
Il fotogramma qui sopra viene da Crimson Vow, prodotto su questo sito; la schermata dello storyboard più in basso è la pagina che ne ha deciso le inquadrature.
Kling 3.0 e 3.0 Omni sono stati annunciati a febbraio 2026 (un comunicato stampa datato 6 febbraio 2026 e materiale sul blog di Kling). La capacità principale è la generazione multi-shot: una generazione produce più inquadrature con stacchi tra l'una e l'altra, invece di un unico movimento di camera continuo.
Secondo l'annuncio: una clip dura 3–15 secondi; una generazione può contenere fino a 6 cambi di inquadratura; e ogni inquadratura può avere durata, composizione, angolo, contenuto e movimento di camera propri. Il blog di Kling descrive un AI Director che gestisce dialoghi in campo-controcampo e montaggio alternato dentro la clip. Le analisi di terzi della stessa uscita presentano la funzione come Smart Storyboard e Custom Storyboard.
L'accesso è a livelli dal lato di Kling: la pagina ufficiale indica che per sbloccare la 3.0 serve un abbonamento Pro, Premier o Ultra.
Kling 3.0 genera video e audio in un'unica passata invece di doppiare dopo. L'elenco delle lingue annunciate è inglese, cinese, giapponese, coreano e spagnolo, con accenti (tra cui inglese americano, britannico e indiano, più diversi dialetti cinesi). Nelle scene con più parlanti, il comportamento annunciato è che le battute vengono assegnate al parlante giusto.
La conseguenza pratica è il tempismo. Quando la battuta fa parte del rendering, movimento della bocca, pausa e durata dell'inquadratura si decidono insieme; quando una battuta viene aggiunta dopo, qualcuno deve piegare l'una per adattarla all'altra. Il ragionamento dietro la generazione nativa dei dialoghi è approfondito in Dialogo nativo o doppiaggio.
Le modalità annunciate sono text-to-video, image-to-video, primo e ultimo fotogramma, riferimento a più immagini, element reference (un soggetto — una persona, un oggetto, un luogo) e riferimento a un elemento video.
Character Identity 3.0 è lo strato di coerenza: un personaggio può essere definito da un video di riferimento o da più immagini. Secondo Kling, la coerenza più forte viene da un video del personaggio di circa 3–8 secondi. Un Element può anche essere legato a una voce (Element Voice Control), così lo stesso soggetto arriva con lo stesso suono.
Il testo a schermo è l'ultima capacità annunciata che vale la pena citare: insegne, sottotitoli e loghi restano leggibili durante il movimento, il che conta in ogni inquadratura in cui un cartello porta informazioni sulla storia.
Una generazione che può tagliare al suo interno cambia a cosa serve una clip. Invece di un solo movimento di camera, scrivi una breve sequenza: un campo di apertura, la reazione, il due-campi, l'inserto — con gli stacchi già dentro la clip.
Ne derivano due conseguenze, entrambe riguardano la disciplina di montaggio più che i modelli:
Tutto ciò che Kling 3.0 chiede a chi scrive — confini delle inquadrature, durata per inquadratura, composizione, chi è nel campo, cosa si dice — è già quello che è uno storyboard. Il modello ha reso il passaggio su carta parte dell'input.
È la stessa struttura che questo sito usa per una serie. Un copione viene letto e diviso in episodi; ogni episodio ottiene uno storyboard fatto di segmenti; ogni segmento contiene inquadrature numerate, e ogni inquadratura porta i suoi secondi, le persone nel campo e le battute da pronunciare. I segmenti vengono poi renderizzati uno alla volta e uniti in un unico file per episodio. Come creare un drama breve con l'AI percorre tutta la pipeline.
Quindi, se arrivi qui da Kling 3.0, la traduzione utile è questa: quella che il modello chiama generazione multi-shot è ciò che una pagina di storyboard chiama segmento; quella che chiama inquadratura con durata e composizione è ciò che lo storyboard chiama inquadratura numerata con i suoi secondi. Il vocabolario è diverso; la disciplina è la stessa, ed è la parte che si trasferisce.
