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AIでゲームの世界観トレーラーを作る方法

手短な答え: 世界観トレーラーは、その世界の設定を読み上げるのではなく、その世界に入るとどんな感じかを見せます。世界について見える事実を3つ選んでください — ルール、場所、勢力のしるし — そして、それぞれを1つの場面として書いてください。SceneMixerでは、場所は一度描かれ、どのカットもそこに置かれ、勢力は衣装スタイルとしるしの組み合わせで、ナレーターは歴史を語ります。作るのはテキストからのシネマティックな映像であって、ゲームプレイではありません。読めるマップやインターフェースの文字は描けません。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『Starfall Command』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『Starfall Command』 — デジタルHD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

AI作成に入力するブリーフ:乾いた川の流域を舞台にした、ファンタジーRPGの75秒の世界トレーラー。川は40年前に消え、橋の上では通行料の鐘が何もない空間に吊るされ、渡し守の女性は今もひび割れた川床に船を置いている。ナレーターはゆっくり話し、最後は鐘が一度鳴って終わる。

設定は予告編ではない

設定とは、あなたが知っていること。トレーラーとは、視聴者が見るもの。設定の一行ずつを、1枚の絵に変えてください:

設定の一行視聴者が見るもの
川は40年前になくなったひび割れた泥の上の船、橋の橋脚に残る水位の染み
渡し守が死者に通行料を課す何もない空間をまたぐ橋に吊るされた通行料の鐘、すり減った綱
塩が通貨になる包み紙のひとつまみの白い粉で、子どもがパンを買う
誰も古い王の名を口にしない顔が削り取られた彫像、その足元の花

3つ選ぶ。設定集の全部を背負おうとするトレーラーは、何も背負えません。

まず短い世界の聖書を書く

見出しは5つで十分です:場所(2〜3つ)、勢力(それぞれのしるしを1つ)、ルール(希少なもの、禁じられたもの)、主人公、脅威。世界の聖書テンプレート · キャラクターシートのテンプレート。

設定の要素SceneMixerでの置き場所
場所1つの場面。一度描かれ、そこに置かれるすべてのカットで使われる
勢力衣装スタイルに、メンバーそれぞれに1つのしるしを加えたもの
生き物や機械人間であるかどうかを問わないキャラクター(人間ではないキャラクター)
遺物それ自体の設定画を持つ小道具
歴史ナレーターのボイスオーバー、一行ずつ
世界のルールカットの動作と環境音に書き込む

場所を一度描く方法

絵コンテが書かれる前に、エピソードの各場所には場面の画像が付けられ、アカウントと空間が許す場合には360°のパノラマも作られます。部屋は計測され、キャストが配置されます。だから、彼女の肩越しに、背後に通行料の鐘と書かれたカットは、推測ではなくその場所から構図を決められ、橋はどのカットでも同じ橋になります。プロジェクトには最大100シーンと100キャラクターを入れられます。世界を作る · 場面の画像がセットになる · 世界モデルとは。

75秒の世界ツアー

幕秒数見せるもの
ルール20乾いた流域。ひび割れた川床の船
場所20何もない空間をまたぐ橋。通行料の鐘
人々20渡し守。袖口にある渡し守たちのしるし
ひと言15鐘が一度鳴る。タイトルのためにブラックアウト

[カット1] 4秒:ワイドショット、ゆっくりプッシュイン。夜明けの乾いた川の流域、ひび割れた泥の上に木の船が横たわり、橋の橋脚には水位の染みが残る。環境音:風、遠くの鐘。セリフなし。
[カット2] 4秒:ローアングル。何もない空間をまたぐ石の橋。中央で、ブロンズの鐘がロープに吊るされている。@Narrator(ボイスオーバー、ゆっくり):川は40年前になくなった。通行料はなくならなかった。(声:Narrator)

すべてのカットは1つの動きと1つの場所。タイトルは編集で加えてください。ゲームのトレーラーかカットシーン:三幕の形 · シネマティックなカメラワーク。

1つの世界、いくつかの映画

世界に地域があるなら、地域ごとに短い作品を、同じ見た目のTVシリーズプロジェクトのエピソードとして作るか、アセットライブラリを通じてキャラクターと場面を共有する別のプロジェクトとして作ってください。キャラクター、場所、声を再利用する · 卓上ロールプレイのキャンペーンをシリーズにする。

やらないこと

最初から最後まで、SceneMixerで作る

  1. 台本: 自分の台本を台本をアップロードに貼り付けるか、上のブリーフをAI作成に書いて、エピソードの下書きを作らせてください。
  2. 手順1: 形式は映画。シーンスタイルはウェイストランド、中世の城。衣装スタイルはファンタジー冒険者。映像スタイルはゲームエンジン写実、絵画風アニメ。対象地域と台詞の言語を選び、16:9 横長にします。そのあと台本を読んでください。
  3. 手順2: 渡し守と1人の船頭を描き、橋と流域を場所として、鐘を小道具として描いてください。アカウントで最初の15枚の設定画は無料です。
  4. 絵コンテ: まず1話を生成してください(最初のドラマは無料です)。何かを生成する前に読んでください。1セグメントにつき場所は1つにします。
  5. 動画: デフォルトのプランで1秒あたり10クレジットで生成します。話全体ではなく、個々のカットを直してください。そのあと話をまとめて投稿します。
持っているもの作れるもの期待しないこと
設定集のドキュメント3つの事実を見せる60〜120秒のトレーラードキュメントに書かれたすべての事実
場所の地図トレーラーに出てくる2つか3つの場所の場面画面に映る読めるマップ
勢力のデザイン勢力ごとの衣装スタイルとしるし安定して描かれるロゴ
完成したゲームシネマティックな映像、または企画用のトレーラーゲームプレイの映像

よくある質問

AIでゲーム世界のトレーラーを作れますか?

はい。世界の事実を3つ場面として書き、場所と配役を一度描いて、ゲームの見た目で60〜120秒の映画を作ってください。

設定集のドキュメントを使えますか?

場面として読めるなら、台本として貼り付けてください。そうでなければブリーフを書いてください。トレーラーに必要なのは、見える事実3つで、ドキュメント全体ではありません。

ゲームプレイ映像は作れますか?

いいえ。テキストからシネマティックな映像を作るのであって、ビルドからのキャプチャは作りません。

私たちのマップや勢力のロゴを映せますか?

確実ではありません。読める文字やロゴは上手く描かれません。エディターで加えてください。

どの見た目がゲームに最も近いですか?

次世代のグラフィックなら「ゲームエンジン写実」、様式化されたゲームなら「セルシェーディング3D」、絵画的な世界なら「絵画風アニメ」。

ほかのゲームのキャラクターを使えますか?

いいえ。公開されているキャラクターやフランチャイズは拒否されます。これはご自身の世界のためのものです。

1つの世界に、場所はいくつ持てますか?

1つのプロジェクトには最大100シーンを入れられます。トレーラーには2〜3シーンが必要です。

費用はいくらですか?

動画はデフォルトのプランで1秒あたり10クレジットに加え、結合に1秒あたり1クレジットがかかります。そのため75秒の動画では、両方とも75秒分ずつ課金されます(やり直し前の時点)。

目に見える事実を3つ選ぶ

ルール1つ、場所1つ、印1つ。

世界観トレーラーを作る

2026年11月2日更新