
Откройте готовую серию и нажмите на персонажа в левой панели, чтобы посмотреть описание, по которому получилась удачная карточка.
На шаге 2 нажмите на запись. В деталях отображаются Имя, Роль, Внешность (то самое описание), Одежда, изображение с кнопками Перегенерировать, Загрузить и заменить и AI-правка изображения, а для персонажей ещё и голос. У локаций и реквизита вместо внешности и одежды есть поле описания.

То, что видит камера, по порядку: форма лица, кожа, глаза и брови, нос и губы, цвет и стрижка волос, возраст, рост и телосложение, и одна деталь, по которой человека можно узнать сразу — шрам, очки, седая прядь, щель между зубами. Конкретное лучше красивого: «квадратная челюсть, густые брови, короткие седые волосы, шестьдесят лет, крепкое телосложение» даёт изображению опору; «красивый и внушительный» не даёт ничего.
Не пишите про настроение и предысторию. Не пишите, что персонаж делает. Это место в сториборде, а не на карточке.
Один комплект одежды: вещи, крой, цвета, материалы, аксессуары. «Угольное шерстяное пальто поверх белой рубашки, без галстука, чёрные ботинки, стальные часы». Если по сюжету позже персонаж одет иначе, не добавляйте второй комплект сюда — карточка попытается показать оба сразу. Для второго комплекта лучше создать состояние. Состояния.
Если в поле стоит пометка Внешность сгенерирована, но одежда не распознана — заполните, пожалуйста, обязательно: персонаж без заполненной строки с одеждой одевается случайным образом.
В описании локации перечислите, что находится в месте и из чего оно сделано: форма комнаты, важная мебель, пол и стены, окна, откуда падает свет. Без людей. В описании реквизита укажите форму объекта, размер, материал, цвет и отметки на нём — ничего про то, кто его держит. Локации · Реквизит.
Сохранить записывает текст. После этого на карточке написано Текст изменён — изображение устарело: картинка всё ещё соответствует старому тексту, пока вы не нажмёте Перегенерировать. Перегенерация заменяет изображение на карточке; портрет по плечи и кадр по пояс вырезаются заново из нового изображения. Если новая картинка получилась хуже, перегенерируйте ещё раз — каждая попытка это новая отрисовка по тому же тексту, цена указана на кнопке.
Изображения состояний, сделанные по старому основному изображению, помечаются Основное изображение изменено — перегенерируйте. Они продолжают работать, пока вы этого не сделаете, но уже не будут совпадать с новым лицом. Перегенерируйте их после того, как основное изображение вас устроит, не раньше.
AI-правка изображения сохраняет того же персонажа и применяет короткое изменение по вашему описанию — тёмно-синяя рубашка, короткие кудрявые волосы, улыбка — без переписывания основного описания. AI-правки. Загрузить и заменить ставит на карточку ваше собственное изображение. Использование собственного фото.
| Поле | Пишите | Не пишите |
|---|---|---|
| Внешность | Лицо, волосы, глаза, возраст, телосложение, одна узнаваемая черта | Настроение, предысторию, действия, «красивый/красивая» |
| Одежда | Один комплект: вещи, крой, цвета, материалы, аксессуары | Второй комплект (создайте для него состояние) |
| Описание локации | Пространство, мебель, материалы, окна, источник света | Людей, события |
| Описание реквизита | Форма, размер, материал, цвет, отметки | Кто его держит, что он делает по сюжету |
Сохранение записывает текст; изображение меняется только после нажатия «Перегенерировать». На карточке об этом написано, пока вы не нажмёте кнопку.
Она стоит столько же, сколько обычное изображение, цена указана на кнопке. Бесплатный лимит покрывает её, пока не закончится.
Перегенерация заменяет изображение на карточке. Если вы можете захотеть вернуть старое, сначала скачайте его.
Либо поле «Одежда» пустое, либо в нём описано два комплекта. Напишите один; для второго сделайте состояние.
Основное изображение изменилось, поэтому состояния, сделанные по старому, больше не совпадают. Перегенерируйте их, когда основное изображение будет готово.
Откройте карточку, напишите то, что видит камера, сохраните, перегенерируйте.
Обновлено 26 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer