
完成したエピソードを開き、セリフのあるセグメントを再生して、その絵コンテを読んでみてください。聞こえるセリフはすべてこの書き方で書かれています。
@Mara(低く、落ち着いて、「no」の前に一瞬):断る前に読んで。(voice: 🔊Mara)
4つのパーツです。話者のチップ、カッコ内の演技指示、コロンの後のセリフ文、ボイスチップ。セリフは、話されるショットの中の、話されるタイミングに書きます。セリフの後の動作彼女は唇を閉じて目をそらすは、同じショットの後に続けて書きます。

感情よりも身体的な話し方を、短い言葉で書きます:低く、落ち着いて;歯を食いしばって;速く、息を切らして;階段から呼びかける;「never」を強調。1行につき指示は1つです。失恋してのように気分全体を説明する書き方は、声の出し方を書くよりも伝わる情報が少なくなります。
すべてのセリフに必要です。セリフ文の後に@を入力し、Voiceタブを開いて話者を選んでください。チップは(voice: 🔊Mara)と表示され、ステップ2でMaraに設定した声で話すことを示します。チップがないと別の声で話されることがあり、保存後にエディターが警告します。キャラクターに声を設定する方法。
CastチップとVoiceチップは別のものです。Castチップはキャラクターを画面に登場させ、Voiceチップはセリフをその声にします。通常、セリフには両方が必要です:ショットにそのキャラクターが映り、セリフがその声で話される状態です。
ナレーター、電話の声、別の部屋からの呼び声など、話者が画面に映らないときは、演技指示の先頭を(voice-over)または(off-screen)にし、ボイスチップは残して、画面テキストには話者のCastチップを入れないでください。セリフはショットにかぶせて聞こえ、画面上の誰もその言葉を口にしません。フレーム内の人物。
ショット内で話していない人には唇を閉じ、口を動かさないを指定します。これがないと、聞いている人が相手のセリフを口パクしてしまうことがあります。
視聴者が画面で読むテキスト3年後、場所名、日付などはセリフではありません。ショット内に字幕として書きます:画面に「3年後」と表示。テキストが読めるよう、そのショットを数秒確保してください。字幕は短くしてください。
セリフの長さは、実際に話す時間に合わせます。英語では1秒あたり約3語なので、12語のセリフには4秒のショットが必要です。ショットの秒数。セリフはプロジェクト作成時に選んだ対話言語で話されるので、その言語で書いてください。対話言語。
| やりたいこと | 書き方 |
|---|---|
| カメラの前で話すセリフ | @Mara(低く、落ち着いて):セリフ文。(voice: 🔊Mara) |
| 画面外からのセリフ | @Jules(off-screen、呼びかける):セリフ文。(voice: 🔊Jules) — 画面に彼のCastチップは入れない |
| ナレーター | @Narrator(voice-over):セリフ文。(voice: 🔊Narrator) |
| 画面上のテキスト | 画面に「3年後」と表示。 |
| ショット内のもう1人 | @Jules 唇を閉じ、口を動かさない |
| 誰も話さない | セリフなし |
はい。各セリフは映像と一緒に、そのキャラクターに設定された声で生成され、話者の唇が言葉に合わせて動きます。
保存後に、セリフの音声がずれる可能性があるとエディターが警告します。Voiceタブからチップを追加してください。
電話の相手:演技指示に(off-screen)を入れてボイスチップを付け、画面にCastチップは入れません。映っている人:通常のセリフとして書きます。
ショット内に画面字幕として書いてください。短くして、ショットを数秒確保してください。
プロジェクトの対話言語で書いてください。その言語で音声が話されます。
2026年9月26日更新
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