간단 답변: 프로젝트의 모든 장소에는 장면 이미지가 있어요. 월드 모델이 적용된 프로젝트에서는 그 이미지 한 장이 세트가 돼요. 360° 뷰로 펼쳐지고, 공간이 측정돼요(벽, 천장, 문과 창문 개구부, 가구가 놓인 위치). 그 장면의 모든 샷은 그 안에 배치돼요. 야외 장면은 더 가벼운 세트를 얻는데, 바닥과 가까운 사물, 사방의 먼 풍경이 들어가요. 공간은 한 번 측정해서 여러 샷과 에피소드에서 다시 쓰고, 장면 이미지를 새로 만들면 새 이미지로 공간을 다시 측정해요. 따로 만들 것도 없고 추가 크레딧도 없어요.
샘플: “윈터 프라미스” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기
프로젝트의 2단계를 열고 장면 탭을 보세요. 거기 있는 각 장면 이미지가 해당 장소의 세트가 시작되는 곳이에요. 그런 다음 편집기에서 그 장소를 배경으로 하며 아직 생성하지 않은 세그먼트를 선택하고 미리보기를 드래그해 보세요.
사진 한 장에서 세트 전체로
장면 이미지. 2단계에서 이미 가지고 있는 장소 이미지예요.
360°로 펼치기. 이미지는 한 방향만 보여 주지만 세트에는 모든 방향이 필요해요. 공간의 나머지 부분은 이미지에 맞춰 한 번 채우고 그대로 유지해요.
측정. 벽, 천장, 문과 창문 개구부, 가구 하나하나가 놓인 위치를 재요.
장면에 사용. 캐릭터는 그 안에서 자리를 얻고, 모든 샷의 카메라가 그 안에 배치돼요.
360°로 펼친 데모 세트예요. 바, 둥근 테이블, 창문, 양쪽 여닫이문이 모두 하나의 공간에 속해 있어요. 평평하게 펼치면 늘어나 보이지만 미리보기에서는 사방을 감싸요.
측정은 무엇을 위한 것인가요
사람 배치. “둥근 테이블에 앉는다”라고 하려면 테이블이 어디 있는지 알아야 해요. “출입구에 선다”에는 문이 필요해요.
카메라 배치. 카메라는 공간 안에서 실제 거리를 두고 서 있고, 벽을 뚫고 보지 않아요.
배경 유지. 리버스 샷은 인물 뒤에 실제로 있는 공간 부분을 보여 주므로 창문과 문이 제자리에 있어요.
실내 공간은 모든 것을 갖춰요. 벽, 천장, 개구부, 가구예요. 야외 장면은 더 가벼운 세트를 얻는데, 사람이 서 있는 바닥, 가까운 사물, 사방의 먼 풍경이 들어가요. 야외는 측정할 것이 적으니 벤치, 자동차, 출입구처럼 실제로 있는 사물을 기준으로 인물을 배치하세요.
공간은 한 번 측정해서 에피소드를 가로질러 그곳을 배경으로 하는 모든 세그먼트의 모든 샷에서 다시 써요. 에피소드 1의 사무실은 에피소드 6에서도 똑같이 측정된 그 사무실이에요. 장소가 돌아올 때마다 같은 곳처럼 보이는 이유의 상당 부분이 이것이고, 나머지는 샷 속 소품과 장소에서 다뤄요.
장면 이미지를 바꾸면
새 장면 이미지는 새 공간이에요. 세트를 새 이미지로 다시 펼치고 측정하며, 그 이후에 생성하는 세그먼트가 이를 사용해요.
완성된 세그먼트는 그대로예요. 이미 만든 클립은 이전 공간에서 촬영되었어요. 맞춰야 한다면 다시 생성하세요. 다시 생성할 때마다 평소처럼 크레딧이 차감돼요.
설명부터 고치세요. 설명이 잘못돼서 이미지가 틀렸다면 설명을 바꾼 뒤 이미지를 만드세요. 장면 이미지가 설명과 맞지 않을 때를 참고하세요.
