SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Genereer één sheet opnieuw en schrijf een beschrijving die hem verandert

Kort antwoord: Open de kaart, bewerk Uiterlijk en Kleding, Opslaan, en daarna Regenereren. De afbeelding wordt op basis van deze twee velden gemaakt, dus schrijf wat zichtbaar is: gezichtsvorm, haar, ogen, leeftijd, postuur, een herkenningsteken; één outfit met pasvorm, kleuren en materialen. Bijvoeglijke naamwoorden over stemming doen niets. Na je bewerking staat er op de kaart Tekst aangepast — afbeelding is nog van voor de wijziging totdat je regenereert. Elke regeneratie kost hetzelfde als een gewone afbeelding; de gratis tegoeden zijn hiervoor geldig zolang ze op zijn.
Still uit “De eed van de adelaar”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (9 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “De eed van de adelaar” — Realistische HD, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Open een voltooide aflevering en klik op een personage in het linkerpaneel om een beschrijving te lezen die een bruikbare sheet opleverde.

De kaart openen

Klik in stap 2 op het item. De details tonen Naam, Rol, Uiterlijk (de beschrijving), Kleding, de afbeelding met Regenereren, Uploaden & vervangen en AI Bewerk Afbeelding, en bij personages de stem. Scènes en props hebben een beschrijving in plaats van uiterlijk en kleding.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Een personagekaart. Wat je bij Uiterlijk en Kleding schrijft, is de basis voor de afbeelding.

Wat je bij Uiterlijk schrijft

Wat een camera ziet, in deze volgorde: gezichtsvorm, huid, ogen en wenkbrauwen, neus en mond, haarkleur en kapsel, leeftijd, lengte en postuur, en één ding waarmee je deze persoon direct herkent — een litteken, bril, een grijze pluk, een tand die ontbreekt. Concreet is beter dan mooi: “vierkante kaak, zware wenkbrauwen, kort grijs haar, zestig jaar, breed postuur” geeft de afbeelding iets om te tekenen; “knap en indrukwekkend” geeft niets.

Laat stemming en achtergrondverhaal weg. Laat weg wat het personage doet. Die dingen horen in het storyboard, niet op de sheet.

Wat je bij Kleding schrijft

Eén outfit: de kledingstukken, de pasvorm, de kleuren, de materialen, de accessoires. “Houtskoolgrijze wollen overjas over een wit overhemd, geen stropdas, zwarte laarzen, een stalen horloge.” Als het personage later in het verhaal andere kleding draagt, zet dan niet beide outfits hier; de sheet probeert dan beide te tonen. Geef de tweede outfit in plaats daarvan een state. States.

Als in het veld staat Uiterlijk is gegenereerd, maar kleding is niet gedetecteerd — vul dit alstublieft in, doe dan dit: een personage zonder kledingregel wordt willekeurig aangekleed.

Scènes en props

Een scènebeschrijving noemt wat er op de plek staat en waarvan het gemaakt is: de vorm van de kamer, de meubels die ertoe doen, de vloer en muren, de ramen, waar het licht vandaan komt. Geen mensen. Een propbeschrijving noemt de vorm, grootte, materiaal, kleur en markeringen van het object, en niets over wie het vasthoudt. Locaties · Props.

Eerst opslaan, dan regenereren

Opslaan slaat de tekst op. Op de kaart staat nu Tekst aangepast — afbeelding is nog van voor de wijziging: de afbeelding volgt nog de oude tekst totdat je op Regenereren drukt. Regenereren vervangt de afbeelding op de kaart; de portret- en halvelijnuitsneden worden opnieuw uit de nieuwe afbeelding geknipt. Als de nieuwe afbeelding slechter is, regenereer dan opnieuw — elke poging is een nieuwe versie op basis van dezelfde tekst, en de prijs staat op de knop.

Wat er met states gebeurt

State-afbeeldingen die op de oude hoofdafbeelding zijn gebaseerd, krijgen de markering Hoofdafbeelding gewijzigd — regenereer. Ze blijven werken totdat je dat doet, maar ze passen dan niet meer bij het nieuwe gezicht. Regenereer ze pas nadat je tevreden bent over de hoofdafbeelding, niet eerder.

Twee andere manieren om een afbeelding te wijzigen

AI Bewerk Afbeelding houdt hetzelfde personage en past een korte wijziging toe die je beschrijft — een marineblauw overhemd, kort krullend haar, een glimlach — zonder de beschrijving te herschrijven. AI-bewerkingen. Uploaden & vervangen zet je eigen afbeelding op de kaart. Je eigen foto gebruiken.

VeldSchrijfSchrijf niet
UiterlijkGezicht, haar, ogen, leeftijd, postuur, één herkenningstekenStemming, achtergrondverhaal, handelingen, “mooi”
KledingEén outfit: kledingstukken, snit, kleuren, materialen, accessoiresEen tweede outfit (geef die een status)
ScènebeschrijvingRuimte, meubels, materialen, ramen, lichtbronPersonen, gebeurtenissen
VoorwerpbeschrijvingVorm, grootte, materiaal, kleur, markeringenWie het vasthoudt, wat het doet in het verhaal

Veelgestelde vragen

Ik heb de beschrijving gewijzigd, maar de afbeelding is hetzelfde.

Opslaan slaat de tekst op; de afbeelding verandert alleen als je op Opnieuw genereren drukt. Op de kaart staat dat totdat je dat doet.

Kost opnieuw genereren credits?

Het kost hetzelfde als elke andere afbeelding; de prijs staat op de knop. De gratis tegoeden dekken dit zolang ze strekken.

Kan ik de oude afbeelding bewaren?

Opnieuw genereren vervangt de afbeelding op de kaart. Als je de oude misschien terug wilt, download die dan eerst.

Waarom draagt mijn personage de verkeerde kleding?

Ofwel is het veld Kleding leeg, ofwel beschrijft het twee outfits. Beschrijf er één; geef de andere een status.

Wat betekent de melding dat mijn statussen verouderd zijn?

De hoofdafbeelding is veranderd, dus statussen die op de oude zijn gebaseerd, komen niet meer overeen. Genereer ze opnieuw zodra de hoofdafbeelding klopt.

Herstel nu één gezicht

Open de kaart, schrijf wat een camera zou zien, sla op en genereer opnieuw.

Start een project

Bijgewerkt op 26 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer