シーン画像がセットになる
結論: プロジェクトのロケーションにはそれぞれシーン画像があります。ワールドモデルのあるプロジェクトでは、その1枚の絵がセットになります。画像は360°ビューに広げられ、部屋が計測されます(壁、天井、ドアと窓の開口部、家具の位置)。そのシーンのすべてのショットは、そのセットの中に配置されます。屋外のシーンには、もっと軽いセットが作られます。地面、近くの物、四方向の遠景です。部屋は一度計測され、ショットやエピソードをまたいで再利用されます。新しいシーン画像を作ると、新しい絵から部屋が計測し直されます。追加で作るものはなく、追加クレジットもかかりません。
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プロジェクトのステップ2を開いて、シーンタブを見てください。そこにある各シーン画像が、そのロケーションのセットの出発点です。次にエディターで、そこが舞台の未生成セグメントを選び、プレビューをドラッグして見回します。
1枚の絵からセット丸ごとへ
- シーン画像。 ステップ2ですでにあるロケーションの絵です。
- 360°に広げる。 画像が示すのは1方向だけですが、セットには全方向が必要です。部屋の残りの部分は、絵に合わせて一度だけ補われ、そのまま保たれます。
- 計測する。 壁、天井、ドアと窓の開口部、そして家具1つ1つの位置です。
- シーンで使う。 キャラクターの位置がその中に決まり、すべてのショットのカメラがその中に配置されます。
360°に広げたデモセット。バー、丸テーブル、窓、両開きのドアが、すべて1つの部屋の一部です。平らに広げると引き伸ばされて見えますが、プレビューの中では周囲をぐるりと包みます。
計測は何のためか
- 人物を配置する。 「丸テーブルに座る」には、テーブルの場所が分かっている必要があります。「戸口に立つ」にはドアが必要です。
- カメラを配置する。 カメラは部屋の中に、本物の距離を置いて立ち、壁越しに見ることはありません。
- 背景を保つ。 切り返しショットには、その人の後ろに実際にある部屋の部分が映るので、窓とドアは動きません。
位置を部屋に結びつけて書く方法:ワールドが読み取れる位置の書き方。
屋内と屋外
部屋にはフルの処理が行われます。壁、天井、開口部、家具です。屋外のシーンには軽いセットが作られます。人が立つ地面、近くにある物、四方向の遠景です。屋外は計測するものが少ないため、ベンチ、車、戸口など、実際にあるものを基準に人物を置いてください。
乗り物は別扱いです:車・バス・電車・飛行機の中のシーン。
一度計測すれば、どこでも使える
部屋は一度計測され、そこが舞台のすべてのセグメントのすべてのショットで、エピソードをまたいで再利用されます。第1話のオフィスは、第6話でも計測済みの同じオフィスです。ロケーションが戻ってくるたびに同じ場所に見えるのは、大部分がこのおかげです。残りはショット内の小道具とロケーションで扱っています。
シーン画像を変えたとき
- 新しいシーン画像は、新しい部屋になります。 セットは新しい絵から広げ直して計測し直され、以降に生成されるセグメントはそれを使います。
- 完成したセグメントは見た目が変わりません。 すでに作られたクリップは、古い部屋で撮影されています。合わせたい場合は再生成してください。再生成のたびに通常どおり課金されます。
- 先に説明文を直す。 説明文が間違っているせいで画像が違う場合は、説明文を直してから画像を作ります。シーン画像が説明と合わない。
セットに向いたシーン画像とは
- 空間を見せる。 床と壁が見える部屋の全景のほうが、1つの物のクローズアップよりセットが計測できるものが多くなります。
- シーンで使うものを入れる。 テーブルに座ってドアから出ていくなら、テーブルとドアを絵に入れておきます。
- 人物は入れない。 キャラクターはそれぞれの画像から来ます。シーン画像に描き込まれた人は、セットの一部になってしまいます。
- 物語の場所に合わせる。 オフィスのシーンにはオフィス、キッチンのシーンにはキッチン。何にでも使う1枚ではなく、ロケーションごとに1枚です。
- プロジェクトのスタイルで作る。 セットの見た目はこの絵から決まるので、スタイルの違うシーン画像は、そのままあらゆるショットに持ち込まれます。
セットを作るプロジェクト
有料プランの新規プロジェクトでは、シーンごとにセットが自動で作られ、追加クレジットはかかりません。シーン画像そのものの料金はこれまでどおりです。有料プランで何が変わるか。ワールドモデルのリリース前に作成されたプロジェクトと無料プランのプロジェクトは、従来の自動ステージングのまま、シーン画像をロケーションの参照として使います。考え方の詳細:AI動画のワールドモデルとは?
| シーン画像に写っているもの | セットが得るもの |
|---|
| 部屋の全景(床と壁が見える) | 計測できる壁、天井、開口部、家具 |
| シーンで使うテーブル、ベッド、ドア | 人物を置いたり向かわせたりできる実在の場所 |
| 部屋の一角や物1つのクローズアップ | 計測できるものが少なく、セットの大半が補われる |
| 絵の中の人物 | その人物がセットの一部になる |
| 屋外の場所 | 地面、近くの物、四方向の遠景 |
よくある質問
セットのために、別に何か作る必要はありますか?
いいえ。セットは、すでにあるシーン画像から作られます。追加の手順もスイッチもありません。
セットを作るとクレジットがかかりますか?
いいえ。有料プランの新規プロジェクトで、追加クレジットなしで動作します。シーン画像そのものの料金はこれまでどおりです。
画像になかった部屋の部分がセットに表示されるのはなぜですか?
画像が示すのは1方向だけで、セットには全方向が必要なため、部屋の残りは絵に合わせて補われます。補われるのは一度だけで、その後は保たれるので、どのショットでも同じ見た目になります。
新しいシーン画像を作りました。どうなりますか?
部屋は新しい絵から計測し直され、以降に生成されるセグメントはそれを使います。完成したセグメントは、再生成するまで古い部屋のままです。
セットを直接編集できますか?
いいえ。シーン画像を変えるか、説明文を変えてから画像を作り直してください。セットのプレビューは閲覧専用です。
屋外でも使えますか?
はい。ただしセットは軽くなり、地面、近くの物、四方向の遠景で構成されます。人物は実際にあるものを基準に置いてください。
あとのエピソードでも同じセットが使われますか?
はい。シーン画像が変わらない限り、部屋は一度計測され、ショットやエピソードをまたいで再利用されます。
古いプロジェクトに360°のセットがないのはなぜですか?
ワールドモデルのリリース前に作成されたプロジェクトは、従来の自動ステージングのままです。セットを使うには、有料プランで新しいプロジェクトを始めてください。
1枚の絵、1つのセット、すべてのショット
プロジェクトを始めてシーン画像を作ると、すべてのロケーションが見回せるセットになります。
プロジェクトを始める
2026年10月15日更新