Коротка відповідь: Кожна локація у вашому проєкті має зображення сцени. У проєктах із моделлю світу ця одна картинка стає декорацією: її розгортають у 360° вигляд, а кімнату обмірюють (стіни, стеля, дверні та віконні прорізи, місця, де стоять меблі). Усі кадри цієї сцени потім розміщуються всередині неї. Сцени надворі отримують легшу декорацію: землю, найближчі предмети та далечінь у чотирьох напрямках. Кімнату обмірюють один раз і використовують повторно в усіх кадрах і серіях; створіть нове зображення сцени, і кімнату буде обміряно знову за новою картинкою. Нічого додаткового робити не треба, і додаткових кредитів немає.
Зразок: «Останній сигнал» — Реалістична HD-якість, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії
Відкрийте крок 2 проєкту й погляньте на вкладку Сцени: кожне зображення сцени там — відправна точка для декорації цієї локації. Потім у редакторі виберіть сегмент, дія якого відбувається в цій локації й який ще не згенеровано, і потягніть по попередньому перегляду.
Від однієї картинки до цілої декорації
Зображення сцени. Картинка локації, яка вже є у вас на кроці 2.
Розгортається до 360°. Зображення показує один напрямок, а декорації потрібні всі. Решта кімнати добудовується відповідно до картинки один раз і далі зберігається.
Обмірюється. Стіни, стеля, дверні та віконні прорізи й те, де стоїть кожен предмет меблів.
Використовується для сцени. Персонажі отримують у ній місця, а камера кожного кадру ставиться всередину неї.
Демодекорація, розгорнута до 360°: барна стійка, круглі столи, вікна та двостулкові двері — усе це частини однієї кімнати. На пласкому зображенні вона виглядає розтягнутою; у попередньому перегляді вона огортає вас.
Навіщо потрібні виміри
Розстановка людей. Щоб розмістити людину «за круглим столом», треба знати, де стіл. Щоб «стоїть у дверях», потрібні двері.
Розстановка камер. Камера стоїть усередині кімнати, на реальній відстані, і не дивиться крізь стіну.
Збереження тла. Зворотний кадр показує ту частину кімнати, що справді за спиною людини, тож вікно й двері залишаються на місці.
Кімнати отримують повну обробку: стіни, стелю, прорізи та меблі. Сцени надворі отримують легшу декорацію: землю, на якій стоять люди, найближчі предмети та далекий вид у чотирьох напрямках. Надворі вимірювати менше, тож прив’язуйте людей до того, що справді є, наприклад до лавки, автомобіля чи дверей.
Кімнату обмірюють один раз і використовують повторно для кожного кадру в кожному сегменті, дія якого відбувається в ній, у всіх серіях. Офіс із серії 1 — це той самий обміряний офіс у серії 6. Це значною мірою пояснює, чому локація щоразу виглядає як те саме місце; про решту — Реквізит і локації в кадрі.
Якщо змінити зображення сцени
Нове зображення сцени — нова кімната. Декорацію розгортають і обмірюють знову за новою картинкою, і сегменти, згенеровані відтоді, використовують її.
Готові сегменти зберігають свій вигляд. Уже створені кліпи знімалися в старій кімнаті. Якщо вони мають збігатися, згенеруйте їх знову; кожна повторна генерація оплачується як зазвичай.
Яким має бути добре зображення сцени для декорації
Покажіть простір. Вид кімнати з видимими підлогою й стінами дає декорації більше для вимірювання, ніж крупний план одного предмета.
Додайте те, чим користується сцена. Якщо персонажі сидять за столом і виходять крізь двері, стіл і двері мають бути на картинці.
Не додавайте людей. Персонажі беруться з власних зображень. Кожен, кого намальовано на зображенні сцени, стає частиною декорації.
Відповідайте місцю дії. Офіс для сцен в офісі, кухня для кухні; одне зображення на локацію, а не одне на все.
Створіть його у стилі проєкту. Декорація бере свій вигляд із цієї картинки, тож зображення сцени не в тому стилі переносить це в кожен кадр.
Які проєкти будують декорації
Нові проєкти на платних тарифах автоматично будують декорацію для кожної сцени без додаткових кредитів. Самі зображення сцен коштують, як і раніше. Що змінює платний тариф. Проєкти, створені до запуску моделі світу, і проєкти на безкоштовному тарифі, як і раніше, використовують зображення сцени як референс локації з попередньою автоматичною розстановкою. Докладніше про ідею: Що таке модель світу у ШІ-відео?
Зображення сцени показує
Що з цього отримує декорація
Усю кімнату, видно підлогу й стіни
Стіни, стелю, прорізи та меблі для вимірювання
Стіл, ліжко чи двері, які використовує сцена
Реальні місця, де можна розмістити людей і куди їх відправити
Один куток або один предмет, крупним планом
Мало простору для вимірювання; більшу частину декорації добудовують
Людей на картинці
Ці люди стають частиною декорації
Місце надворі
Землю, найближчі предмети та далечінь у чотирьох напрямках
Поширені запитання
Чи потрібно щось додатково створювати для декорації?
Ні. Декорація будується із зображення сцени, яке у вас уже є. Додаткового кроку й перемикача немає.
Чи коштує побудова декорації кредити?
Ні. Вона працює в нових проєктах на платних тарифах без додаткових кредитів. Саме зображення сцени коштує, як і раніше.
Чому декорація показує частини кімнати, яких не було на моєму зображенні?
Зображення показує один напрямок, а декорації потрібні всі, тому решта кімнати добудовується відповідно до картинки. Це робиться один раз, а потім зберігається, тож у кожному кадрі кімната залишається однаковою.
Що буде, якщо створити нове зображення сцени?
Кімнату обмірюють знову за новою картинкою, і сегменти, згенеровані відтоді, використовують її. Готові сегменти зберігають стару кімнату, доки ви не згенеруєте їх знову.
Чи можна редагувати декорацію напряму?
Ні. Змініть зображення сцени або її опис, а потім зображення. Попередній перегляд декорації доступний лише для читання.
Чи працює це надворі?
Так, із легшою декорацією: земля, найближчі предмети та далекий вид у чотирьох напрямках. Прив’язуйте людей до того, що справді є.
Чи використовується та сама декорація в наступних серіях?
Так. Кімнату обмірюють один раз і використовують повторно в усіх кадрах і серіях, доки зображення сцени не змінюється.
Чому в моєму старішому проєкті немає 360° декорації?
Проєкти, створені до запуску моделі світу, зберігають попередню автоматичну розстановку. Щоб отримати декорації, почніть новий проєкт на платному тарифі.
Одна картинка, одна декорація, кожен кадр
Почніть проєкт, створіть зображення сцен, і кожна локація стане декорацією, у якій можна роззирнутися.