
별도의 상자에 비디오 모델용 프롬프트를 작성하지 않습니다. 스토리보드에 세그먼트의 샷들을 모든 등급에서 공통으로 쓰는 형식 — 마커와 시간, 구도와 카메라, 화면 속 인물, 진행 내용, 대사, 효과음 — 으로 작성하면, 사이트에서 그 세그먼트를 하나의 요청으로 변환합니다. MiniMax H3에서 달라지는 건 그 요청의 규모입니다. 세그먼트는 최대 15초까지 이어지며 항상 소리와 함께 렌더링되고, 안에 여러 컷을 넣을 수 있어 짧은 대화와 반응을 별도 렌더링으로 이어 붙이지 않고 하나의 결과물로 받을 수 있습니다.
그래서 이 제품군은 짧고 밀도 높은 장면에 적합합니다: 분위기가 반전되는 대립, 반응이 함께하는 반전, 두 줄짜리 대화 등이죠. 길게 끊기지 않은 한 컷이 필요하거나 출연진이 많은 장면에는 덜 적합하며, 아래 섹션에서 각 경우의 대처법을 설명합니다.

위 스틸컷은 Rocket Pup이라는 에피소드에서 가져온 것으로, 이 사이트에서 Wan 3.0 · 720P으로 대본부터 합성까지 작업한 작품입니다; 여기에 쓰인 샷 문법은 MiniMax H3 세그먼트에서 쓰는 것과 같고, 한 테이크의 길이만 다를 뿐입니다.
각 샷은 마커와 시간으로 시작합니다. 시간은 장식이 아닙니다: 세그먼트는 하나의 생성물이고 그 길이는 샷들의 합이므로, 렌더링 전에 합계가 맞아야 합니다. 대사가 있는 샷은 말할 시간이 필요합니다 — 영어 기준 초당 약 3단어 정도 — 그리고 표정만 보여주는 샷은 짧아도 괜찮습니다. 여기 여유분을 둔 4샷 세그먼트 예시가 있습니다, 이 사이트에서 쓰는 방식 그대로 작성했습니다:
[샷 1] 4초: 미디엄 샷, 고정 카메라. 테이블 머리에 @마라, 오른쪽에 @쥘. 그녀가 @봉인된 편지를 밀어 건넨다. @마라 (낮고 안정된 목소리): 거절하기 전에 읽어봐. (음성: 🔊마라) 창밖에 비가 내린다.
[샷 2] 3초: 클로즈업으로 컷. 화면에 @쥘만 보인다. 그는 편지를 내려다보며 턱을 꽉 깨문다. 대사 없음.
[샷 3] 5초: 미디엄 샷으로 컷, 핸드헬드. @쥘이 의자를 뒤로 밀고 일어선다. @쥘 (이를 악물며): 그럴 권한 없었어. (음성: 🔊쥘)
[샷 4] 3초: 클로즈업으로 컷. 화면에 @마라만 보인다. 그녀는 시선을 돌리지 않는다. 대사 없음. 배경음: 복도의 시계 소리.
각 샷이 하지 않는 일을 주목하세요: 중간에 구도가 바뀌는 샷도 없고, 두 가지 액션을 담은 샷도 없으며, 말이 없는 샷은 그렇다고 명시해서 억지로 대사가 붙지 않게 합니다. 이런 습관은 컷이 없는 테이크보다 여기서 더 중요합니다, 컷이 렌더링의 구조를 이루기 때문이죠.
세그먼트의 샷들은 함께 렌더링되기 때문에, 두 샷 사이의 컷은 편집기에서 직접 만드는 게 아니라 렌더링 안에서 생성됩니다. 새 샷마다 새 구도로 바뀐다고 명시하세요 — 클로즈업으로 컷:, 와이드 샷으로 컷: — 그리고 같은 인물이 연속된 두 샷에 나온다면 구도나 각도를 바꿔 주세요. 그렇지 않으면 이어지는 부분이 어색하게 끊겨 보입니다.
반대의 경우도 마찬가지입니다. 카메라가 한 대상을 계속 따라가길 원한다면, 하나의 긴 샷으로 작성하고 필요한 시간을 할당하세요; 컷을 넣을 수 있다고 해서 억지로 샷을 나누지 마세요. 액션을 끊기지 않게 유지하려면 단일 롱샷을 쓰는 게 좋으며, 전체 장면이 15초 안에 들어가지 않는다면 최대 길이가 더 긴 제품군으로 옮기는 이유도 여기에 있습니다.
