Gerador de storyboard com IA
Atualizado em 16 de setembro de 2026

| Segmento | A unidade que se torna uma geração de vídeo. Normalmente de 4 a 15 segundos; alguns níveis de modelo chegam a 30. |
|---|---|
| Estado do quadro inicial | Onde todos e tudo estão no primeiro quadro — para que um segmento não rearranje o cenário que herdou. |
| Local, horário, clima | Definidos por segmento, para que o mesmo local tenha iluminação e ambientação iguais ao longo do episódio. |
| Objetos de cena em uso | Apenas os objetos que o texto do plano realmente menciona; qualquer item listado que nunca seja usado é descartado antes de o segmento ser renderizado. |
| Planos numerados | Cada um com sua própria duração em segundos, mudança de enquadramento e texto de ação. A duração do segmento é a soma dos seus planos, não um número independente. |
| Elenco em tela | Marcado por plano. Um personagem que só está sendo olhado ou com quem se fala, mas não está no quadro, é deliberadamente não nomeado — nomear esse personagem é o que faz um modelo de vídeo colar o rosto dele em um plano de uma única pessoa. |
| Diálogo | Escrito inline em sua própria linha, com o falante marcado e uma nota curta de entrega entre colchetes (fora de quadro, ao telefone, pelo rádio). |
| Som ambiente | Uma linha por segmento, descrevendo como a cena soa. |
O erro mais comum de um storyboard gerado é um plano que dá ao ator 1,5 segundo para dizer uma fala de nove palavras. As durações aqui são computadas a partir do tempo falado do diálogo: o inglês é calculado em três palavras por segundo, o chinês em cerca de cinco caracteres por segundo, e planos com diálogo recebem um piso para que uma fala curta ainda tenha espaço para cair bem. Essa mesma fórmula é escrita no prompt de geração e rechecada depois que o modelo responde, de modo que um plano que volte curto demais para seu próprio diálogo é corrigido antes de chegar até você.
Cada segmento é renderizado com base nas artes de referência dos personagens e locais que ele nomeia: os recortes da ficha de personagem acompanham como referências de imagem, a placa de local ancora o espaço, e o texto do plano fornece tudo o que as referências não conseguem carregar — movimento, iluminação daquele momento, clima, o que está sendo segurado. Desde setembro de 2026, essas referências são resolvidas por identificador de ativo em vez de por nome, então renomear um personagem no meio de um projeto não quebra silenciosamente o vínculo entre um plano e o rosto que ele deveria usar. A página de personagens consistentes cobre esse lado em detalhe.
Storyboards são cobrados por episódio com base na parcela do roteiro daquele episódio: 1 crédito por 333 caracteres de texto em inglês. No primeiro projeto, a geração é gratuita até o episódio 1. Renderizar os segmentos depois começa em 10 créditos por segundo de saída (≈ $0.06/s no menor preço por crédito). Editar, reler e trocar de versão são ações gratuitas. Veja a página de preços para a tabela completa, ou a visão geral do gerador para entender como o storyboard se encaixa entre a análise e o vídeo.
O idioma do diálogo é definido uma vez na Etapa 1 e toda a execução é feita nele, com a configuração de região-alvo ajustando nomes, rostos e ruas para aquele mercado ao mesmo tempo. Cada amostra abaixo foi produzida dessa forma, uma por idioma.
Idiomas
Cada série abaixo foi produzida pelo mesmo fluxo, com o elenco falando o idioma de forma nativa: a interface, os documentos de trabalho e as falas estão todos no mesmo idioma, e nada é dublado. Abra uma para ouvir.
A Carta de LisboaPortuguêsNo seu idioma
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolDiálogo nativo
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoTexto, com planos numerados — e depois vídeo real para cada segmento. Não há uma grade intermediária de imagens quadro a quadro para aprovar; a arte de referência de personagens, locais e objetos é o que você aprova visualmente, e o storyboard é o que você aprova como texto.
Você pode reescrever qualquer storyboard gerado livremente, inclusive substituir o texto de um segmento por completo. O que o fluxo precisa é da estrutura — planos numerados com durações e diálogos marcados — porque o renderizador lê esses campos.
Porque nomear um personagem fora de quadro dentro de um plano de uma única pessoa é a forma mais confiável de fazer um modelo de vídeo colocar o rosto dessa pessoa no quadro. Testes quadro a quadro mostraram oito planos que nomeavam um oponente ausente gerando cinco trocas de rosto, contra zero em doze planos que usavam uma direção de cena em vez disso. Então o storyboard marca quem está realmente no quadro e escreve direções para todo o resto.
Sim, as durações são editáveis. O comprimento do segmento é a soma dos seus planos, então aumentar um plano aumenta o segmento — e o segmento ainda precisa caber dentro do limite do nível do modelo.
Não. Editar texto é gratuito, e a nova renderização é cobrada por segundo dos segmentos que você realmente renderizar de novo.
Gere o storyboard, leia, ajuste — e depois renderize.
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