Seedream 5.0-promptgids: personage-, locatie- en rekwisietsheets schrijven

Wat de tiers zijn en kosten: Seedream 5.0 op SceneMixer.
De ene gewoonte die verandert hoe je schrijft
De meeste beeldmodellen wegen het begin van een prompt zwaar en skimmen de rest. Seedream niet: de laatste zin telt even zwaar als de eerste. Twee gevolgen. Een lange beschrijving is prima, zolang elke bijzin iets is dat je getekend wilt zien. En een zinsdeel dat een resultaat beschrijft, wordt getekend als dat resultaat: een vleugje rood bij de neusvleugels wordt een rode neus; het licht valt zacht op haar gezicht wordt een verlicht gezicht in elk shot waarin de sheet wordt gebruikt.
Personagesheets
| Volgorde | Wat je schrijft |
|---|---|
| 1. Gezicht | Vorm, wenkbrauwen, ogen, neus, mond, huid zoals een mens die heeft, haarlijn en kapsel, de leeftijd die je ziet |
| 2. Anker | Eén kenmerk dat niemand anders in de cast heeft |
| 3. Bouw | Lengte, postuur, hoe ze staan |
| 4. Eén outfit | Stuk voor stuk benoemd; een tweede outfit is een state, geen tweede bijzin |
Een man begin twintig met een smal gezicht, scherpe jukbeenderen en donkere, half gesloten ogen; rechte zwarte wenkbrauwen, een iets scheve neus die ooit gebroken is; lichtbruine huid met een paar acnelittekens op de kaak; kort zwart haar, aan de zijkanten kortgeschoren. Een klein zilveren ringetje door de bovenkant van het linkeroor. Gemiddelde lengte, pezig, handen vaak in zijn zakken. Een verbleekte zwarte bomberjack over een grijze hoodie, zwarte jeans, versleten witte hoge sneakers.
Elk woord is te tekenen; de eens gebroken neus en het oorringetje zijn de ankers. Let op wat ontbreekt: geen knap, geen somber licht, geen animestijl (de stijl is een projectinstelling). Meer over gezichten in beschrijf een gezicht zodat het geen generiek gezicht is.
Locatiesheets
Een locatiesheet is een plaat om in te filmen: de plek zonder mensen erin, drie dieptelagen, de materialen en waar het licht vandaan komt. Schrijf het zoals een decorbouwer dat zou doen (voor, midden, achter, wanden en vloer, de lichtbron), niet naar wat er daar gebeurt.
Een smalle noedelwinkel op de begane grond, 's nachts, gezien vanuit de deuropening. Voorin: twee kleine vierkante stalen tafels met rode kunststof krukjes. In het midden: een lange toonbank links met een glazen vitrine met rauwe noedels en een rij stalen potten. Achterin: een zwaaideur naar de keuken met een rond raampje. Witte betegelde wanden, een grijze betonnen vloer, één tl-buis aan het plafond boven de toonbank, een rode lantaarn die in de deuropening hangt.
Geen mensen, geen gebeurtenis (waar ze elkaar voor het eerst ontmoetten kan niet getekend worden), geen weereffecten die bij één shot horen. De tl-buis en de lantaarn zijn bronnen waaruit de video kan verlichten. Als een locatie steeds verkeerd uitkomt, zie scènebeeld komt niet overeen met de beschrijving.
Rekwisietsheets
Een rekwisietsheet is het voorwerp alleen op wit, verlicht om het materiaal te tonen. Beschrijf vorm, grootte ten opzichte van een hand, materiaal, slijtage en één herkenningsteken, in de staat waarin het meestal wordt meegedragen. Een structureel andere vorm (een gebarsten glas, een getrokken mes) is een aparte state met een eigen beeld.
Een messing zakhorloge ter grootte van een handpalm, rond, met een scharnierend deksel gegraveerd met een vliegende kraanvogel. Het messing is aan de randen lichtgeel verweerd; een kort gebroken kettinkje hangt aan de kroon. Deksel dicht.
