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MiniMax H3 프롬프트 가이드: 샷, 컷, 참고 자료

빠른 답변: MiniMax H3에서 한 번의 생성은 최대 15초까지 이어지며, 작성한 샷들은 같은 렌더링 안에서 합쳐집니다. 따라서 핵심은 그 시간을 샷별로 나눠 쓰는 것입니다: 샷마다 구도, 액션, 대사를 하나씩 배치하고 시간을 합쳐 전체 길이를 맞추세요. 참고 자료도 미리 계획하세요 — 이 제품군은 이미지 최대 9개, 음성 클립 최대 3개까지 지원하며 Wan 단계보다 적습니다.
A storyboard segment in the editor: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and the spoken line
스토리보드 편집기의 한 세그먼트: 번호가 매겨진 각 샷에는 고유한 길이, 등장인물, 진행 내용, 대사가 적혀 있습니다. 이 시간들을 합친 것이 생성될 영상의 길이가 됩니다.

이 제품군용 글쓰기가 다른 점

별도의 상자에 비디오 모델용 프롬프트를 작성하지 않습니다. 스토리보드에 세그먼트의 샷들을 모든 등급에서 공통으로 쓰는 형식 — 마커와 시간, 구도와 카메라, 화면 속 인물, 진행 내용, 대사, 효과음 — 으로 작성하면, 사이트에서 그 세그먼트를 하나의 요청으로 변환합니다. MiniMax H3에서 달라지는 건 그 요청의 규모입니다. 세그먼트는 최대 15초까지 이어지며 항상 소리와 함께 렌더링되고, 안에 여러 컷을 넣을 수 있어 짧은 대화와 반응을 별도 렌더링으로 이어 붙이지 않고 하나의 결과물로 받을 수 있습니다.

그래서 이 제품군은 짧고 밀도 높은 장면에 적합합니다: 분위기가 반전되는 대립, 반응이 함께하는 반전, 두 줄짜리 대화 등이죠. 길게 끊기지 않은 한 컷이 필요하거나 출연진이 많은 장면에는 덜 적합하며, 아래 섹션에서 각 경우의 대처법을 설명합니다.

샷을 먼저 쓰고 시간을 적으세요

SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “로켓 퍼프”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “로켓 퍼프” — 장편 3D 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

위 스틸컷은 Rocket Pup이라는 에피소드에서 가져온 것으로, 이 사이트에서 Wan 3.0 · 720P으로 대본부터 합성까지 작업한 작품입니다; 여기에 쓰인 샷 문법은 MiniMax H3 세그먼트에서 쓰는 것과 같고, 한 테이크의 길이만 다를 뿐입니다.

각 샷은 마커와 시간으로 시작합니다. 시간은 장식이 아닙니다: 세그먼트는 하나의 생성물이고 그 길이는 샷들의 합이므로, 렌더링 전에 합계가 맞아야 합니다. 대사가 있는 샷은 말할 시간이 필요합니다 — 영어 기준 초당 약 3단어 정도 — 그리고 표정만 보여주는 샷은 짧아도 괜찮습니다. 여기 여유분을 둔 4샷 세그먼트 예시가 있습니다, 이 사이트에서 쓰는 방식 그대로 작성했습니다:

[샷 1] 4초: 미디엄 샷, 고정 카메라. 테이블 머리에 @마라, 오른쪽에 @쥘. 그녀가 @봉인된 편지를 밀어 건넨다. @마라 (낮고 안정된 목소리): 거절하기 전에 읽어봐. (음성: 🔊마라) 창밖에 비가 내린다.
[샷 2] 3초: 클로즈업으로 컷. 화면에 @쥘만 보인다. 그는 편지를 내려다보며 턱을 꽉 깨문다. 대사 없음.
[샷 3] 5초: 미디엄 샷으로 컷, 핸드헬드. @쥘이 의자를 뒤로 밀고 일어선다. @쥘 (이를 악물며): 그럴 권한 없었어. (음성: 🔊쥘)
[샷 4] 3초: 클로즈업으로 컷. 화면에 @마라만 보인다. 그녀는 시선을 돌리지 않는다. 대사 없음. 배경음: 복도의 시계 소리.

각 샷이 하지 않는 일을 주목하세요: 중간에 구도가 바뀌는 샷도 없고, 두 가지 액션을 담은 샷도 없으며, 말이 없는 샷은 그렇다고 명시해서 억지로 대사가 붙지 않게 합니다. 이런 습관은 컷이 없는 테이크보다 여기서 더 중요합니다, 컷이 렌더링의 구조를 이루기 때문이죠.

One generation holds a run of shots whose seconds add up to the segment lengthShot 1Shot 2Shot 3Shot 4one generation = the whole barits length is the sum of the shots
구조도: 막대는 한 세그먼트이고, 블록은 그 안의 샷들이며, 샷 사이의 컷은 같은 생성 안에서 렌더링됩니다. 이 제품군의 최대 길이는 15초입니다.

컷을 샷 목록에 적어 넣으세요

세그먼트의 샷들은 함께 렌더링되기 때문에, 두 샷 사이의 컷은 편집기에서 직접 만드는 게 아니라 렌더링 안에서 생성됩니다. 새 샷마다 새 구도로 바뀐다고 명시하세요 — 클로즈업으로 컷:, 와이드 샷으로 컷: — 그리고 같은 인물이 연속된 두 샷에 나온다면 구도나 각도를 바꿔 주세요. 그렇지 않으면 이어지는 부분이 어색하게 끊겨 보입니다.

