Seedream 5.0 프롬프트 가이드: 캐릭터, 장소, 소품 시트 쓰기

티어가 무엇이며 얼마인지: SceneMixer의 Seedream 5.0.
글 쓰는 방식을 바꾸는 한 가지 습관
대부분의 이미지 모델은 프롬프트의 앞부분에 무게를 두고 나머지는 대충 훑습니다. Seedream은 그렇지 않습니다. 마지막 문장도 첫 문장만큼 중요합니다. 그래서 두 가지가 따라옵니다. 긴 설명은 괜찮지만, 모든 절이 그려지기를 바라는 내용이어야 합니다. 그리고 결과를 묘사하는 구절은 그 결과로 그려집니다. 콧구멍 근처의 희미한 붉은 기는 빨간 코가 되고, 빛이 얼굴에 부드럽게 떨어진다는 시트가 쓰이는 모든 샷에서 얼굴이 밝게 비추는 것이 됩니다.
캐릭터 시트
| 순서 | 써야 할 내용 |
|---|---|
| 1. 얼굴 | 얼굴형, 눈썹, 눈, 코, 입, 사람다운 피부, 머리선과 머리 모양, 보이는 나이 |
| 2. 특징 | 출연진 중 아무도 가지지 않은 특징 하나 |
| 3. 체형 | 키, 골격, 서 있는 자세 |
| 4. 의상 하나 | 조각마다 이름을 붙여서. 두 번째 의상은 두 번째 절이 아니라 상태입니다 |
이십 대 초반의 남자, 좁은 얼굴에 날카로운 광대뼈, 눈꺼풀이 처진 짙은 눈. 곧은 검은 눈썹, 한때 부러졌던 살짝 휜 코. 턱에 여드름 자국이 몇 개 있는 밝은 갈색 피부. 옆은 짧게 밀고 위는 짧은 검은 머리. 왼쪽 귀 위쪽에 작은 은색 링 귀걸이. 중간 키에 마른 체격, 손은 자주 주머니에 넣고 있음. 회색 후드티 위에 바랜 검은색 봄버 재킷을 걸치고, 검은 청바지, 낡은 흰색 하이톱 운동화.
모든 단어가 그릴 수 있는 것입니다. 한때 부러졌던 코와 귀걸이가 특징입니다. 빠진 것을 보세요. 잘생긴 같은 말도, 분위기 있는 조명도, 애니메이션 스타일도 없습니다(스타일은 프로젝트 설정입니다). 얼굴에 관해서는 일반적인 얼굴이 되지 않도록 얼굴 묘사하기에 더 있습니다.
장소 시트
장소 시트는 촬영할 판입니다. 아무도 없는 장소, 세 겹의 깊이, 재질, 빛이 어디서 오는지를 씁니다. 무슨 일이 일어나는지가 아니라 세트를 짓는 사람처럼 쓰세요. 앞, 가운데, 뒤, 벽과 바닥, 광원 순서입니다.
좁은 1층 국수집, 밤, 출입구에서 본 모습. 앞쪽에는 빨간 플라스틱 의자가 있는 작은 정사각형 스테인리스 테이블 두 개. 가운데에는 왼쪽의 긴 카운터에 생면이 든 유리 진열장과 스테인리스 솥 한 줄. 뒤쪽에는 둥근 창이 달린 여닫이 주방문. 흰 타일 벽, 회색 콘크리트 바닥, 카운터 위 천장의 형광등 하나, 출입구에 걸린 빨간 등불.
사람도 없고 사건도 없습니다(둘이 처음 만난 곳은 그릴 수 없어요). 한 샷에만 속하는 날씨 효과도 없습니다. 형광등과 등불은 영상이 빛을 받을 수 있는 광원입니다. 장소가 계속 틀리게 나오면 장면 이미지가 설명과 맞지 않음을 보세요.
소품 시트
소품 시트는 흰 배경에 물체 하나만 두고, 재질이 보이도록 비춘 그림입니다. 모양, 손 대비 크기, 재질, 마모, 그리고 식별용 표식 하나를 보통 들고 다니는 상태로 쓰세요. 구조가 전혀 다른 형태, 예를 들면 금 간 유리나 뽑아든 칼날은 별도의 상태이며 자체 이미지를 가집니다.
