
セグメントを開いてヘッダーを確認してください。小道具欄には、そのセグメントに読み込まれる設定画がリストアップされます。本文から小道具の記述を削除すると、その欄からも自動的に除外されます。
物体を1つだけ置き、白背景、斜め45度程度のアングルで、素材(ヘアライン加工のスチール、ひび割れたレザー、ラッカー塗装)がわかるライティングで撮影したものです。手やテーブル、シーンの要素は一切入れません。設定画は物体が登場するときにモデルが参照する資料であり、余計なものが写っていればそれもシーンに反映されてしまいます。どのキャラクターが持っても同じ小道具。

まず物体が何か、次に大きさ(手のひらに収まる、前腕くらいの長さ)、素材と仕上げ、使用感(縁の傷、摩耗したグリップ)、最後にこの物体だとわかる特徴を1つ(イニシャルが入った真鍮のプレート)を書きます。ストーリー上の意味は書かないでください。設定画で意味を表現することはできません。原因を記述し、結果は記述しない。
ストーリーの中で物体の構造が変わる場合、それぞれの形を状態として用意します:鞘に入った剣と抜いた刃、無傷の時計と文字盤が割れた時計、封をした手紙と開いた手紙。メインの設定画は日常的な形にし、状態はそこから生成してシーンごとに選択します。手に持たれる、テーブルに置かれる、光が反射する、泥にまみれる——これらはショット本文に記述する内容であり、専用の状態は必要ありません。状態は1つのシーンで使う。
各セグメントのヘッダーには小道具欄があり、そのセグメントに登場する物体が記載されます。クリップ生成時には、ここに記載された設定画が参照として添付されます。この欄は絵コンテ本文から自動で入力され、保存前に整理されます——どのショットでも言及されていない小道具は削除されます。そのため、クリップに小道具が映らない場合は、ショット本文にその小道具の名前が書かれているか確認してください。ショット内の小道具と場所。
ヒロインの額入り写真、ヴィランの顔が描かれた指名手配書、暖炉の上の肖像画——これらは画像に顔が含まれる小道具であり、モデルは参照画像の顔を忠実にシーン内に複製してしまいます。これらは絵コンテ上で小道具として扱いますが、参照画像としては添付しません。代わりにショット本文で説明してください。プロジェクトの上限:初期設定で1プロジェクトあたり100個まで。
| 物体の変化 | 対応方法 |
|---|---|
| 剣を鞘から抜く | 状態 |
| 時計の文字盤が割れる | 状態 |
| 剣を左手で持つ | ショット本文 |
| 時計が明かりの下でナイトスタンドに置かれている | ショット本文 |
| 手紙を開く | 状態 |
| 手紙が泥にまみれる | ショット本文 |
説明文から「持つ」といった記述をすべて削除してください。設定画は物体だけを描くものです。
持ち運ぶ日常的な形にしてください。その他の形は状態として用意します。
ショット本文にその小道具の名前が書かれているか確認してください。言及されていない小道具は小道具欄から除外されます。
肖像画の顔がシーン内に複製されてしまうからです。キャラクターの肖像画は記述で表現し、参照画像には添付しません。
状態の画像はそれぞれ設定画と同じ料金で生成されます。初回プロジェクトには無料枠があります。
2026年9月27日更新
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