De gegraveerde kraanvogel is het herkenningsteken; deksel dicht is de meegedragen staat, en het open horloge zou een eigen state zijn. Eén soort rekwisiet krijgt nooit een referentie: een foto of portret van een personage. Rekwisieten: hoe je ze beschrijft heeft de regels.
Wat je weglaat
- Licht en sfeer op elke sheet. Ze worden in elk shot meegenomen; schrijf ze per shot in het storyboard.
- Effectwoorden. Meesterwerk, 8K, ultradetail, filmisch tekenen niets; Seedream rendert al in 2K.
- Ontkenningen. Geen hoed, niet lachend: zeg in plaats daarvan wat er wél is (blootshoofds, mond dicht). Zie zeg wat er is, niet wat er niet is.
- Resultaten. Schrijf het litteken, niet de roodheid; de lamp, niet de gloed.
- Echte mensen, merken en bekende personages. Ze lopen op elke tier vast in de IP-controle.
Pro of Lite per soort sheet
Beide lezen op dezelfde manier en tekenen in 2K. Gebruik Pro (25 credits per sheet) voor gezichten in close-up, waar de fotografische huid zichtbaar wordt; gebruik Lite (8) voor locaties en rekwisieten, waar het verschil klein is. De eerste 15 sheets van elk account zijn gratis op elke tier.
Een sheet repareren die niet goed uitkwam
- Iets wat je niet vroeg verschijnt: een resultaatzin is letterlijk getekend. Herschrijf hem als oorzaak.
- Een locatie heeft mensen of mist: de beschrijving noemt een gebeurtenis of weer. Verwijder het.
- Het kostuum slokt de figuur op: de outfit is uitgebreid beschreven. Snoei hem terug tot de belangrijkste stukken.
- Twee outfits door elkaar: zet de tweede in een state.
- Geblokkeerd door de tekstcontrole: formuleer het opnieuw in neutrale beeldtermen; een geblokkeerde sheet wordt niet gerekend.
Wil je één detail van een sheet die je mooi vindt veranderen, schrijf dan alleen de wijziging: schrijf de wijziging, niet het hele beeld.
FAQ
Wat is de beste promptstructuur voor Seedream 5.0?
Op SceneMixer: voor een personage gezicht, anker, bouw, één outfit; voor een locatie voor, midden, achter, materialen, lichtbron; voor een rekwisiet vorm, grootte, materiaal, slijtage, één teken.
Leest Seedream lange prompts?
Ja, tot het einde. Dat is het grootste verschil met de standaardtier, en de reden waarom elke bijzin iets moet zijn dat je getekend wilt zien.
Schrijf ik de prompt in het Engels of het Chinees?
Allebei. Seedream leest beide goed.
Helpen kwaliteitswoorden als 8K of meesterwerk?
Nee. Ze beschrijven niets wat je kunt tekenen, en de tier rendert al in 2K.
Waarom staan er mensen op mijn locatiebeeld?
Meestal noemt de beschrijving een gebeurtenis of een menigte. Een locatiesheet is een lege plaat; mensen komen uit het storyboard.
Waarom tekende het een rode neus?
Seedream tekent resultaatwoorden letterlijk. Schrijf de oorzaak in het storyboard (een verkoudheid, huilen) en houd de sheet neutraal.
Kan ik licht aan een locatie toevoegen?
Benoem de lichtbron (een raam, een lamp, een tl-buis) zodat de video vanuit die bron kan verlichten. Laat de sfeer van elke shot aan het storyboard over.
Gelden dezelfde regels voor Seedream Lite?
Ja. Pro en Lite lezen beschrijvingen op dezelfde manier; Pro verschilt in huidtextuur op gezichten.
Herschrijf één locatie voor Seedream
Voor, midden, achter, materialen, lichtbron: genereer de ruimte opnieuw en zie wat 2K oplevert.
Bijgewerkt 20 oktober 2026