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用語集

簡単に説明すると: ここで使われる言葉の中には、一般的な意味とは違う特別な意味を持つものがあります — 特にセグメントとショットです。このページが定義の起点となり、各項目から詳しく説明したガイドにリンクしています。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『浪人の誓い』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『浪人の誓い』 — フィルム調実写、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

プロジェクトについて

プロジェクト — 1つのドラマ、広告、リメイク作品のまとまりです。設定、キャスト、各エピソードがここに保存されます。プロジェクトの中身

台本読み込み — 持ち込んだ台本でドラマを作るときの最初の有料ステップです — リメイクの場合は動画の読み込みから始まります。テキストをキャストとエピソード一覧に変換します。アートディレクションと衣装設定はこの段階でだいたい反映されるため、事前に選択しておく必要があります。スタイル設定の選び方

エピソード — 番号付けされたストーリーの区切りで、それぞれに絵コンテがあります。

キャスト — プロジェクトに属するキャラクター、場所、小道具のことです。それぞれに説明文と生成された画像があります。

コンテンツタイプ — ショートドラマ、ロングドラマ、映画のいずれかです。構造の切り替えスイッチで、エピソードの長さ、台詞の密度、絵コンテを書くときの演出のルールが変わります。スタイル設定の選び方

画像について

セットアップ画像 — キャラクター、場所、小道具の参照用画像です。後でそのキャラクターや場所を使うセグメントはすべてこの画像を参照するため、エピソードをまたいでも顔や見た目が一貫して保たれます。キャラクターの一貫性を保つ

キャラクターシート — キャラクターのセットアップ画像です。プロジェクトのアスペクト比に関わらず常に9:16です。全身の立ち姿を収めるために縦の長さが必要だからです。

状態画像 — 文章では表現しきれない変化があったときの、同じ対象の代替セットアップ画像です — 完全な衣装の変更、目に見える怪我、焼けた後のホール、抜かれた刃などです。衣装の変更とシーンの状態

オーバーライド — キャストを変更せずに、特定のエピソードだけ別の画像を使ったり、特定のセグメントだけ別の状態を使ったりすることです。プロジェクトの中身

絵コンテについて

絵コンテ — 1つのエピソードの設計書です。セグメントの一覧と、各セグメント内の番号付きショット、それぞれの長さ、フレーム内にいる人物、話される台詞が書かれています。

セグメント — 1回の生成単位です。 完成した動画の15秒または30秒分で、絵コンテを生成するときにエピソードごとに長さを選びます。これが課金の単位であり、モデルが一度に出力する単位です — カットのことではありません。アスペクト比、長さ、解像度

ショット — セグメント内の番号付きの区切りで、それぞれに長さがあります。1つのセグメント内のショットは、モデルが1回の生成の中で行うカットです。各ショットの長さを合計するとセグメントの長さになります。

フレーム内 — ショットに実際に映っている人物の一覧です。誰に顔と参照画像が割り当てられるかを決めます。台詞で言及されていてもフレーム内にいない人物はオフスクリーンとして書かれ、顔は生成されません。ショットの仕上がりがおかしいとき

背景の人物 — 群衆がいることを宣言する、セグメントヘッダーの項目です。一貫して宣言するか、まったく宣言しないかのどちらかにします — あるセグメントには群衆がいて次のセグメントにはいない、という場合はたいていこの設定が原因です。ショットの仕上がりがおかしいとき

音声タグ — どの声で台詞を読み上げるかを示す、台詞行のマーカーです。キャラクターの声を選ぶ

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
1つのセグメントと、その中にあるそれぞれ長さを持つ番号付きのショット。

動画と納品について

テイク — 1つのセグメントに対して生成された動画1本のことです。すべてのテイクは保存され、切り替えは無料です。1つのショットを修正する

ティア — モデルの種類、解像度、セグメントの最長時間、価格がまとまった設定の区分です。3種類すべて設定で変更できますが、変更する価値があるのは動画の設定です。動作の仕組み

合成 — エピソード内のセグメントを1つのファイルにつなげる処理です。高品質なセグメントを再エンコードせずにコピーして結合します。合成と共有

AIバッジ — 納品される動画の隅に焼き込まれる小さなラベルと、ファイル内に書き込まれるAIGCメタデータのことです。権利と表記

クレジットと待ち行列について

クレジット — すべての料金計算に使われる単位です。パックで購入するかプランで付与され、どちらも同じ残高に加算されます。クレジットの使い道

フリーズ — ジョブの開始時に確保されるクレジットのことで、まだ消費はされていません。ジョブが成功したら請求され、モデルが実行されなかったら解放され、判断できない場合は手動確認待ちとして保留されます。ショットの仕上がりがおかしいとき

パーク中 — アカウントの同時実行可能数がプランの上限に達しているため待機しているジョブの状態です。空きが出れば自動的に実行され、失敗したわけではありません。生成に時間がかかる理由

スロット — アカウントが同時に実行できる生成の枠のことです。有料プランで枠の数は増えますが、1回の生成が速くなるわけではありません。有料プランで変わること

付与クレジット — 各期間の初めにプランから付与されるクレジットのことです。購入したクレジットと同じ残高に加算され、月ごとに失効することはありません。有料プランで変わること

ここでは意味が違う言葉

特に注意してほしい3つの言葉です。編集ソフトの感覚で捉え違えるのが、最もよくある混乱の原因です。

「セグメント」はカットではない — モデルへの1回の呼び出しのことです。セグメント内のカットはショットであり、1つのセグメント内のカットは無料で調整できますが、2つのセグメントをまたいだ連続性はそうはいきません。

「再生成」には2つの意味がある — 1つのセグメントの動画を再生成するのは安全で、古いテイクは残ります。エピソードの絵コンテを再生成すると、エピソードが作り直され、その中の完成済み動画はすべて破棄されます。1つのショットを修正する

「削除」は元に戻せない — アプリ内にゴミ箱や復元ボタンはどこにもありません。ファイルの保存場所

よくある質問

セグメントとショットの違いは何ですか?

セグメントは1回の生成単位で、およそ15秒です。ショットはセグメント内の番号付きの区切りでそれぞれ長さがあり、モデルが1回の生成の中で作るカットのことです。課金はセグメント単位です。

クレジットがフリーズされているとはどういう意味ですか?

消費されずに確保されたままになります。ジョブが成功すると課金され、モデルが一度も実行されなかった場合は解放されます。状況を判別できない場合は、手動確認のため確保されたままになります。

セットアップ画像は何のためのものですか?

後続のすべてのセグメントが参照する基準画像で、1エピソードを通してキャラクターの顔や場所の一貫性を保つためのものです。

ティアとは何ですか?

名前付きの設定項目です。使用するモデル、解像度、セグメントの最大長、1秒あたりの価格が定められています。動画のティアはユーザーが選択します。

ジョブが失敗せず「待機中」になっているのはなぜですか?

ご利用のプランで許可されている同時生成数の上限に達しているため待機状態になっており、いずれかの生成が完了すると自動的に実行されます。

実際に使いながら用語を確認する

ここにある用語は、実際に使ってみるとどれもすぐに理解できます。新規アカウントには50クレジット、15枚の無料セットアップ画像、初回無料の絵コンテ台本が付与されます。台本を読み込み、キャストを生成し、課金前に短いショットを1つ試すのに十分な量です。

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更新日:2026年9月21日

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