AIでゲームの世界観トレーラーを作る方法

AI作成に入力するブリーフ:乾いた川の流域を舞台にした、ファンタジーRPGの75秒の世界トレーラー。川は40年前に消え、橋の上では通行料の鐘が何もない空間に吊るされ、渡し守の女性は今もひび割れた川床に船を置いている。ナレーターはゆっくり話し、最後は鐘が一度鳴って終わる。
設定は予告編ではない
設定とは、あなたが知っていること。トレーラーとは、視聴者が見るもの。設定の一行ずつを、1枚の絵に変えてください:
| 設定の一行 | 視聴者が見るもの |
|---|---|
| 川は40年前になくなった | ひび割れた泥の上の船、橋の橋脚に残る水位の染み |
| 渡し守が死者に通行料を課す | 何もない空間をまたぐ橋に吊るされた通行料の鐘、すり減った綱 |
| 塩が通貨になる | 包み紙のひとつまみの白い粉で、子どもがパンを買う |
| 誰も古い王の名を口にしない | 顔が削り取られた彫像、その足元の花 |
3つ選ぶ。設定集の全部を背負おうとするトレーラーは、何も背負えません。
まず短い世界の聖書を書く
見出しは5つで十分です:場所(2〜3つ)、勢力(それぞれのしるしを1つ)、ルール(希少なもの、禁じられたもの)、主人公、脅威。世界の聖書テンプレート · キャラクターシートのテンプレート。
| 設定の要素 | SceneMixerでの置き場所 |
|---|---|
| 場所 | 1つの場面。一度描かれ、そこに置かれるすべてのカットで使われる |
| 勢力 | 衣装スタイルに、メンバーそれぞれに1つのしるしを加えたもの |
| 生き物や機械 | 人間であるかどうかを問わないキャラクター(人間ではないキャラクター) |
| 遺物 | それ自体の設定画を持つ小道具 |
| 歴史 | ナレーターのボイスオーバー、一行ずつ |
| 世界のルール | カットの動作と環境音に書き込む |
場所を一度描く方法
絵コンテが書かれる前に、エピソードの各場所には場面の画像が付けられ、アカウントと空間が許す場合には360°のパノラマも作られます。部屋は計測され、キャストが配置されます。だから、彼女の肩越しに、背後に通行料の鐘と書かれたカットは、推測ではなくその場所から構図を決められ、橋はどのカットでも同じ橋になります。プロジェクトには最大100シーンと100キャラクターを入れられます。世界を作る · 場面の画像がセットになる · 世界モデルとは。
75秒の世界ツアー
| 幕 | 秒数 | 見せるもの |
|---|---|---|
| ルール | 20 | 乾いた流域。ひび割れた川床の船 |
| 場所 | 20 | 何もない空間をまたぐ橋。通行料の鐘 |
| 人々 | 20 | 渡し守。袖口にある渡し守たちのしるし |
| ひと言 | 15 | 鐘が一度鳴る。タイトルのためにブラックアウト |
[カット1] 4秒:ワイドショット、ゆっくりプッシュイン。夜明けの乾いた川の流域、ひび割れた泥の上に木の船が横たわり、橋の橋脚には水位の染みが残る。環境音:風、遠くの鐘。セリフなし。
[カット2] 4秒:ローアングル。何もない空間をまたぐ石の橋。中央で、ブロンズの鐘がロープに吊るされている。@Narrator(ボイスオーバー、ゆっくり):川は40年前になくなった。通行料はなくならなかった。(声:Narrator)
すべてのカットは1つの動きと1つの場所。タイトルは編集で加えてください。ゲームのトレーラーかカットシーン:三幕の形 · シネマティックなカメラワーク。
1つの世界、いくつかの映画
世界に地域があるなら、地域ごとに短い作品を、同じ見た目のTVシリーズプロジェクトのエピソードとして作るか、アセットライブラリを通じてキャラクターと場面を共有する別のプロジェクトとして作ってください。キャラクター、場所、声を再利用する · 卓上ロールプレイのキャンペーンをシリーズにする。
やらないこと
- ゲームプレイ。 テキストからシネマティックな映像を作るのであって、ビルドからのキャプチャは作りません。
- 読めるマップ、看板の名前、インターフェースの文字。 安定して描画されません。エディターで加えてください。
- 公開されているゲームのキャラクターやフランチャイズ。 知的財産のチェックで拒否されます。これはご自身の世界のためのものです。
- グロテスク。 暴力は前後に示されますが、生々しい傷害はブロックされます。コンテンツのルール。
最初から最後まで、SceneMixerで作る
- 台本: 自分の台本を台本をアップロードに貼り付けるか、上のブリーフをAI作成に書いて、エピソードの下書きを作らせてください。
- 手順1: 形式は映画。シーンスタイルはウェイストランド、中世の城。衣装スタイルはファンタジー冒険者。映像スタイルはゲームエンジン写実、絵画風アニメ。対象地域と台詞の言語を選び、16:9 横長にします。そのあと台本を読んでください。
- 手順2: 渡し守と1人の船頭を描き、橋と流域を場所として、鐘を小道具として描いてください。アカウントで最初の15枚の設定画は無料です。
- 絵コンテ: まず1話を生成してください(最初のドラマは無料です)。何かを生成する前に読んでください。1セグメントにつき場所は1つにします。
- 動画: デフォルトのプランで1秒あたり10クレジットで生成します。話全体ではなく、個々のカットを直してください。そのあと話をまとめて投稿します。
| 持っているもの | 作れるもの | 期待しないこと |
|---|---|---|
| 設定集のドキュメント | 3つの事実を見せる60〜120秒のトレーラー | ドキュメントに書かれたすべての事実 |
| 場所の地図 | トレーラーに出てくる2つか3つの場所の場面 | 画面に映る読めるマップ |
| 勢力のデザイン | 勢力ごとの衣装スタイルとしるし | 安定して描かれるロゴ |
| 完成したゲーム | シネマティックな映像、または企画用のトレーラー | ゲームプレイの映像 |
よくある質問
AIでゲーム世界のトレーラーを作れますか?
はい。世界の事実を3つ場面として書き、場所と配役を一度描いて、ゲームの見た目で60〜120秒の映画を作ってください。
設定集のドキュメントを使えますか?
場面として読めるなら、台本として貼り付けてください。そうでなければブリーフを書いてください。トレーラーに必要なのは、見える事実3つで、ドキュメント全体ではありません。
ゲームプレイ映像は作れますか?
いいえ。テキストからシネマティックな映像を作るのであって、ビルドからのキャプチャは作りません。
私たちのマップや勢力のロゴを映せますか?
確実ではありません。読める文字やロゴは上手く描かれません。エディターで加えてください。
どの見た目がゲームに最も近いですか?
次世代のグラフィックなら「ゲームエンジン写実」、様式化されたゲームなら「セルシェーディング3D」、絵画的な世界なら「絵画風アニメ」。
ほかのゲームのキャラクターを使えますか?
いいえ。公開されているキャラクターやフランチャイズは拒否されます。これはご自身の世界のためのものです。
1つの世界に、場所はいくつ持てますか?
1つのプロジェクトには最大100シーンを入れられます。トレーラーには2〜3シーンが必要です。
費用はいくらですか?
動画はデフォルトのプランで1秒あたり10クレジットに加え、結合に1秒あたり1クレジットがかかります。そのため75秒の動画では、両方とも75秒分ずつ課金されます(やり直し前の時点)。
2026年11月2日更新