세트에 좋은 장면 이미지의 조건
공간을 보여 주세요. 바닥과 벽이 보이는 공간 전체의 시점은 물체 하나를 클로즈업한 것보다 세트가 측정할 것이 더 많아요.
장면에서 쓰는 것을 넣으세요. 테이블에 앉았다가 문으로 나간다면 테이블과 문이 이미지에 있어야 해요.
사람은 빼세요. 캐릭터는 각자의 이미지에서 와요. 장면 이미지에 그려진 사람은 세트의 일부가 돼요.
이야기 속 장소와 맞추세요. 사무실 장면에는 사무실, 주방 장면에는 주방이에요. 모든 곳에 하나가 아니라 장소마다 이미지 하나예요.
프로젝트의 스타일로 만드세요. 세트는 이 이미지에서 룩을 가져오므로 스타일이 틀린 장면 이미지는 모든 샷에 그 스타일을 가져가요.
세트를 만드는 프로젝트
유료 요금제의 새 프로젝트는 장면마다 자동으로 세트를 만들고 추가 크레딧은 없어요. 장면 이미지 자체는 예전과 같은 가격이에요. 유료 요금제로 달라지는 점을 참고하세요. 월드 모델 출시 전에 만든 프로젝트와 무료 요금제 프로젝트는 여전히 장면 이미지를 장소의 레퍼런스로 쓰며 기존 자동 배치를 사용해요. 이 아이디어에 대한 자세한 내용: AI 영상에서 월드 모델이란?
장면 이미지가 보여 주는 것
세트가 얻는 것
바닥과 벽이 보이는 공간 전체
측정할 벽, 천장, 개구부, 가구
장면에서 쓰는 테이블, 침대, 문
인물을 두거나 보낼 실제 자리
한 모퉁이 또는 물체 하나를 가까이서
측정할 공간이 적어서 세트 대부분을 채워 넣어야 함
이미지 속 사람
그 사람들이 세트의 일부가 됨
야외 장소
바닥, 가까운 사물, 사방의 먼 풍경
자주 묻는 질문
세트를 위해 따로 만들어야 하는 게 있나요?
아니요. 세트는 이미 가지고 있는 장면 이미지로 만들어져요. 추가 단계도 스위치도 없어요.
세트를 만들면 크레딧이 드나요?
아니요. 유료 요금제의 새 프로젝트에서 추가 크레딧 없이 작동해요. 장면 이미지 자체는 예전과 같은 가격이에요.
세트에 내 이미지에 없던 공간 부분이 보이는 이유가 뭔가요?
이미지는 한 방향만 보여 주는데 세트에는 모든 방향이 필요해서, 공간의 나머지는 이미지에 맞춰 채워요. 한 번 채운 뒤 유지하므로 모든 샷에서 똑같이 보여요.
새 장면 이미지를 만들었어요. 어떻게 되나요?
새 이미지로 공간을 다시 측정하고, 그 이후에 생성하는 세그먼트가 이를 사용해요. 완성된 세그먼트는 다시 생성하기 전까지 이전 공간을 유지해요.
세트를 직접 편집할 수 있나요?
아니요. 장면 이미지를 바꾸거나, 설명을 바꾼 뒤 이미지를 새로 만드세요. 세트 미리보기는 읽기 전용이에요.
야외에서도 되나요?
네, 더 가벼운 세트로 돼요. 바닥, 가까운 사물, 사방의 먼 풍경이 들어가요. 실제로 있는 사물을 기준으로 인물을 배치하세요.
이후 에피소드에서도 같은 세트를 쓰나요?
네. 공간은 한 번 측정해서 여러 샷과 에피소드에서 다시 써요. 장면 이미지가 그대로인 동안에는요.
예전 프로젝트에는 360° 세트가 없어요. 왜 그런가요?
월드 모델 출시 전에 만든 프로젝트는 기존 자동 배치를 그대로 써요. 세트를 쓰려면 유료 요금제에서 새 프로젝트를 시작하세요.