손바닥 크기쯤 되는 둥근 황동 회중시계. 뚜껑이 경첩으로 달려 있고 날아가는 학이 음각되어 있음. 황동은 가장자리가 바래 있고, 용두에서 짧고 끊어진 사슬이 늘어져 있음. 뚜껑은 닫혀 있음.
음각된 학이 식별용 표식이고, 뚜껑이 닫힌 상태가 들고 다니는 상태입니다. 열린 시계는 따로 상태가 됩니다. 참조가 절대 되지 않는 소품이 하나 있는데, 캐릭터의 사진이나 초상입니다. 소품을 묘사하는 법에 규칙이 있습니다.
빼야 할 것
- 시트에 있는 빛과 분위기. 모든 샷으로 그대로 넘어가므로, 샷마다 스토리보드에 따로 쓰세요.
- 효과 단어. 걸작, 8K, 초고해상도, 영화 같은은 아무것도 그리지 못합니다. Seedream은 이미 2K로 렌더링합니다.
- 부정문. 모자 없음, 웃지 않음 대신 있는 것을 말하세요(맨머리, 입을 다문 상태). 없는 것이 아니라 있는 것을 말하기을 보세요.
- 결과. 붉은 기가 아니라 흉터를, 빛의 번짐이 아니라 램프를 쓰세요.
- 실존 인물, 브랜드, 알려진 캐릭터. 모든 티어에서 IP 검사에 걸립니다.
시트 종류별로 Pro 또는 Lite
둘 다 같은 방식으로 읽고 2K로 그립니다. 얼굴을 클로즈업할 때, 사진 같은 피부가 드러나는 곳에는 Pro(장당 25 크레딧)를 쓰고, 차이가 작은 장소와 소품에는 Lite(8)를 쓰세요. 모든 계정의 처음 15장은 어떤 티어에서든 무료입니다.
잘못 나온 시트 고치기
- 요청하지 않은 것이 나타남: 결과를 나타내는 구절이 문자 그대로 그려졌습니다. 원인으로 바꿔 쓰세요.
- 장소에 사람이나 안개가 있음: 설명에 사건이나 날씨가 들어 있습니다. 빼세요.
- 의상이 인물을 삼켜 버림: 의상을 길게 묘사했습니다. 주요 조각만 남기세요.
- 두 의상이 섞임: 두 번째 의상을 상태로 옮기세요.
- 텍스트 검사에 걸림: 중립적인 시각 용어로 바꿔 쓰세요. 걸린 시트는 과금되지 않습니다.
마음에 드는 시트의 디테일 하나만 바꾸려면, 바뀌는 부분만 쓰고 그림 전체는 쓰지 마세요.
FAQ
Seedream 5.0에 가장 좋은 프롬프트 구조는 무엇인가요?
SceneMixer에서는 캐릭터라면 얼굴, 특징, 체형, 의상 하나 순서. 장소라면 앞, 가운데, 뒤, 재질, 광원 순서. 소품이라면 모양, 크기, 재질, 마모, 표식 하나 순서입니다.
Seedream은 긴 프롬프트를 읽나요?
네, 끝까지 읽습니다. 기본 티어와의 가장 큰 차이가 이것이며, 그래서 모든 절이 그려지기를 바라는 내용이어야 합니다.
프롬프트는 영어로 써야 하나요, 중국어로 써야 하나요?
어느 쪽이든 괜찮습니다. Seedream은 둘 다 잘 읽습니다.
8K나 걸작 같은 품질 단어가 도움이 되나요?
아니요. 그런 단어는 아무것도 그리지 못하고, 이 티어는 이미 2K로 렌더링합니다.
장소 이미지에 왜 사람이 있나요?
보통 설명에 사건이나 군중이 적혀 있기 때문입니다. 장소 시트는 빈 판이고, 사람은 스토리보드에서 나옵니다.
왜 빨간 코를 그렸나요?
Seedream은 결과를 나타내는 구절을 문자 그대로 그립니다. 원인은 스토리보드에 쓰고(감기 걸림, 울고 있음), 시트는 중립으로 두세요.
장소에 조명을 넣을 수 있나요?
광원을 이름으로 적으세요(창문, 램프, 형광등). 그래야 영상이 그 광원에서 빛을 받을 수 있습니다. 샷마다의 분위기는 스토리보드에 맡기세요.
같은 규칙이 Seedream Lite에도 적용되나요?
네. Pro와 Lite는 설명을 같은 방식으로 읽습니다. 차이는 얼굴의 피부 질감에 있습니다.
2026년 10월 20일 업데이트