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AI 소품 생성기

AI 소품 및 아이템 생성기

2026년 9월 20일 업데이트

간단히 답하자면: 극 중 인물이 다루는 중요한 물건은 깔끔한 배경의 참고 이미지를 따로 만들고, 이를 사용하는 각 샷에서는 이미지의 역할을 명시합니다—지금 이 손에 들린 바로 이 물건이라는 뜻이죠. 이미지는 샷 자체의 소품 목록에서만 불러오기 때문에, 세트 설명에 언급되었다는 이유로 물건이 일곱 개 샷에 끼어들지 않습니다. 칼을 뽑거나 부러진 상태는 별도 이미지를 만들고, 들고 있거나 빛을 받거나 더러워진 정도는 텍스트로 처리합니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “유리 바닥”의 스틸컷 (캐릭터 5명, 에피소드 1개)
샘플: “유리 바닥” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

소품은 역할이 부여된 참고 이미지입니다

편지, 칼날, 메시지가 뜬 휴대폰처럼 극에서 중요한 물건은 등장할 때마다 모습이 같아야 하지만, 생성형 비디오는 샷과 샷 사이를 기억하지 못합니다. 그래서 물건마다 참고 이미지를 만들고, 이를 쓰는 각 샷에서는 그 이미지가 어떤 역할을 하는지 명시합니다. 역할을 적지 않으면 모델은 단검 사진을 “지금 이 손에 들린 바로 이 단검”이 아니라 무드보드로 인식합니다.

한눈에 보기

소품 설정 제작과 사용 방식
추출 시점대본 분석 단계에서 캐릭터, 로케이션과 함께 추출합니다. 세트 장식이 아니라 극 중 인물이 다루는 물건만 대상입니다.
구성프로젝트 화면비를 따릅니다. 배경은 깨끗한 흰색을 쓰고, 조명은 분위기를 잡기보다 재질이 드러나게 비춥니다.
포함되는 샷소품 필드에 이름이 적힌 샷에만 들어갑니다. 로케이션 설명이나 시작 상태에 언급된 물건이라고 해서 이미지가 붙지 않습니다.
샷에서의 역할명시적으로 적습니다—스타일 제안이 아니라, 들고 있는 물건의 참고 자료라는 뜻입니다.
두 번째 형태칼을 뽑거나 부러진 상태는 별도 이미지를 만듭니다. 들거나 내려놓거나 가리키거나 빛을 받는 정도는 별도 이미지가 필요 없습니다.
개수 제한소품 하나당 자동 제안 상태는 한 개입니다. 상태를 과도하게 만들면 비용만 들고 결과는 달라지지 않습니다.

소품 필드만이 유일한 기준인 이유

한때 대시보드 패널이 한 에피소드의 연속된 일곱 샷에 계속 나온 적이 있었는데, 로케이션 설명에 그 문구가 있어서 모든 샷이 이를 물려받았기 때문입니다. 해결책은 언급을 참고로 취급하지 않는 것이었습니다: 이미지는 샷 자체의 소품 목록에서만 불러오고, 샷 본문에 실제로 언급되지 않은 소품은 렌더링 전에 목록에서 뺍니다. 세트 장식은 세상을 묘사하고, 소품은 카메라가 보여 달라고 요청받은 물건입니다.

칼집에 넣은 상태, 뽑은 상태, 부러진 상태

물리적 형태가 두 가지인 물건을 예전에는 양쪽을 한 장에 그렸습니다—칼집 옆에 칼을 뽑아 놓은 식이었죠. 그건 캐스팅 사진으로는 좋아도 참고 이미지로는 나빴습니다: 렌더링 도중 뽑은 칼이 다시 칼집으로 들어가 버렸기 때문입니다. 이제는 기본 이미지를 휴대한 상태로 두고, 뽑은 상태는 별도의 상태 이미지로 만들어 의상 갈아입히듯 세그먼트마다 선택합니다.

부러진 경우도 같은 규칙이 적용됩니다. 금이 가거나 부러지거나 탄 물건은 구조적으로 다른 물건이므로 별도 이미지를 받습니다; 단순히 더럽거나 젖거나 빛을 받는 정도는 같은 물건이므로 텍스트로 처리합니다.

그릴 수 있게 물건 설명하기

여기 모든 시각 프롬프트에 적용되는 규칙이 똑같이 적용됩니다: 결과가 아니라 원인을 묘사하세요. “화려한”, “귀한”, “장인이 만든” 같은 말은 모델이 그릴 근거가 되지 못합니다. 재질, 구조, 마모, 잠금 방식, 비율이 근거가 됩니다.

편집 및 교체

모든 소품은 이름 바꾸기, 설명 수정, 재생성, 직접 업로드한 이미지로 교체가 가능합니다. 재생성에는 이미지 1장 분량 비용이 듭니다. 이름 바꾸기는 안전합니다—샷 본문이 새 이름에 맞춰 다시 쓰이므로 참조가 깨지지 않습니다—실제 물건이고 사진이 있다면 직접 업로드하는 게 맞습니다.

이 기능이 하지 못하는 것

비용

소품 이미지는 일반 생성 이미지와 같습니다: 첫 프로젝트에서 캐릭터, 로케이션, 소품에 함께 주어지는 15개의 무료 참고 이미지를 넘어가면 장당 7 크레딧이 듭니다. 상태 이미지는 첫 프로젝트 내 별도 무료 할당량이 있습니다. 샷에 소품을 연결하는 건 무료이고, 이름 바꾸기나 설명 수정도 무료입니다. 세트에 같은 방식이 적용된 예는 로케이션 플레이트를, 요금은 가격 페이지를 참고하세요.

언어

15개 언어 원어민 대사

아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.

15개 언어 모두 보기

자주 묻는 질문

세트 장식이 아니라 소품으로 보는 기준은 무엇인가요?

극 중 인물이 다루는 물건—집어 들거나, 건네주거나, 뽑거나, 읽거나, 부수는 물건입니다. 세트 장식은 방을 묘사하며 로케이션 플레이트에 남고, 소품은 자체 참고 이미지를 받아 샷별로 연결됩니다.

물건이 나오면 안 되는 샷에 나온 이유는 무엇인가요?

로케이션 설명에서 언급이 새어 들어간 경우입니다. 이제 이미지는 각 샷 자체의 소품 목록에서만 붙고, 샷에서 실제로 언급하지 않는 소품은 렌더링 전에 제외됩니다.

칼을 뽑는 장면은 어떻게 보여 주나요?

기본 이미지는 칼을 찬 상태로 두고, 뽑은 상태는 별도 상태 이미지로 만들어 해당 세그먼트에 선택합니다. 두 형태를 한 장에 그리면 예전에는 렌더링 도중 칼날이 다시 칼집으로 들어가는 문제가 있었습니다.

실제 물건 사진을 업로드할 수 있나요?

네, 해당 소품의 참고 이미지로 쓸 수 있습니다. 생성 이미지와 똑같은 방식으로 사용됩니다. 참고 사진일 뿐 3D 에셋이 되지는 않습니다.

소품에 읽을 수 있는 글씨를 넣을 수 있나요?

안정적이지 않습니다. 현재 어떤 영상 모델도 글자를 믿을 만하게 만들지 못하며, 그래서 제작 과정 전체에서 화면 안에 텍스트를 렌더링하지 않습니다. 메모는 메모일 뿐, 시청자가 읽어야 하는 글자가 될 수는 없습니다.

모든 컷에 같은 칼

소품은 첫 프로젝트의 무료 참고 이미지 15장을 공유합니다.

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