이 제품군의 모든 생성에는 대화와 배경음이 포함됩니다; 무음 모드가 없으므로, 말이 없는 샷은 모델이 추측하게 두지 말고 대사 없음이라고 적어 주세요. 두 사람이 대화할 때는 각 대사를 별도의 샷에 배치하고 반응을 다음 샷으로 넣으세요, 한 줄의 긴 텍스트에 대화를 욱여넣지 말고요. 짧은 문장은 실수할 여지도 줄여 줍니다.
H3 세그먼트가 가장 자주 아쉬운 결과를 내는 부분이 바로 이것인데, 프롬프트 문제라기보다는 계산의 문제입니다. 한 세그먼트에는 이미지 최대 9개, 음성 클립 최대 3개(총 음성 길이 약 14초)가 들어가며, 음성 클립은 이미지와 함께 연결되어야 제대로 작동합니다. 세그먼트가 이보다 더 많은 자료를 요청하면, 사이트는 덜 중요한 참고 자료부터 제외하므로 보통 오류가 나는 대신 목소리가 바뀌거나 소품의 참고 이미지가 적용되지 않는 증상이 나타납니다.
그러니 예산에 맞춰 세그먼트를 작성하세요. 화면에 실제로 나오는 인물만 이름을 적으세요. 화자가 네 명인 장면은 음성이 하나 모자랍니다 — 두 세그먼트로 나누거나, 추가 화자는 전달 노트의 설명만으로 음성이 생성되는 걸 감수하세요. 군중 장면에서 얼굴마다 참고 이미지를 준비할 필요는 없습니다; 군중은 글로 설명하고, 카메라가 비출 주요 인물들에게 이미지를 할당하세요. 이 제품군의 참고 자료 표는 해당 등급 페이지에 있으며, MiniMax H3와 그 자체 규칙에 전체 목록이 나와 있습니다.
하나의 액션이 15초보다 길게 끊기지 않고 이어져야 하거나, 출연진이 너무 많아 모든 얼굴에 참고 이미지가 필요하다면, 같은 샷들을 최대 길이가 더 길고 참고 자료 예산이 더 넉넉한 제품군으로 옮기세요: Wan 단계와 Seedance 2.5 등급은 한 번 생성에 최대 30초까지 지원하며 이미지 최대 10개, 음성 클립 최대 5개를 쓸 수 있습니다. 비교 내용은 Wan 대신 MiniMax H3를 고를 때에 나와 있고; 옆 등급 비교는 Seedance 2.5 대 MiniMax H3에 있습니다.
자유 형식 프롬프트 대신 스토리보드에 샷을 작성하세요: 마커와 초 단위 시간, 프레이밍과 카메라, 화면에 등장하는 인물, 진행되는 내용, 대사와 분위기를 적습니다. 각 샷의 초를 합쳐 한 번의 생성 작업이 이루어지며, MiniMax H3와 MiniMax H3 Fast에서는 최대 15초까지 생성할 수 있습니다.
네. 한 세그먼트의 샷들은 단일 생성 내에서 함께 편집되므로, 대화와 그에 대한 반응을 한 번의 렌더링으로 받을 수 있습니다. 각 샷은 새로운 구도로 전환되는 컷으로 작성하고, 초 단위 시간을 합쳐 맞추세요.
보통 레퍼런스 예산 때문입니다: 한 세그먼트는 최대 9장의 이미지와 3개의 음성 클립을 사용하는데, 더 많은 레퍼런스가 필요할 경우 중요도가 낮은 것부터 제외됩니다. 세그먼트에 등장하는 인물 수를 줄이거나 세그먼트를 나눠 보세요.
네. MiniMax H3 Fast은 해상도와 가격이 낮은 버전이지만, 세그먼트 길이 제한, 사운드, 레퍼런스 제한은 동일합니다. 초당 크레딧은 16 크레딧으로 25의 MiniMax H3와 비교해 저렴하며, 한쪽에서 작성한 샷 리스트는 다른 쪽에서도 그대로 렌더링됩니다.
끊김 없는 하나의 액션에 15초 이상이 필요하거나, 출연진 레퍼런스로 9장 이상의 이미지가 필요할 때입니다. 두 경우 모두 해당 장면을 최대 길이가 더 긴 패밀리로 옮겨야 합니다.
대본을 붙여넣고 스토리보드에서 세그먼트를 연 다음, 최종 버전으로 진행하기 전에 드래프트 티어로 렌더링해 보세요.
2026년 10월 14일 업데이트
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