
O quadro acima é de Crimson Vow, produzido neste site; a captura de tela do storyboard mais abaixo é a página que decidiu os planos dele.
O Kling 3.0 e o 3.0 Omni foram anunciados em fevereiro de 2026 (um comunicado de imprensa datado de 6 de fevereiro de 2026 e material no blog da própria Kling). A capacidade principal é a geração multi-shot: uma geração produz vários planos com cortes entre eles, em vez de um único movimento de câmera contínuo.
Segundo o anúncio: um take dura 3–15 segundos; uma geração pode conter até 6 trocas de plano; e cada plano pode ter duração, enquadramento, ângulo, conteúdo e movimento de câmera próprios. O blog da Kling descreve um AI Director que cuida de diálogos em plano e contraplano e de montagem paralela dentro do take. Textos de terceiros sobre o mesmo lançamento vendem o recurso como Smart Storyboard e Custom Storyboard.
O acesso é escalonado do lado da Kling: a página oficial informa que liberar o 3.0 exige uma assinatura Pro, Premier ou Ultra.
O Kling 3.0 gera vídeo e áudio na mesma passada, em vez de dublar depois. A lista de idiomas anunciada é inglês, chinês, japonês, coreano e espanhol, com sotaques (inglês americano, britânico e indiano, entre eles, além de vários dialetos do chinês). Em cenas com vários falantes, o comportamento anunciado é que as falas sejam atribuídas ao falante certo.
A consequência prática é o tempo. Quando a fala faz parte da renderização, o movimento da boca, a pausa e a duração do plano são decididos juntos; quando uma fala é adicionada depois, alguém precisa dobrar um para encaixar no outro. O raciocínio por trás de gerar o diálogo de forma nativa é tratado com mais profundidade em Diálogo nativo vs dublagem.
Os modos anunciados são texto para vídeo, imagem para vídeo, primeiro e último quadro, referência de várias imagens, referência de elemento (um sujeito — uma pessoa, um objeto, um lugar) e referência de elemento em vídeo.
O Character Identity 3.0 é a camada de consistência: um personagem pode ser definido a partir de um vídeo de referência ou de várias imagens. A orientação da Kling diz que a consistência mais forte vem de um vídeo do personagem de cerca de 3–8 segundos. Um Element também pode ser vinculado a uma voz (Element Voice Control), para que o mesmo sujeito chegue com o mesmo som.
O texto na tela é a última capacidade anunciada que vale citar: letreiros, legendas e logotipos são descritos como legíveis durante o movimento, o que importa em qualquer plano em que uma placa carrega informação da história.
Uma geração que pode cortar internamente muda para que serve um take. Em vez de um único movimento de câmera, você escreve uma sequência curta: um plano de situação, a reação, o plano de dois, o inserto — com os cortes já dentro do clipe.
Duas consequências decorrem disso, e as duas tratam de disciplina de edição, não de modelos:
Tudo o que o Kling 3.0 pede ao roteirista — limites dos planos, duração por plano, enquadramento, quem está em quadro, o que é dito — é o que um storyboard já é. O modelo transformou a etapa no papel em parte da entrada.
É a mesma estrutura que este site usa para uma série. Um roteiro é lido e vira episódios; cada episódio recebe um storyboard feito de segmentos; cada segmento guarda planos numerados, e cada plano traz seus segundos, as pessoas em quadro e as falas a serem ditas. Os segmentos são então renderizados um de cada vez e montados em um arquivo por episódio. Como fazer um drama curto com IA percorre o pipeline de ponta a ponta.
Então, se você chega aqui vindo do Kling 3.0, a tradução útil é esta: o que o modelo chama de geração multi-shot é o que uma página de storyboard chama de segmento; o que ele chama de plano com duração e enquadramento é o que o storyboard chama de plano numerado com seus segundos. O vocabulário é diferente; a disciplina é a mesma, e é a parte que se transfere.
Um segmento neste editor é curto e específico. Ele abre com onde e quando (local, hora do dia, clima) e depois lista planos numerados. Cada linha de plano traz a duração em segundos, os personagens que realmente estão em quadro e qualquer fala, com o som anotado à parte. Editar qualquer um desses textos é grátis; o que custa é gerar o segmento de novo.
Dois hábitos fazem a escrita de seis planos funcionar dos dois lados da cerca:

A geração multi-shot decide o corte na hora de gerar, dentro de um único take. Este site corta entre segmentos: cada segmento é renderizado como um take próprio e a montagem do episódio os une. A troca é simples — cortes internos dão continuidade dentro de uma cena e tiram a possibilidade de recortar depois; segmentos separados deixam cada emenda revisável e renderizável de novo por conta própria.
Para trabalho com séries, o padrão prático é o mesmo nos dois casos: fixe a história no roteiro, fixe a lista de planos no storyboard e só então gaste tempo de renderização. Editar um plano sem refazer o episódio é a versão dessa disciplina aqui.
Kling é marca registrada de seu titular e é citado aqui apenas para identificar o produto; o SceneMixer não tem qualquer afiliação com ele. As especificações são citadas como anunciadas e podem mudar.
| Kling 3.0, como anunciado | Dado |
|---|---|
| Duração do take | 3–15 segundos |
| Planos por geração | Até 6 trocas de plano |
| Configurações por plano | Duração, enquadramento, ângulo, conteúdo, movimento de câmera |
| Idiomas do áudio nativo | Inglês, chinês, japonês, coreano, espanhol |
| Referência de personagem | Character Identity 3.0; vídeo do personagem de 3–8 segundos para a consistência mais forte |
Uma geração que contém vários planos com cortes entre eles, em vez de um único movimento de câmera contínuo. O Kling 3.0 anunciou até 6 trocas de plano por geração, cada uma com sua própria duração, enquadramento, ângulo, conteúdo e movimento de câmera.
De 3 a 15 segundos, segundo o anúncio. Um anúncio posterior (o Kling 4.0) elevou o teto para 30 segundos, então confira de qual versão uma página está falando.
Sim - áudio e vídeo saem da mesma passada, com diálogos anunciados em inglês, chinês, japonês, coreano e espanhol, sotaques e dialetos do chinês, e falas atribuídas ao personagem certo em cenas com várias pessoas.
O recurso de consistência de personagem da Kling: defina um personagem a partir de um vídeo de referência ou de várias imagens e reutilize essa identidade. A orientação da Kling diz que um vídeo do personagem de 3-8 segundos dá a consistência mais forte.
O anúncio inclui o Element Voice Control, que vincula uma voz a um sujeito de referência para que o mesmo personagem chegue com o mesmo som.
A página oficial da Kling informa que liberar o 3.0 exige uma assinatura Pro, Premier ou Ultra.
Uma geração multi-shot é escrita plano a plano: duração, enquadramento, quem está em quadro, o que é dito. É isso que uma página de storyboard guarda, e é assim que este site escreve cada episódio - segmentos de planos numerados com segundos, o elenco em quadro e as falas.
Não. Esta página descreve o que a Kling anunciou. Os níveis de vídeo disponíveis aqui, com seus preços e limites, estão listados na página de preços, e o Kling não está entre eles.
O post do blog da própria Kling sobre o multi-shot e o áudio nativo do Video 3.0 Omni, e o comunicado de imprensa de fevereiro de 2026. Os dois têm link na seção Fontes, no fim desta página.
Um storyboard de planos numerados com segundos, elenco e falas - a parte que sobrevive a qualquer versão de modelo.
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Preços·Guias·Amostras·Alternativas·Respostas·Suporte·Privacidade·Termos·Aviso legal·Contato·Programa de afiliados·© 2026 SceneMixer