SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

MiniMax H3 prompt rehberi: çekimler, kesimler ve referanslar

Kısa cevap: MiniMax H3 üzerinde tek bir üretim en fazla 15 saniye sürer ve içine yazdığınız çekimler aynı render içinde birbirine kesilir; yani işiniz bu saniyeleri çekim çekim harcamaktır: her çekim için bir kadraj, bir eylem ve bir söz, saniyeler toplamda çekim süresini verir. Referansları da planlayın — bu aile en fazla dokuz görsel ve üç ses klibi alır, Wan adımlarından daha az.
A storyboard segment in the editor: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and the spoken line
Storyboard düzenleyicide bir segment: numaralı her çekimin kendi saniyesi, içinde kim olduğu, ne olduğu ve sözü vardır. Bu saniyeler üretim süresini oluşturur.

Bu aile için yazmanın farkı nedir

Video modeli için ayrı bir kutuya prompt yazmazsınız. Bir segmentin çekimlerini storyboard'a, her katmanın paylaştığı biçimde — işaretçi ve saniye, kadraj ve kamera, resimde kimler var, ne oluyor, söz, ne duyuyoruz — yazar ve site o segmenti tek bir isteğe dönüştürür. MiniMax H3'ın değiştirdiği şey bu isteğin boyutudur. Bir segment en fazla 15 saniyedir, her zaman sesle render edilir ve içinde birkaç kesim barındırabilir; yani kısa bir alışveriş ve tepkisi ayrı renderlardan birleştirilmek yerine tek parça olarak gelir.

Bu durum aileyi kısa, yoğun vuruşlar için ideal kılar: dönen bir yüzleşme, tepkisiyle birlikte bir açıklama, iki sözlük bir alışveriş. Tek uzun, kesintisiz çekim isteyen bir sahne veya kalabalık bir kadro için daha az uygundur; aşağıdaki bölümler her biri için ne yapmanız gerektiğini anlatır.

Çekimi yaz, sonra saniyesini

SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Rocket Pup” adlı yapımdan bir kare (7 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Rocket Pup” — Uzun Metraj 3D Animasyon, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Yukarıdaki durağan görüntü, sitenin senaryodan kompozisyona Wan 3.0 · 720P üzerinde hazırladığı bir bölüm olan Rocket Pup'tan alınmıştır; yazıldığı çekim dilimi MiniMax H3 segmentinin kullandığıyla aynıdır, sadece çekim boyutu farklıdır.

Her çekim işaretçisi ve saniyesiyle başlar. Saniyeler süs değildir: bir segment tek bir üretimdir ve uzunluğu çekimlerinin toplamıdır, yani render etmeden önce aritmetik kapanmalıdır. Sözü olan bir çekim onu söyleyecek zamana ihtiyaç duyar — saniyede yaklaşık üç İngilizce kelime — ve sadece bakış olan bir çekim kısa olabilir. İşte dört çekimlik, boş zamanı olan bir segment, burada segment yazıldığı gibi yazılmış:

[Çekim 1] 4sn: Orta çekim, sabit kamera. Masanın başında @Mara, sağında @Jules. @Muhürlü mektubu kaydırır. @Mara (alçak, sakin): Hayır demeden önce oku. (ses: 🔊Mara) Pencerede yağmur.
[Çekim 2] 3sn: Yakın plana kes. Sadece çerçevede: @Jules. Mektuba bakar, çenesi kasılır. Konuşma yok.
[Çekim 3] 5sn: Orta çekime kes, elde kamera. @Jules sandalyesini geriye iter ve kalkar. @Jules (dişleri sıkarak): Hakkın yoktu. (ses: 🔊Jules)
[Çekim 4] 3sn: Yakın plana kes. Sadece çerçevede: @Mara. Gözlerini kaçırmaz. Konuşma yok. Ortam sesi: koridordaki saat.

Her çekimin yapmadığı şeye dikkat edin: hiçbiri ortada kadraj değiştirmez, hiçbiri iki eylem barındırmaz ve konuşması olmayan çekimler bunu belirtir, böylece kimse konuşturulmaz. Bu alışkanlıklar burada hiç kesilmeyen bir çekimden daha önemlidir, çünkü kesimler render'ın yapısıdır.

One generation holds a run of shots whose seconds add up to the segment lengthShot 1Shot 2Shot 3Shot 4one generation = the whole barits length is the sum of the shots
Şema: çubuk bir segmenttir, bloklar onun çekimleridir ve aralarındaki kesimler aynı üretim içinde render edilir. Bu ailenin üst sınırı 15 saniyedir.

Kesimleri çekim listesine yazın

Bir segmentin çekimleri birlikte render edildiği için, ikisi arasındaki kesim render içinde yapılır ve sizin düzenleyicide yapmanız gerekmez. Her yeni çekimi yeni bir kadraja kesim olarak değerlendirin ve belirtin — Yakın plana kes:, Geniş plana kes: — ve aynı kişiler arka arkaya iki çekimde oturuyorsa, aralarında kadrajı veya açıyı değiştirin. Bu olmadan birleşme atlama gibi görünür.

Tersi de geçerlidir. Kameranın bir şeyle birlikte kalmasını istiyorsanız, tek bir uzun çekim olarak yazın ve ihtiyacı olan saniyeyi verin; sadece aile kesebiliyor diye onu çekimlere bölmeyin. Tek bir sabit çekim, bir eylemi kesintisiz tutmanın yoludur; bu da tüm vuruş 15 saniyeye sığmıyorsa sahneyi daha uzun üst sınıra sahip bir aileye taşıma nedenidir.

Sözleri kısa tutun ve her çekimde bir konuşmacı

Konuşma ve ortam sesi bu ailedeki her üretimin bir parçasıdır; sessiz mod yoktur, yani konuşması olmayan bir çekim modelin tahmin etmesine bırakmak yerine Konuşma yok demelidir. İki kişi konuştuğunda her sözü kendi çekimine verin ve tepkiyi bir sonraki çekim yapın, bir alışverişi tek uzun metin satırına sığdırmak yerine. Kısa cümleler ayrıca hata payını azaltır.

Yazmadan önce referansları planlayın

H3 segmentlerinin en sık hayal kırıklığı yarattığı yer burasıdır ve bu prompt değil, aritmetiktir. Bir segment en fazla dokuz görsel ve üç ses klibi alır, toplamda yaklaşık on dört saniye ses vardır ve bir ses klibi sadece ona bir görsel eklendiğinde çalışır. Bir segment daha fazlasını istediğinde, site en az önemli referansları önce çıkarır; yani usual semptom hata değil, değişen bir ses veya sayfasını kaybeden bir pervandır.

Yani segmenti bütçeye göre yazın. Sadece resimde olan kişileri adlandırın. Dört konuşmacılı bir sahne bir fazla sese sahiptir — iki segmente ayırın veya fazladan konuşmacının teslimat notundaki yazılı açıklamadan seslendirileceğini kabul edin. Bir kalabalığın her yüzü için sayfaya ihtiyacı yoktur; kalabalığı sözle tarif edin ve görselleri kameranın bulacağı kişilere harcayın. Ailenin referans tablosu kendi katman sayfasında yer alır ve MiniMax H3 ve kendi kuralları tam olarak listeler.

Bu sahneyi ne zaman farklı bir aile için yazmalısınız

Bir eylemin 15 saniyeden daha uzun kesintisiz çalışması gerekiyorsa veya kadro her yüzün kendi sayfasına ihtiyaç duyacak kadar kalabalıksa, aynı çekimler daha uzun üst sınıra ve daha geniş referans bütçesine sahip bir aileye aittir: Wan adımları ve Seedance 2.5 katmanları üretim başına en fazla 30 saniye, en fazla on görsel ve beş ses klibi alır. Yan yana karşılaştırma MiniMax H3'ü Wan yerine ne zaman seçmelisiniz bölümündedir; katman yanında Seedance 2.5'e karşı MiniMax H3 olarak yer alır.

SSS

Bu sitede MiniMax H3 için nasıl prompt yazarım?

Serbest bir prompt yerine storyboard'da çekimleri yazarsınız: işaretçi ve saniye, çerçeve ve kamera, resimde kimler var, ne oluyor, söz ve ambiyans. Çekimlerin saniyeleri tek bir üretimde toplanır; bu üretim MiniMax H3 ve MiniMax H3 Fast üzerinde en fazla 15 saniye sürebilir.

Bir MiniMax H3 segmenti birden fazla çekim barındırabilir mi?

Evet. Bir segmentin çekimleri tek bir üretim içinde birbirine kesilir, böylece bir diyalog ve tepkisi tek bir render olarak dönebilir. Her çekimi yeni bir çerçeveye geçiş olarak yazın ve saniyeleri toplayın.

Bu ailede segmentler arasında sesim neden değişiyor?

Genellikle referans bütçesinden kaynaklanır: bir segment en fazla dokuz görsel ve üç ses klibi alır; daha fazlası istendiğinde en az önemli referanslar önce çıkarılır. Segmentte daha az kişi adlandırın veya segmenti bölün.

MiniMax H3 Fast, MiniMax H3 ile aynı çekimleri alır mı?

Evet. MiniMax H3 Fast, daha düşük çözünürlüklü, daha uygun fiyatlı kardeş modeldir; aynı segment sınırı, ses ve referans limitlerine sahiptir. Saniye başına MiniMax H3 üzerindeki 25 krediye karşı 16 kredi ücretlendirilir, bu nedenle biri için hazırlanan bir çekim listesi diğeri üzerinde değişmeden render edilir.

Ne zaman daha uzun bir çekim için yazmalıyım?

Kesintisiz bir eylem 15 saniyeden fazla ihtiyaç duyduğunda veya kadro dokuz görselden fazla ihtiyaç duyduğunda. İkisi de o sahneyi daha uzun sınırı olan bir aileye taşımanız için sebeptir.

İlk segmenti yazın ve saniyelerin toplandığını görün

Bir betik yapıştırın, storyboard'da bir segment açın ve son sürüme geçmeden önce taslak katmanında render edin.

Bir proje başlat

14 Ekim 2026 güncellendi

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Alternatifler·Yanıtlar·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer