
Abre un episodio terminado y haz clic en un personaje del panel izquierdo para leer una descripción que haya producido una ficha útil.
En el paso 2, haz clic en la entrada. Los detalles muestran Nombre, Rol, Apariencia (la descripción), Ropa, la imagen con Regenerar, Subir y reemplazar y Editar imagen con IA, y para los personajes, la voz. Las escenas y los accesorios tienen una descripción en lugar de apariencia y vestimenta.

Lo que vería una cámara, en orden: forma de la cara, piel, ojos y cejas, nariz y boca, color y corte de pelo, edad, altura y complexión, y algo que haga reconocible a esta persona de un vistazo: una cicatriz, gafas, un mechón canoso, un hueco entre los dientes. Lo concreto gana a lo bonito: «mandíbula cuadrada, cejas pobladas, pelo cano corto, sesenta años, ancho de espaldas» le da a la imagen algo que dibujar; «guapo e imponente» no le da nada.
Omite el estado de ánimo y la historia pasada. Omite lo que el personaje está haciendo. Eso pertenece al storyboard, no a la ficha.
Un solo conjunto: las prendas, el corte, los colores, los materiales, los accesorios. «Abrigo de lana carbón sobre camisa blanca, sin corbata, botas negras, reloj de acero». Si más adelante la historia la viste de forma distinta, no pongas ambos conjuntos aquí; la ficha intentaría mostrar los dos. Asigna el segundo conjunto a un estado en su lugar. Estados.
Si el campo muestra Se generó la apariencia, pero no se detectó la ropa; complétala manualmente, hazlo: un personaje sin línea de vestimenta se viste al azar.
Una descripción de escena nombra qué hay en el lugar y de qué está hecho: la forma de la habitación, los muebles que importan, el suelo y las paredes, las ventanas, de dónde viene la luz. Sin personas. Una descripción de accesorio nombra la forma del objeto, el tamaño, el material, el color y las marcas, sin decir nada de quién lo sostiene. Localizaciones · Accesorios.
Guardar almacena el texto. La ficha ahora muestra Se editó el texto — la imagen es anterior: la imagen sigue el texto antiguo hasta que pulses Regenerar. Regenerar sustituye la imagen de la ficha; los recortes de retrato y medio cuerpo se vuelven a cortar a partir de la nueva. Si la nueva imagen es peor, regenera de nuevo: cada intento es una generación nueva con el mismo texto, y el precio aparece en el botón.
Las imágenes de estado creadas a partir de la imagen principal antigua se marcan como Imagen principal cambiada — regenera. Siguen funcionando hasta que lo hagas, pero no coincidirán con la cara nueva. Regenéralas después de que estés satisfecho con la imagen principal, no antes.
Editar imagen con IA mantiene el mismo personaje y aplica un cambio breve que describas — una camisa azul marino, pelo corto rizado, una sonrisa — sin reescribir la descripción. Ediciones de IA. Subir y reemplazar coloca tu propia imagen en la ficha. Usar tu propia foto.
| Campo | Escribe | No escribas |
|---|---|---|
| Apariencia | Cara, pelo, ojos, edad, complexión, una marca reconocible | Estado de ánimo, historia pasada, acciones, «hermosa» |
| Vestimenta | Un conjunto: prendas, corte, colores, materiales, accesorios | Un segundo conjunto (crea un estado) |
| Descripción de escena | Espacio, muebles, materiales, ventanas, fuente de luz | Personas, eventos |
| Descripción de accesorio | Forma, tamaño, material, color, marcas | Quién lo sostiene, qué hace en la trama |
Guardar almacena el texto; la imagen cambia solo cuando pulsas Regenerar. La ficha lo indica hasta que lo hagas.
Tiene el mismo precio que cualquier imagen, indicado en el botón. La cuota gratuita lo cubre mientras dure.
Regenerar sustituye la imagen de la ficha. Si crees que puedes querer recuperar la antigua, descárgala primero.
O el campo Vestimenta está vacío, o describe dos conjuntos. Escribe uno; asigna el otro a un estado.
La imagen principal cambió, así que los estados creados a partir de la anterior ya no coinciden. Regenéralos cuando la imagen principal esté correcta.
Abre la ficha, escribe lo que vería una cámara, guarda, regenera.
Actualizado el 26 de septiembre de 2026
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