SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Руководство по промптам для MiniMax H3: кадры, склейки и референсы

Короткий ответ: На MiniMax H3 одна генерация длится до 15 секунд, а кадры, которые вы прописываете внутри неё, склеиваются в одном рендере. Поэтому задача — распределить эти секунды по кадрам: по одной композиции, одному действию и одной реплике на кадр, чтобы сумма секунд совпадала с длиной дубля. Также планируйте референсы — у этого семейства поддерживается до девяти изображений и трёх голосовых клипов, меньше, чем у шагов Wan.
A storyboard segment in the editor: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and the spoken line
Один сегмент в редакторе сториборда: каждый пронумерованный кадр имеет свою длительность в секундах, список персонажей, действие и реплику. Сумма этих секунд и составляет длительность генерации.

В чём особенность написания для этого семейства

Вы не пишете промпт для видеомодели в отдельном поле. Вы прописываете кадры сегмента в сториборде в формате, общем для всех тарифов — маркер и длительность, композиция и камера, кто в кадре, что происходит, реплика, что мы слышим — а сайт превращает этот сегмент в один запрос. Разница для MiniMax H3 в размере этого запроса. Сегмент ограничен 15 секундами, всегда рендерится со звуком, и внутри него может быть несколько склеек — поэтому короткий диалог с реакцией возвращается как единый ролик, а не собирается из отдельных рендеров.

Благодаря этому семейство отлично подходит для коротких, насыщенных сцен: поворот в противостоянии, раскрытие тайны с реакцией, обмен двумя репликами. Оно менее удобно для сцен с одним длинным непрерывным дублем или большим составом персонажей — в разделах ниже рассказано, как поступать в каждом случае.

Сначала пишите кадр, потом секунды

Кадр из «Ракетный Пёс», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Ракетный Пёс» — Полнометражная 3D-анимация, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Статичный кадр выше — из Rocket Pup, эпизода, который сайт создал от сценария до композита на Wan 3.0 · 720P; грамматика кадров, по которой он написан, совпадает с той, что используется для сегментов MiniMax H3, отличается только максимальная длина дубля.

Каждый кадр начинается с маркера и длительности в секундах. Секунды — не украшение: сегмент это одна генерация, и его длина равна сумме длин всех кадров, поэтому расчёт должен сходиться до запуска рендера. Кадру с репликой нужно время, чтобы её произнесли — примерно три английских слова в секунду — а кадр с одним только взглядом может быть коротким. Вот пример четырёхкадрового сегмента с запасом по времени, написанный по правилам этого сайта:

[Кадр 1] 4с: Средний план, статичная камера. @Мара во главе стола, @Жюль справа от неё. Она пододвигает @Запечатанное письмо. @Мара (тихо, ровно): Прочти, прежде чем отказывать. (голос: 🔊Мара) Дождь за окном.
[Кадр 2] 3с: Переход на крупный план. В кадре только: @Жюль. Он смотрит на письмо, его челюсть напрягается. Без реплик.
[Кадр 3] 5с: Переход на средний план, ручная камера. @Жюль отодвигает стул и встаёт. @Жюль (сквозь зубы): Ты не имела права. (голос: 🔊Жюль)
[Кадр 4] 3с: Переход на крупный план. В кадре только: @Мара. Она не отводит взгляд. Без реплик. Амбиент: часы в коридоре.

Обратите внимание, чего нет в каждом кадре: ни один не меняет композицию посередине, ни один не содержит два действия, а кадры без речи явно указаны как таковые — чтобы никто не заговорил лишнего. Эти привычки важнее здесь, чем для дубля без склеек, потому что переходы между кадрами формируют структуру рендера.

One generation holds a run of shots whose seconds add up to the segment lengthShot 1Shot 2Shot 3Shot 4one generation = the whole barits length is the sum of the shots
Схема: полоса — это один сегмент, блоки — его кадры, а склейки между ними рендерятся внутри одной генерации. Максимальная длительность для этого семейства — 15 секунд.

Прописывайте склейки в списке кадров

Поскольку кадры сегмента рендерятся вместе, переход между двумя из них создаётся внутри рендера, а не вами в редакторе. Обращайтесь с каждым новым кадром как со склейкой на новую композицию и явно указывайте это — Переход на крупный план:, Переход на общий план: — а если в двух кадрах подряд сидят одни и те же персонажи, меняйте композицию или угол съёмки между ними. Без этого переход будет выглядеть как сбой.

Верно и обратное. Если вы хотите, чтобы камера оставалась на одном объекте, пишите это как один длинный кадр и отводите ему нужное количество секунд; не разбивайте его на части только потому, что семейство поддерживает склейки. Один статичный кадр также позволяет сохранить действие непрерывным — именно поэтому стоит переносить сцену в семейство с большей максимальной длительностью, если вся сцена не укладывается в 15 секунд.

Делайте реплики короткими и по одному говорящему на кадр

Диалог и амбиентный звук являются частью каждой генерации в этом семействе; беззвучного режима нет, поэтому в кадре без речи стоит указывать Без реплик, а не оставлять модель в догадках. Отводите каждой реплике отдельный кадр, когда говорят два персонажа, и делайте реакцию следующим кадром — вместо того чтобы упаковывать весь диалог в одну длинную строку текста. Короткие предложения также снижают риск ошибок.

Планируйте референсы до написания

Это то, из-за чего сегменты H3 чаще всего разочаровывают, и дело здесь в арифметике, а не в промптах. Один сегмент поддерживает до девяти изображений и трёх голосовых клипов, общая длительность голоса — около четырнадцати секунд, а голосовой клип работает только если к нему прикреплено изображение. Если в сегменте запрашивается больше, сайт сначала исключает наименее важные референсы — поэтому обычно проблема проявляется не в виде ошибки, а в изменении голоса или потере концепт-арта у реквизита.

Поэтому пишите сегмент с учётом этого лимита. Указывайте только тех персонажей, которые находятся в кадре. В сцене с четырьмя говорящими голос будет лишним — разделите её на два сегмента или примите, что голос дополнительного персонажа будет сгенерирован по текстовому описанию в примечании к доставке. У толпы не нужен отдельный арт для каждого лица; опишите толпу словами, а изображения потратьте на тех персонажей, на которых будет смотреть камера. Таблица референсов для этого семейства находится на странице его тарифа, а полный список приведён в статье MiniMax H3 и его собственные правила.

Когда стоит написать эту сцену для другого семейства

Если одно действие должно идти непрерывно дольше 15 секунд, или состав персонажей настолько большой, что каждому лицу нужен свой концепт-арт — те же кадры стоит переносить в семейство с большей максимальной длительностью и более широким бюджетом референсов: шаги Wan и тарифы Seedance 2.5 поддерживают до 30 секунд на генерацию с десятью изображениями и пятью голосовыми клипами. Сравнение приведено в статье когда выбирать MiniMax H3 вместо Wan; рядом с ней находится сравнение Seedance 2.5 против MiniMax H3.

Часто задаваемые вопросы

Как написать промпт для MiniMax H3 на этом сайте?

Вместо свободного промпта вы описываете кадры в сториборде: маркер и длительность в секундах, ракурс и движение камеры, кто в кадре, что происходит, реплика и атмосфера. Секунды всех кадров складываются в одну генерацию, которая может длиться до 15 секунд на MiniMax H3 и MiniMax H3 Fast.

Может ли один сегмент MiniMax H3 содержать несколько кадров?

Да. Кадры одного сегмента монтируются внутри одной генерации, поэтому диалог и реакция на него могут прийти как один рендер. Описывайте каждый кадр как переход на новый ракурс и следите, чтобы сумма секунд сходилась.

Почему у меня меняется голос между сегментами у этого семейства моделей?

Обычно причина в бюджете референсов: на сегмент отводится до девяти изображений и трёх голосовых клипов, и когда требуется больше, наименее важные референсы исключаются в первую очередь. Укажите меньше персонажей в сегменте или разделите его.

Подходит ли тот же список кадров для MiniMax H3 Fast, что и для MiniMax H3?

Да. MiniMax H3 Fast — это младшая версия с более низким разрешением и ценой, с теми же ограничениями по длительности сегмента, звуку и референсам. Она стоит 16 кредит в секунду против 25 у MiniMax H3, поэтому список кадров, подготовленный для одной версии, рендерится без изменений на другой.

Когда стоит писать под более длинный дубль?

Когда одному непрерывному действию нужно больше 15 секунд, или когда для персонажей требуется больше девяти изображений. В обоих случаях стоит перенести эту сцену в семейство моделей с большей максимальной длительностью.

Напишите первый сегмент и посмотрите, как складываются секунды

Вставьте сценарий, откройте сегмент в сториборде и отрендерите его на черновом тарифе, прежде чем переходить к финальной версии.

Создать проект

Обновлено 14 октября 2026 г.

Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer