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스토리보드 편집: 바꿀 수 있는 것과 바꿀 수 없는 것

간단히 말해 세그먼트를 열고 스크립트 편집을 클릭한 뒤 원하는 텍스트를 고치고 저장을 누르면 됩니다. 비용이 들지 않고 영상도 생성되지 않습니다. 장소, [샷 1] 4초, 캐릭터 이름, 음성 태그 같은 회색 칩은 스크립트의 구조 요소입니다. 이 칩은 이동하거나 삭제할 수 있고 새 칩은 @ 메뉴에서 추가할 수 있지만, 직접 타이핑해서 수정하지는 마세요. 저장 시 수정한 샷만 다시 읽힙니다. 해당 세그먼트를 다시 생성하기 전까지 기존 영상은 바뀌지 않습니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “로켓 퍼프”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “로켓 퍼프” — 장편 3D 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

완성된 에피소드를 열고 세그먼트를 클릭하세요. 가운데 패널에 보이는 스토리보드가 바로 편집 대상입니다.

편집기 열기

에피소드에서 하단 타임라인의 세그먼트를 클릭하세요. 가운데 패널에 스토리보드가 표시됩니다: 짧은 헤더(장소, 시간, 날씨, 세트 구성) 다음에 번호가 매겨진 샷이 각 길이(초)와 함께 나옵니다. 텍스트 위의 스크립트 편집을 클릭하면 편집을 시작할 수 있습니다. 휴대폰에서는 읽기와 생성은 가능하지만, 세밀한 스토리보드 편집은 데스크톱에서 해야 합니다.

칩이란 무엇인가

영어 인터페이스에서 구조 라벨은 작은 회색 칩으로 표시됩니다: 장소, 시간, 날씨, 세트 소품, 소품, 오프닝, 샷 표시인 [샷 1] 4초, 그리고 샷 안의 프레임 안에만, 입 다문 상태, 주변음, 대사 없음 등이 그렇습니다. 캐릭터, 장면, 소품 이름도 칩이고, 대사 뒤의 음성 태그도 칩입니다.

칩은 하나의 단위입니다. 커서를 칩 앞이나 뒤에 두고 삭제하거나 잘라내어 붙여넣을 수 있습니다. 칩 안의 글자를 직접 편집할 수는 없습니다. 이름, 음성 태그, 샷 길이를 추가하려면 @ 메뉴를 사용하세요 — @ 메뉴 사용법. 실수로 칩을 지웠다면 편집 취소를 눌러 세그먼트를 편집 전 상태로 되돌릴 수 있습니다.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
편집기 안의 세그먼트. 회색 칩은 구조 요소이고, 나머지는 자유롭게 고쳐 쓸 수 있습니다.

바꿀 수 있는 것

칩이 아닌 모든 것입니다. 누가 무엇을 하는지, 구도, 카메라 움직임, 조명, 대사와 전달 방식, 각 샷의 길이(칩 메뉴를 통해), 화면에 등장하는 캐릭터, 헤더 필드. 샷을 추가하거나 삭제할 수 있고, 하나의 샷을 둘로 나눌 수도 있습니다.

두 가지 습관을 지키세요. 화면에 나오는 모든 캐릭터를 @ 칩으로 지정해서 샷이 누구를 그려야 할지 알게 하세요 — 프레임 안 인물. 그리고 샷의 초 수를 정직하게 맞추세요, 합계가 세그먼트 길이가 되기 때문입니다 — 샷 초 수.

저장이 하는 일

저장은 텍스트를 보관합니다. 비용이 들지 않고 모델을 호출하지 않으며, 실제로 변경한 샷만 다시 읽습니다. 저장 후 치명적이지 않은 경고가 세 가지 뜰 수 있습니다: 프로젝트 내 캐릭터, 장면, 아이템이 아닌 이름(이미지가 연결되지 않음); 아직 이미지가 없는 캐릭터; 음성 태그가 없는 대사. 원하는 대로 고쳐도 되고 그대로 두어도 됩니다.

저장해도 오른쪽의 영상은 바뀌지 않습니다. 그 영상은 이전 텍스트로 만든 것입니다. 새 텍스트의 영상을 얻으려면 세그먼트를 다시 생성하세요; 모든 버전은 보관됩니다. 저장하지 않은 변경 사항이 있는 상태에서 다른 세그먼트를 클릭하면 먼저 저장할지 묻습니다 — 저장 후 전환을 누르면 두 작업이 모두 진행됩니다.

거절되는 저장 세 가지 경우

스크립트가 너무 깁니다. 길이를 줄이세요. 헤더를 안전하게 다시 연결할 수 없습니다. 스크립트가 손상되지 않도록 저장이 취소됩니다; 초안은 유지되니 복사해서 편집기를 닫고 다시 연 뒤 붙여넣으세요. 헤더가 편집 중인 세그먼트와 일치하지 않습니다. 편집 중에 세그먼트가 변경되었으니 편집기를 닫고 다시 여세요. 세 경우 모두 비용이 청구되지 않고 내용도 사라지지 않습니다.

모든 것을 다시 쓰는 단 하나의 버튼

세그먼트의 다시 생성은 해당 세그먼트 영상을 새로 만들고 기존 영상은 보관합니다. 에피소드의 스토리보드를 다시 생성하는 것은 다릅니다: 모든 세그먼트의 텍스트를 다시 쓰고 연결된 영상은 삭제합니다. 각 버튼의 기능.

동작비용영향 범위
문장을 고치고 저장무료한 세그먼트의 텍스트
칩 삭제 또는 이동무료한 세그먼트의 구조
@로 이름, 음성 태그, 초 수 추가무료한 샷
세그먼트 다시 생성해당 세그먼트 길이만큼한 세그먼트의 영상(이전 버전 보관)
에피소드 스토리보드 다시 생성스토리보드 1회 요금모든 세그먼트와 그 영상

자주 묻는 질문

스토리보드 편집에 크레딧이 들나요?

아니요. 편집과 저장은 무료이며 모델을 호출하지 않습니다. 영상 생성 시에만 비용이 청구됩니다.

칩 안에 왜 타이핑할 수 없나요?

칩은 스크립트의 고정된 구조입니다. 이동하거나 삭제하고, 새 칩은 @ 메뉴에서 추가하세요.

저장했는데 영상이 그대로입니다.

저장은 텍스트를 바꿀 뿐 영상을 바꾸지 않습니다. 새 텍스트의 영상을 얻으려면 세그먼트를 다시 생성하세요.

헤더 관련 메시지와 함께 저장이 취소되었습니다.

초안을 복사하고 편집기를 닫은 뒤 세그먼트를 다시 열어 붙여넣으세요. 비용은 청구되지 않았습니다.

자신의 언어로 작성해도 되나요?

네. 인터페이스 라벨은 설정한 언어를 따르고, 스토리보드 텍스트는 프로젝트 표시 언어로 보입니다. 지금 읽고 있는 언어로 작성하세요.

한 줄 바꿔서 무엇이 바뀌는지 확인해 보세요

편집은 무료입니다. 에피소드를 열고 샷 하나를 고쳐 저장한 뒤, 그 세그먼트만 다시 생성해 보세요.

편집기 열기

2026년 9월 26일 업데이트

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