AIでゲームのトレーラーやカットシーンを作る方法

AI作成に渡すブリーフ:水没した地球でサルベージを行うクルーを描くゲームの90秒トレーラー。世界(水没した高層ビル群)、主人公(街の古いラジオを聞き取るダイバー)、脅威(その信号を狙う企業)。3幕構成、ゲームエンジン写実、タイトル用の黒いフレームで終わる。
トレーラーかカットシーンか
| 作りたいもの | プロジェクト | 構成 | ガイド |
|---|---|---|---|
| 発表用またはローンチ用のトレーラー | 映画タイプ、16:9、60〜120秒 | 世界・主人公・脅威。ナレーターはありでもなしでも可。畳みかけるカット割り。最後にタイトル | AIトレーラージェネレーター |
| ストーリーのカットシーン | 映画タイプ、16:9、1シーン | 登場人物2〜3人、場所、1つの決断。セリフ付きで演じられる | 絵コンテ内のセリフ |
| パブリッシャー向けのピッチ | トレーラー1本、カットシーン1本、ポスター1枚 | まだ存在しないゲームの手触り | ピッチ用トレーラー |
| キャンペーンの振り返り | TVシリーズ、エピソード | テーブルトークやMMOギルドの物語をシリーズとして | テーブルトークのキャンペーンをシリーズに |
ゲームのルック
| ビジュアルスタイル | 見た目 | 向いているもの |
|---|---|---|
| ゲームエンジン写実 | 次世代エンジンのグラフィックス。質感がシャープで、輪郭がきれいで、粒状感がない | シューター、RPG、SF、オープンワールド |
| セル調3D | 3Dで作ったアニメ調のキャラクター、フラットな色の帯 | スタイライズされたアクション、JRPG風 |
| リアル3D | 人間に近いCGキャラクター | シネマティックなストーリー重視のゲーム |
| 3Dトイカートゥーン | 丸みがあり、マットで、明るい | パーティーゲームやファミリー向けゲーム |

ビジュアルスタイル:ゲームエンジン写実

ビジュアルスタイル:セル調3D

ビジュアルスタイル:リアル3D

シーンスタイル:サイバーメトロポリス

シーンスタイル:ウェイストランド

シーンスタイル:宇宙船

シーンスタイル:ダンジョン

衣装スタイル:サイバーパンクオーグメント
シーンプリセットは世界(サイバーメトロポリス、ウェイストランド、宇宙船、火星基地、ダンジョン、中世の城、魔法アカデミー、異星の惑星)を、衣装プリセットは陣営(サイバーパンクオーグメント、プレートアーマー、ファンタジー冒険者、宇宙探査服、宇宙船乗務員ユニフォーム)を決めます。すべてのシーン・衣装プリセット。
キャラクターは一度デザインすれば使い回せる
設定画に書くつもりで主人公を描写しましょう。体格、顔、傷跡、鎧、持ち物などです。設定画は一度だけ描かれ、すべてのショットがそれをもとに生成されるので、第1幕のダイバーは最終幕でも同じダイバーです。会員は、コンセプトアートをリファレンスとしてアップロードでき、選んだルックで描き直されます。陣営には衣装スタイルと目印を付け、乗り物や武器は専用のリファレンスを持つ小道具として扱います。キャラクター設定画ジェネレーター · 小道具とリファレンス。
ショット単位で見るトレーラー
| 幕 | アレンジするショット |
|---|---|
| 世界 | [ショット1] 4秒:ワイドショット、ゆっくりプッシュイン。夜明けの水没した高層ビル群、20階に打ち寄せる水。環境音:風、遠くのラジオ信号音。 |
| 主人公 | [ショット2] 3秒:ミディアムショット。ダイバーの@Inesが、錆びた看板のそばに浮上し、マスクを外す。@Ines(静かに):まだ電波が出てる。 |
| 脅威 | [ショット3] 3秒:ローアングル。サーチライトを備えた企業の小型船が水面を照らして進む。環境音:エンジン音、拡声器の声。 |
| 転機 | [ショット4] 2秒:@Inesのクローズアップ。彼女は潜る。 |
| タイトル | [ショット5] 3秒:ワイドショット、黒い水面、下へ沈んでいく一筋の光。編集でタイトルカードに向けて暗転させる。 |
カメラワークは、ショットの中に書き込むと効きます。ゆっくりプッシュイン、ローアングル、オービットなどです。1ショットにつき動きは1つにとどめ、戦闘は傷そのものではなく、その前と後を見せましょう。シネマティックなカメラワーク · 戦闘シーンと群衆。
できないこと
- 公開済みのキャラクターやフランチャイズ。 IPチェックで受け付けられません。これはあなた自身のゲーム向けです。
- HUD、メニュー、画面上の文字。 安定して描かれません。編集で追加し、タイトルはポスターに入れてください。映画ポスタージェネレーター。
- ゲームプレイ映像。 生成するのはテキストからのシネマティック映像で、ビルドからのキャプチャではありません。
- グロテスクな描写。 暴力は前後の場面で見せ、生々しい負傷の描写はブロックされます。コンテンツルール。
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本: ご自身の台本を台本をアップロードに貼り付けるか、上のブリーフをAI作成に書き込めば、エピソードの下書きを作ってくれます。
- ステップ1: タイプは映画。シーンスタイルはサイバーメトロポリス、ウェイストランド。衣装スタイルはサイバーパンクオーグメント、近未来テックウェア。ビジュアルスタイルはゲームエンジン写実、セル調3D。あわせて、対象地域、セリフの言語、16:9 横長を設定します。そのあと台本を読み込みます。
- ステップ2: 主人公と敵役に、それぞれ目印を1つずつ。水没した都市と小型船はロケーションとして、ラジオとダイビング装備は小道具として登録します。アカウントごとに最初の15枚のセットアップ画像は無料です。
- 絵コンテ: まずエピソード1を生成し(最初のドラマは無料)、レンダリングする前に目を通しましょう。1セグメントにつき場所は1つです。
- 動画: 標準ティアで1秒あたり10クレジットでレンダリングし、エピソード全体ではなく単独のショットを直し、そのあとエピソードをまとめて投稿します。トレーラーを書き出して、編集ソフトでタイトルカードとロゴを足してください。
| 幕 | 秒数 | 役割 |
|---|---|---|
| 世界 | 15–25 | 今いる場所と、そこで何が間違っているか |
| 主人公 | 20–30 | 誰が、何を望み、何を抱えているか |
| 脅威 | 20–30 | 誰が主人公に敵対するか。何が懸かっているか |
| 転機とタイトル | 10–15 | 決断。タイトル用の黒いフレーム |
よくある質問
AIでゲームトレーラーは作れますか?
はい。トレーラーを3幕の短い台本として書き、ゲームエンジン写実などのゲームらしいルックとセットを選べば、ご自身のキャラクターを保ったままショットが生成されます。
カットシーンも作れますか?
はい。カットシーンは、選んだルックでキャラクターがセリフを演じる1つのシーンです。
ゲームのキャラクターを使えますか?
ご自身のキャラクターなら使えます。会員は、コンセプトアートをリファレンスとしてアップロードできます。公開済みのゲームのキャラクターは受け付けられません。
HUDやヘルスバーは表示されますか?
いいえ。画面上の文字は安定して描かれないため、インターフェース要素は編集で追加してください。
最近のゲームに一番近いルックはどれですか?
ゲームエンジン写実です。スタイライズされたゲームにはセル調3D、シネマティックなストーリーゲームにはリアル3Dが合います。
トレーラーの長さはどのくらいが目安ですか?
3幕構成で60〜120秒。タイトル用の黒いフレームで終わります。
ゲームプレイは生成できますか?
いいえ。テキストからシネマティック映像を作るもので、ビルドからのキャプチャではありません。
90秒のトレーラーはいくらかかりますか?
標準ティアで動画が約900クレジットに、つなぎ合わせの分が加わります(撮り直しは別)。残すカットを、あとから1080Pまたは2Kに上げます。
2026年11月1日更新