AI映画ジェネレーター
2026年9月20日更新

コンテンツタイプは解析実行前に選ぶ4つの設定の1つで、見た目だけの設定ではありません。解析とショットリスト作成のルールそのものを書き換えます。ショートドラマはスマートフォンで、スクロールする指を持つ視聴者を想定し、90秒ごとにフックを入れる前提で作られます。映画は、すでに腰を落ち着けて見るつもりの人を想定しています。
| タイプ | 1ユニットの長さ | ペースと台詞 |
|---|---|---|
| ショートドラマ | 最大240秒 | 最初の10秒以内に葛藤を入れ、台詞は密度高く、各ユニットの終わりには正体明かし・逆転・未解決の展開といった明確なフックを置く。 |
| TVシリーズ | 最大300秒 | 葛藤に入る前に15~20秒の状況説明を入れ、終わりのビートはどんでん返しではなく、感情的な余韻や決断の途中でもよい。 |
| 映画 | 厳密な上限なし | 長さは必要な台詞と雰囲気ショットに合わせて決まり、含み、沈黙、言いさしの台詞が許可され、サスペンスは崖際の展開ではなくドアの映る1ショットで表現できる。 |
実務上の違いが最初に表れるのは台詞です。ショート形式の文法では、スクロールする視聴者に推測を求められないため、登場人物は言いたいことをはっきり言わなければなりません。映画モードではこの制約が外れ、台詞が素直に伝わらなかったり、視線だけでシーンが終わったりできます。この設定は解析実行前に行ってください。後から変更した場合、ルールは解析パス時に適用されるため、完全に反映させるには再解析が必要です。
生成されるセグメントは1つあたり4~15秒で、一部のモデルティアでは30秒まで対応します。再生時間は長回しをリクエストして作られるのではなく、これらのセグメントを端から端までつなげて作られます。この制約がこのツールの得意分野を形づくっています。つまり、シーンを1ショット分の料金で1ショットずつ再カットできる一方、長編映画は非常に多くのセグメントで構成され、各セグメントごとに生成料金がかかるということです。
脚本は映画モードでもユニットに分割されます。映画モードのユニットはエピソードではなくシークエンスで、長さの上限も強制的なフックもありません。解析後の各工程は1ユニット単位で範囲が決まり課金されます。シークエンス1を完成させて視聴してから、シークエンス2を生成する価値があるか判断できます。
1プロジェクトで英語最大約300,000文字、約50,000語まで対応しており、長編映画の脚本なら余裕で、短編小説も収まります。約33,000文字を超えると解析は2コール経路に切り替わります。1コール目でキャスト、ロケーション、小道具を抽出し、2コール目で構造の骨格を作成し、各ユニットを開いたときに完全なアウトラインを展開します。理由は地味なもので、1回のコールには出力上限があり、それを超える脚本はエラーなしに途中で切り詰められて返ってくるからです。全50ユニットの脚本が10ユニット分しか返ってこない、という静かな失敗を防ぐためにこの経路が存在します。上限を超える長さの場合は、脚本を幕ごとに分割し、別々のプロジェクトとして実行してください。
この手のツールの多くが曖昧にする部分なので、はっきり計算します。動画は完成した出力の秒数ごとに課金されます。最も安いティアでは1秒あたり10クレジット(最低クレジット単価でのレートで約$0.06/秒)、最高画質のティアでは最大$0.47/秒、さらにアセンブルに1秒あたり1クレジットがかかります。解析とショットリスト作成の料金は、これと比べれば誤差レベルです。
つまり、10分の短編映画は600秒分の料金になります。90分の長編映画はその9倍で、再生成したテイクも再度課金されます。最も安いティアなら短編映画は週末の趣味として手が届く範囲ですが、最高画質ティアでの長編フル尺は、撮影スタッフを雇うよりはずっと安いものの、れっきとした制作予算が必要です。正直な推奨としては、まず短編映画、コンセプトの検証、パイロットシークエンス、プリビジュアライゼーション用のツールとして使い、実際に1シークエンス分を視聴して画のクオリティが維持できるとわかってから長編の生成に進むことです。
代わりにできること——90分の上映時間を通して一貫するキャスト、1行ごとに編集できるショットリスト、単体で再レンダリングできるセグメント——については一貫したキャラクターとショットリストを参照してください。
話される言語は解析前に1度だけ設定し、動画モデルがネイティブに演技します。吹き替え工程はなく、1秒あたりの料金も変わりません。以下の各シリーズは、同じパイプラインで異なる言語として出力したものです。
言語
以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。
A Carta de LisboaPortuguêsネイティブ台詞
윈터 프라미스한국어ネイティブ台詞
El Secreto de CostaEspañolネイティブ台詞
浪人の誓い日本語あなたの言語で
Ikrar JakartaBahasa Indonesiaネイティブ台詞
Зимняя коронаРусскийネイティブ台詞
L’Héritier du DéfiléFrançaisネイティブ台詞
Il Tavolo dell'OlivaItalianoネイティブ台詞
De Vuurtoren van de FjordNederlandsネイティブ台詞
العهد الصحراويالعربيةネイティブ台詞
Çantasındaki SözleşmeTürkçeネイティブ台詞
Die Istanbul-TäuschungDeutschネイティブ台詞
Останній сигналУкраїнськаネイティブ台詞
問劍青雲繁體中文ネイティブ台詞
The Last EnvelopeEnglishネイティブ台詞長編映画の脚本を読み込み、シークエンスごとに生成することは可能で、パイプライン上は90分を超えても妨げられることはありません。作るべきかどうかは、機能の問題ではなく予算の問題です。完成した秒数ごとに生成料金がかかるため、同じティアでは長編は10分の短編の約9倍の費用がかかります。ここを利用するほとんどの人は短編、パイロット版、プリビジュアライゼーションを作っており、私たちもまずそこから始めることをおすすめします。
長さの上限、台詞の文法、各単位の終わり方。ショートドラマモードでは、台詞は明確に、最初の10秒で対立を見せ、最後にフックを置くことが求められます。映画モードでは、台詞の含みや静かな終わり方が許容され、単位ごとの長さ上限は適用されません。この設定は解析前に行う必要があり、後から変更した場合は解析を再実行しないと完全に反映されません。
はい。解析はスクリプト全体に対して1回実行され、その後の生成は各単位ごとに、順番を問わずリクエストできます。1~3のシークエンスを飛ばして4番目のシークエンスを生成するのは通常の運用です。全体の作業に入る前に、画のトーンが維持されるか確認するための手法です。
この仕組みは再生時間を気にしません。各キャラクターは参照用設定画として1度だけ生成され、登場するすべてのショットにその切り抜きが添付されるため、900番目のショットも3番目のショットと同じ画像を基に照合されます。長さに関係なく難しいケースは変わりません:同じ衣装の2人のキャラクターが同じフレームに入る場合、設定画の大部分がコートで占められているキャラクターです。
デフォルトは16:9で、9:16も選択でき、プロジェクトごとに1回設定します。解像度は単位ごとに選択するモデルのティアに準じ、480Pから1080Pまで対応します。1秒あたりの料金もこれに応じて変わるため、作品全体を最高解像度で生成する前に、最も安いティアでテスト用のシークエンスを生成する価値があります。
先にプレーンテキストに書き出してください。アップロードに対応しているのは.txt、.docx、.mdで、直接テキストを貼り付けることもできます。脚本形式のレイアウトは散文と同様に読み取られるため、テキスト書き出しすれば構造は維持されます。
スクリプトを読み込み、1シークエンスを生成してから判断しましょう。
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