlak camlı bir mutfak kapısı. Beyaz fayanslı duvarlar, gri beton zemin, tezgâhın üstünde tavana asılı tek bir floresan tüp, kapıda asılı kırmızı bir fener.
İnsan yok, olay yok (ilk karşılaştıkları yer çizilemez), tek bir çekime ait hava efektleri yok. Floresan tüp ve fener, video ışıklandırabileceği kaynaklardır. Bir mekân sürekli yanlış çıkıyorsa, sahne görseli açıklamayla eşleşmiyor bölümüne bakın.
Eşya sayfaları
Eşya sayfası, nesnenin beyaz zeminde tek başına, malzemesini gösterecek şekilde aydınlatılmış halidir. Biçimi, bir elle karşılaştırılan boyutunu, malzemesini, eskimesini ve tanıtıcı bir işaretini, genellikle taşındığı durumda tarif edin. Yapısal olarak farklı bir biçim (çatlamış cam, çekilmiş bir bıçak) kendi görseli olan ayrı bir durumdur.
Avuç içi kadar, yuvarlak, menteşeli kapaklı bir cep saati; kapağında uçan bir turna işlenmiş. Pirinç kenarlarda solmuş, tacından kısa, kopuk bir zincir sarkıyor. Kapak kapalı.
İşlenmiş turna tanıtıcı işarettir; kapak kapalı taşınan durumdur, açık saat ise kendi durumu olurdu. Bir tür eşyaya asla referans verilmez: bir karakterin fotoğrafı ya da portresi. Eşyaları nasıl tarif etmeli kurallarını içerir.
Neyi dışarıda bırakmalı
- Her sayfada ışık ve ruh hali. Bunlar her çekime taşınır; storyboard'da çekim başına yazın.
- Efekt kelimeleri. Başyapıt, 8K, ultra detaylı, sinematik hiçbir şey çizmez; Seedream zaten 2K üretir.
- Olumsuzlamalar. Şapka yok, gülümsemiyor yerine ne varsa onu yazın (başı açık, ağzı kapalı). Bkz. olmayanı değil, olanı yazın.
- Sonuçlar. Kızarıklığı değil yarayı, parıltıyı değil lambayı yazın.
- Gerçek kişiler, markalar ve tanınan karakterler. Her katmanda IP denetimine takılırlar.
Her sayfa türü için Pro ya da Lite
İkisi de aynı biçimde okur ve 2K çizer. Fotoğrafik tenin göründüğü yakın plandaki yüzler için Pro kullanın (sayfa başına 25 kredi). Farkın küçük olduğu mekânlar ve eşyalar için Lite kullanın (8 kredi). Her hesabın ilk 15 sayfası, hangi katman olursa olsun, ücretsizdir.
Yanlış çıkan bir sayfayı düzeltmek
- İstemediğiniz bir şey beliriyor: bir sonuç ifadesi harfi harfine çizildi. Bir neden olarak yeniden yazın.
- Bir mekânda insan ya da sis var: açıklama bir olaydan ya da havadan söz ediyor. Çıkarın.
- Kostüm figürü yutuyor: kıyafet uzun uzadıya tarif edilmiş. Ana parçalara indirin.
- İki kıyafet karıştı: ikincisini bir duruma taşıyın.
- Metin denetimine takıldı: nötr görsel terimlerle yeniden ifade edin; engellenen sayfa ücretlendirilmez.
Beğendiğiniz bir sayfada tek bir ayrıntıyı değiştirmek için yalnızca değişikliği yazın: bütün resmi değil, değişikliği yazın.
SSS
Seedream 5.0 için en iyi istem yapısı nedir?
SceneMixer'da: karakter için yüz, çapa, yapı, tek kıyafet; mekân için ön, orta, arka, malzemeler, ışık kaynağı; eşya için biçim, boyut, malzeme, aşınma, tek işaret.
Seedream uzun istemleri okur mu?
Evet, sonuna kadar. Varsayılan katmandan temel farkı budur ve her cümlenin çizilmesini istediğiniz bir şey olması gerekmesinin nedeni de budur.
İstemi İngilizce mi Çince mi yazmalıyım?
İkisi de olur. Seedream ikisini de iyi okur.
8K ya da başyapıt gibi kalite kelimeleri işe yarar mı?
Hayır. Çizilebilir bir şey tarif etmezler ve katman zaten 2K üretir.
Mekân görselimde neden insanlar var?
Genellikle açıklama bir olaydan ya da kalabalıktan söz eder. Bir mekân sayfası boş bir plakadır; insanlar storyboard'dan gelir.
Neden kırmızı bir burun çizdi?
Seedream sonuç ifadelerini harfi harfine çizer. Nedeni storyboard'da yazın (soğuk algınlığı, ağlamaklı) ve sayfayı tarafsız tutun.
Bir mekâna ışık ekleyebilir miyim?
Işık kaynağını adlandırın (bir pencere, bir lamba, bir floresan tüp) ki video ondan ışıklandırabilsin. Her çekimin ruh halini storyboard'a bırakın.
Aynı kurallar Seedream Lite için de geçerli mi?
Evet. Pro ile Lite açıklamaları aynı biçimde okur; Pro'nun farkı yüzlerdeki ten dokusudur.
Seedream için bir mekânı yeniden yazın
Ön, orta, arka, malzemeler, ışık kaynağı: odayı yeniden üretin ve 2K'nın size ne kazandırdığına bakın.
Güncelleme: 20 Ekim 2026