반대의 경우도 마찬가지입니다. 카메라가 한 대상을 계속 따라가길 원한다면, 하나의 긴 샷으로 작성하고 필요한 시간을 할당하세요; 컷을 넣을 수 있다고 해서 억지로 샷을 나누지 마세요. 액션을 끊기지 않게 유지하려면 단일 롱샷을 쓰는 게 좋으며, 전체 장면이 15초 안에 들어가지 않는다면 최대 길이가 더 긴 제품군으로 옮기는 이유도 여기에 있습니다.

대사는 짧게, 샷당 화자는 한 명으로

이 제품군의 모든 생성에는 대화와 배경음이 포함됩니다; 무음 모드가 없으므로, 말이 없는 샷은 모델이 추측하게 두지 말고 대사 없음이라고 적어 주세요. 두 사람이 대화할 때는 각 대사를 별도의 샷에 배치하고 반응을 다음 샷으로 넣으세요, 한 줄의 긴 텍스트에 대화를 욱여넣지 말고요. 짧은 문장은 실수할 여지도 줄여 줍니다.

작성 전에 참고 자료를 계획하세요

H3 세그먼트가 가장 자주 아쉬운 결과를 내는 부분이 바로 이것인데, 프롬프트 문제라기보다는 계산의 문제입니다. 한 세그먼트에는 이미지 최대 9개, 음성 클립 최대 3개(총 음성 길이 약 14초)가 들어가며, 음성 클립은 이미지와 함께 연결되어야 제대로 작동합니다. 세그먼트가 이보다 더 많은 자료를 요청하면, 사이트는 덜 중요한 참고 자료부터 제외하므로 보통 오류가 나는 대신 목소리가 바뀌거나 소품의 참고 이미지가 적용되지 않는 증상이 나타납니다.

그러니 예산에 맞춰 세그먼트를 작성하세요. 화면에 실제로 나오는 인물만 이름을 적으세요. 화자가 네 명인 장면은 음성이 하나 모자랍니다 — 두 세그먼트로 나누거나, 추가 화자는 전달 노트의 설명만으로 음성이 생성되는 걸 감수하세요. 군중 장면에서 얼굴마다 참고 이미지를 준비할 필요는 없습니다; 군중은 글로 설명하고, 카메라가 비출 주요 인물들에게 이미지를 할당하세요. 이 제품군의 참고 자료 표는 해당 등급 페이지에 있으며, MiniMax H3와 그 자체 규칙에 전체 목록이 나와 있습니다.

이 장면을 다른 제품군으로 작성해야 할 때

하나의 액션이 15초보다 길게 끊기지 않고 이어져야 하거나, 출연진이 너무 많아 모든 얼굴에 참고 이미지가 필요하다면, 같은 샷들을 최대 길이가 더 길고 참고 자료 예산이 더 넉넉한 제품군으로 옮기세요: Wan 단계와 Seedance 2.5 등급은 한 번 생성에 최대 30초까지 지원하며 이미지 최대 10개, 음성 클립 최대 5개를 쓸 수 있습니다. 비교 내용은 Wan 대신 MiniMax H3를 고를 때에 나와 있고; 옆 등급 비교는 Seedance 2.5 대 MiniMax H3에 있습니다.

자주 묻는 질문

이 사이트에서 MiniMax H3용 프롬프트는 어떻게 작성하나요?

자유 형식 프롬프트 대신 스토리보드에 샷을 작성하세요: 마커와 초 단위 시간, 프레이밍과 카메라, 화면에 등장하는 인물, 진행되는 내용, 대사와 분위기를 적습니다. 각 샷의 초를 합쳐 한 번의 생성 작업이 이루어지며, MiniMax H3와 MiniMax H3 Fast에서는 최대 15초까지 생성할 수 있습니다.

MiniMax H3 세그먼트 하나에 샷 여러 개를 넣을 수 있나요?

네. 한 세그먼트의 샷들은 단일 생성 내에서 함께 편집되므로, 대화와 그에 대한 반응을 한 번의 렌더링으로 받을 수 있습니다. 각 샷은 새로운 구도로 전환되는 컷으로 작성하고, 초 단위 시간을 합쳐 맞추세요.

이 패밀리의 세그먼트마다 목소리가 달라지는 이유는 무엇인가요?

보통 레퍼런스 예산 때문입니다: 한 세그먼트는 최대 9장의 이미지와 3개의 음성 클립을 사용하는데, 더 많은 레퍼런스가 필요할 경우 중요도가 낮은 것부터 제외됩니다. 세그먼트에 등장하는 인물 수를 줄이거나 세그먼트를 나눠 보세요.

MiniMax H3 Fast도 MiniMax H3와 같은 샷 구성을 사용하나요?

네. MiniMax H3 Fast은 해상도와 가격이 낮은 버전이지만, 세그먼트 길이 제한, 사운드, 레퍼런스 제한은 동일합니다. 초당 크레딧은 16 크레딧으로 25의 MiniMax H3와 비교해 저렴하며, 한쪽에서 작성한 샷 리스트는 다른 쪽에서도 그대로 렌더링됩니다.

언제 더 긴 테이크로 작성해야 하나요?

끊김 없는 하나의 액션에 15초 이상이 필요하거나, 출연진 레퍼런스로 9장 이상의 이미지가 필요할 때입니다. 두 경우 모두 해당 장면을 최대 길이가 더 긴 패밀리로 옮겨야 합니다.

첫 번째 세그먼트를 작성하고 초 단위 시간을 확인해 보세요

대본을 붙여넣고 스토리보드에서 세그먼트를 연 다음, 최종 버전으로 진행하기 전에 드래프트 티어로 렌더링해 보세요.

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2026년 10월 14일 업데이트

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