Un segmento in questo editor è breve e preciso. Si apre con dove e quando (luogo, ora del giorno, meteo), poi elenca le inquadrature numerate. Ogni riga di inquadratura porta la durata in secondi, i personaggi che sono davvero nel campo e l'eventuale battuta, con il suono annotato a parte. Modificare questo testo è gratis; è rigenerare il segmento che costa.
Due abitudini fanno funzionare la scrittura a sei inquadrature da entrambi i lati:

La generazione multi-shot decide il taglio al momento della generazione, dentro un'unica clip. Questo sito taglia tra segmenti: ogni segmento viene renderizzato come clip a sé e il montaggio dell'episodio li unisce. Il compromesso è chiaro — i tagli interni comprano continuità dentro una scena e costano la possibilità di rimontare a posteriori; i segmenti separati rendono ogni giunzione verificabile e rigenerabile da sola.
Per il lavoro sulle serie lo schema pratico è lo stesso in entrambi i casi: fissa la storia nel copione, fissa l'elenco delle inquadrature nello storyboard, e solo dopo spendi tempo di rendering. Modificare una sola inquadratura senza rifare l'episodio è la versione di questa disciplina qui.
Kling è un marchio del suo titolare ed è citato qui solo per identificare il prodotto; SceneMixer non è affiliato. Le specifiche sono riportate come annunciate e possono cambiare.
| Kling 3.0, come annunciato | Dato |
|---|---|
| Durata della clip | 3–15 secondi |
| Inquadrature per generazione | Fino a 6 cambi di inquadratura |
| Impostazioni per inquadratura | Durata, composizione, angolo, contenuto, movimento di camera |
| Lingue dell'audio nativo | inglese, cinese, giapponese, coreano, spagnolo |
| Riferimento del personaggio | Character Identity 3.0; video del personaggio di 3–8 secondi per la massima coerenza |
Una generazione che contiene più inquadrature con stacchi tra l'una e l'altra, invece di un unico movimento di camera continuo. Kling 3.0 ha annunciato fino a 6 cambi di inquadratura per generazione, ciascuno con la propria durata, composizione, angolo, contenuto e movimento di camera.
Da 3 a 15 secondi, secondo l'annuncio. Un annuncio successivo (Kling 4.0) ha alzato il limite a 30 secondi, quindi controlla a quale versione si riferisce una pagina.
Sì - audio e video escono dalla stessa passata, con dialoghi annunciati in inglese, cinese, giapponese, coreano e spagnolo, accenti e dialetti cinesi, e battute assegnate al parlante giusto nelle scene con più persone.
La funzione di coerenza dei personaggi di Kling: definisci un personaggio da un video di riferimento o da più immagini e riusi quell'identità. Secondo Kling, un video del personaggio di 3-8 secondi dà la coerenza più forte.
L'annuncio include Element Voice Control, che lega una voce a un soggetto di riferimento, così lo stesso personaggio arriva con lo stesso suono.
La pagina ufficiale di Kling indica che per sbloccare la 3.0 serve un abbonamento Pro, Premier o Ultra.
Una generazione multi-shot si scrive inquadratura per inquadratura: durata, composizione, chi è nel campo, cosa viene detto. È ciò che contiene una pagina di storyboard, ed è come questo sito scrive ogni episodio - segmenti di inquadrature numerate con secondi, cast nel campo e battute.
No. Questa pagina descrive ciò che Kling ha annunciato. I livelli video disponibili qui, con prezzi e limiti, sono elencati nella pagina dei prezzi, e Kling non è tra questi.
Il post sul blog di Kling su Video 3.0 Omni multi-shot e audio nativo, e il comunicato stampa di febbraio 2026. Entrambi sono linkati nella sezione Fonti in fondo a questa pagina.
Uno storyboard di inquadrature numerate con secondi, cast e battute - la parte che sopravvive a qualsiasi versione del modello.
Aggiornato il 15 ottobre 2026
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