
스토리보드에서 세그먼트를 열고 첫 샷을 읽어 보세요. 누가 어디에 있는지 적혀 있지 않다면 @Mia는 창가의 둥근 테이블에 앉아 있고, @Leo는 바를 등지고 그녀 맞은편에 앉아 있다. 같은 문장을 하나 추가하세요.
세그먼트를 생성할 때 그 안의 모든 캐릭터는 스토리보드 내용을 읽어서 장면의 공간 안에 자리를 받아요. 월드 모델이 적용된 프로젝트에서는 그 공간이 장면 이미지로 만든 측정된 세트이고, 다른 프로젝트에서는 기존 자동 배치예요. 어느 쪽이든 입력은 텍스트예요.
장면의 모든 인물은 항상 자리를 받아요. 누군가에 대해 텍스트에 아무 말이 없으면 알맞은 곳에 두고 그대로 유지하지만, 그 “알맞은 곳”이 생각하던 자리와 다를 수 있어요. 한 문장이면 정해져요.
“왼쪽에”는 카메라 하나에서만 의미가 있어요. 리버스 샷을 위해 카메라를 돌리면 왼쪽이 오른쪽이 돼요. “창가에”는 창문이 공간의 일부이므로 어느 카메라에서든 같은 뜻이에요.
| 장소 | 인물 위치를 분명하게 알려 주는 표현 |
|---|---|
| 테이블 | 테이블 상석에 앉는다 · @Leo 맞은편에 앉는다 · 창가 쪽에서 그녀 옆에 앉는다 · 그의 의자 뒤에 선다 |
| 바 또는 카운터 | 바 끝자리에 앉는다 · 공간을 마주 보고 카운터에 기댄다 · 바 뒤에 선다 |
| 문 | 출입구에 선다 · 문 바로 안쪽에서 기다린다 · 닫힌 문에 기대어 선다 |
| 창문 | 창가에 서서 밖을 바라본다 · 창문을 등지고 앉는다 |
| 소파, 침대 | @Mia 옆 소파에 앉는다 · 침대 가장자리에 앉는다 · 벽을 향해 침대에 눕는다 |
| 책상 | 책상 뒤에 앉는다 · 책상 앞에서 그를 마주 보고 선다 |
| 계단 | 계단 맨 위에 선다 · 맨 아래 계단에 앉는다 |
| 자동차 | 운전석에 · 조수석에 · 운전석 뒤 뒷좌석에 |
자동차, 버스, 기차, 비행기는 별도 가이드가 있어요: 자동차, 버스, 기차, 비행기 안의 장면.
서 있는 자세가 기본이에요. 그 밖의 자세는 시작되는 샷의 텍스트에 적어야 해요. 앉기, 무릎 꿇기, 웅크리기, 바닥에 앉기, 눕기, 탈것에 앉기가 있어요. 무릎을 꿇어야 하는 인물인데 아무것도 쓰지 않으면 서 있게 돼요.
세그먼트가 렌더링되는 동안 360° 미리보기는 읽어 낸 자세대로 각 인물을 그려요: 샷이 렌더링되는 동안 세트 둘러보기.
누가 누구를 바라보는지, 누가 무엇을 등지고 있는지 쓰세요. 그에 따라 각 인물이 바라보는 방향이 정해지고, 어떤 카메라에서 얼굴이 보이는지도 정해져요.
컷에서 이것이 중요한 이유: 컷 사이에 캐릭터 좌우가 바뀌는 이유.
이동에는 공간에 있는 도착점이 필요해요. “그가 움직인다”는 아무 정보도 주지 않지만, “그가 문으로 걸어가 출입구에 멈춘다”는 끝나는 자리를 알려 주고, 그 자리는 다음 샷들에서도 유지돼요.
야외 장면은 더 가벼운 월드를 얻어요. 바닥, 가까운 사물, 사방의 먼 풍경이 들어가요. 탁 트인 땅보다는 벤치, 분수, 자동차처럼 실제로 있는 사물을 기준으로 인물을 배치하세요. 배경 인물은 이름 있는 등장인물과 따로 써요: 장면 속 배경 인물.
확인하려면: 월드 모델이 적용된 프로젝트에서 아직 생성하지 않은 세그먼트를 선택하고 세트를 드래그해서 공간이 무엇을 담고 있는지 보세요. 렌더링되는 동안에는 인물 모형이 모두가 배치된 곳을 보여 줘요. 누군가 잘못된 자리에 있다면 문장을 고치고, 진행 중인 생성이 끝나면 다시 생성하세요.
| 이렇게 쓰지 말고 | 이렇게 쓰세요 |
|---|---|
| 둘이 대화한다. | @Mia가 둥근 테이블에서 @Leo 맞은편에 앉는다. |
| 화면 왼쪽에. | 창가에. / 바를 등지고. |
| 그가 움직인다. | 그가 문으로 걸어가 출입구에 멈춘다. |
| 그녀가 아래에 있다. | 그녀가 침대 옆에 무릎을 꿇는다. |
| 차 안에. | 운전하는 @Leo 옆 조수석에. |
| 공간 어딘가에. | 공간을 마주 보고 바 끝자리에. |
아니요. 세그먼트 시작에서 한 번 쓰고, 누군가 움직이거나 자세가 바뀔 때만 다시 쓰세요.
모두에게 알맞은 자리가 주어지고 샷이 이어지는 동안 유지돼요. 다만 생각하던 자리와 다를 수 있어요.
써도 되지만 카메라에 따라 바뀌어요. 창문이나 문처럼 공간 속 기준점은 어느 각도에서든 같은 뜻이에요.
그러면 공간에 사람을 배치할 기준이 없어요. 이미지에 실제로 보이는 것을 기준으로 삼거나, 그것이 들어간 장면 이미지를 새로 만드세요.
자세가 시작되는 샷의 텍스트에 적혀 있는지, 그리고 그 샷에서 해당 인물이 @ 칩으로 지정돼 있는지 확인하세요. 그런 다음 그 샷을 다시 생성하세요.
아니요. 위치는 스토리보드 텍스트의 일부이고, 크레딧은 생성하는 것에만 들어요.
세그먼트에 이름이 나오는 사람은 모두 자리를 받아요. 주요 캐릭터 뒤의 군중은 한 명씩 이름을 쓰지 말고 배경 인물로 묘사하세요.
아니요. 360° 미리보기는 읽기 전용이에요. 사람을 배치하는 방법은 텍스트예요.
2026년 10월 15일 업데이트
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