SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Kling 3.0 Multi-Shot en native audio: wat het model doet

Kort antwoord: Kling 3.0 en 3.0 Omni, aangekondigd in februari 2026, genereren een opname van 3–15 seconden waarin het model kan schakelen tussen maximaal 6 shots, elk met een eigen duur, kadrering, camerahoek, inhoud en camerabeweging; het eigen blog van Kling beschrijft een AI Director die shot-reverse-shot-dialoog en parallelmontage afhandelt. De audio komt uit dezelfde generatie — dialoog in vijf talen met accenten en toewijzing van regels per spreker — en de referentiemodi omvatten elementen, meerdere afbeeldingen en video-elementen, met Character Identity 3.0 om een gezicht vast te houden. Alles hieronder is wat Kling heeft aangekondigd; de delen over storyboards gaan over het opschrijven van shots, en dat is wat deze site doet, aflevering voor aflevering.
Still uit “Crimson Vow”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (4 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Crimson Vow” — Realistische HD, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Wat Kling 3.0 heeft aangekondigd

De still hierboven komt uit Crimson Vow, gemaakt op deze site; de storyboard-screenshot verderop is de pagina die de shots ervan bepaalde.

Kling 3.0 en 3.0 Omni zijn aangekondigd in februari 2026 (een persbericht van 6 februari 2026 en materiaal op het eigen blog van Kling). De belangrijkste mogelijkheid is multi-shot-generatie: één generatie levert meerdere shots met cuts ertussen, in plaats van één ononderbroken camerabeweging.

Volgens de aankondiging: een opname duurt 3–15 seconden; een generatie kan tot 6 shotwissels bevatten; en elke shot kan zijn eigen duur, kadrering, camerahoek, inhoud en camerabeweging hebben. Het blog van Kling beschrijft een AI Director die shot-reverse-shot-dialoog en parallelmontage binnen de opname afhandelt. Externe artikelen over dezelfde release presenteren de functie als Smart Storyboard en Custom Storyboard.

De toegang is bij Kling gelaagd: de officiële pagina vermeldt dat je voor 3.0 een Pro-, Premier- of Ultra-lidmaatschap nodig hebt.

Native audio: de tweede helft van de aankondiging

Kling 3.0 genereert video en audio in één keer in plaats van achteraf te dubben. De aangekondigde talen zijn Engels, Chinees, Japans, Koreaans en Spaans, met accenten (waaronder Amerikaans, Brits en Indiaas Engels, plus meerdere Chinese dialecten). In scènes met meerdere sprekers wordt volgens de aankondiging elke regel aan de juiste spreker toegewezen.

Het praktische gevolg is timing. Als de regel deel uitmaakt van de render, worden mondbeweging, pauze en shotlengte samen bepaald; als een regel later wordt toegevoegd, moet iemand het ene aan het andere aanpassen. De redenering achter native dialoog genereren staat uitgebreider in Native dialoog vs dubben.

Referentiemodi en Character Identity 3.0

De aangekondigde modi zijn text-to-video, image-to-video, eerste-en-laatste-frame, referentie met meerdere afbeeldingen, element reference (een onderwerp — een persoon, een voorwerp, een plek) en video element reference.

Character Identity 3.0 is de consistentielaag: een personage kan worden vastgelegd met een referentievideo of meerdere afbeeldingen. Volgens Kling komt de sterkste consistentie van een personagevideo van ongeveer 3–8 seconden. Een Element kan ook aan een stem worden gekoppeld (Element Voice Control), zodat hetzelfde onderwerp met hetzelfde geluid binnenkomt.

Tekst in beeld is de laatste aangekondigde mogelijkheid die het noemen waard is: bordjes, ondertitels en logo's blijven volgens de beschrijving leesbaar tijdens beweging, wat telt bij elke shot waarin een bord verhaalinformatie draagt.

Zes shots in één opname: wat verandert er in het schrijven

Een generatie die intern kan schakelen, verandert waar een opname voor dient. In plaats van één camerabeweging schrijf je een korte reeks: een establishing shot, de reactie, de two-shot, de insert — met de cuts al in de clip.

Daar volgen twee dingen uit, en beide gaan over montagediscipline, niet over modellen:

Het idee van het storyboard, een niveau hoger

Alles wat Kling 3.0 van de schrijver vraagt — shotgrenzen, duur per shot, kadrering, wie er in beeld is, wat er wordt gezegd — is wat een storyboard al is. Het model heeft de papieren stap onderdeel van de invoer gemaakt.

Dat is dezelfde structuur die deze site voor een serie gebruikt. Een script wordt ingelezen tot afleveringen; elke aflevering krijgt een storyboard opgebouwd uit segmenten; elk segment bevat genummerde shots, en elke shot draagt zijn seconden, de personen in beeld en de regels die worden uitgesproken. Segmenten worden daarna één voor één gerenderd en samengevoegd tot één bestand per aflevering. Zo maak je een korte AI-serie loopt de hele pipeline door.

Dus als je hier vanuit Kling 3.0 komt, is de bruikbare vertaling: wat het model een multi-shot-generatie noemt, heet op een storyboardpagina een segment; wat het een shot met duur en kadrering noemt, is bij het storyboard een genummerde shot met zijn seconden. De woorden verschillen; de discipline is dezelfde, en dat is het deel dat overdraagbaar is.

Hoe een storyboard hier eruitziet

Een segment in deze editor is kort en specifiek. Het begint met waar en wanneer (locatie, tijdstip, weer) en somt dan genummerde shots op. Elke shotregel bevat de duur in seconden, de personages die echt in beeld zijn en eventuele gesproken tekst, met het geluid apart genoteerd. Die tekst bewerken is gratis; het segment opnieuw genereren kost iets.

Twee gewoonten zorgen dat schrijven in zes shots aan beide kanten werkt:

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Eén storyboardsegment: waar en wanneer, dan genummerde shots met hun seconden, de personen in beeld en de regels die worden gezegd. De instellingen per shot van Kling 3.0 landen op papier op dezelfde plekken.

Waar de twee aanpakken verschillen

Multi-shot-generatie bepaalt de cut bij het genereren, binnen één opname. Deze site knipt tussen segmenten: elk segment wordt als eigen opname gerenderd en de montage van de aflevering voegt ze samen. De afweging is eenvoudig — interne cuts geven continuïteit binnen een scène en kosten je de mogelijkheid om achteraf opnieuw te knippen; losse segmenten maken elke overgang apart te beoordelen en opnieuw te renderen.

Voor seriewerk is het praktische patroon hoe dan ook hetzelfde: leg het verhaal vast in het script, de shotlijst in het storyboard, en pas dan besteed je rendertijd. Eén shot bewerken zonder de aflevering opnieuw te doen is hier de versie van die discipline.

Waar je op moet letten bij de aankondiging

Bronnen

Kling is een handelsmerk van de eigenaar en wordt hier alleen genoemd om het product te benoemen; SceneMixer is er niet aan gelieerd. Specificaties zijn geciteerd zoals aangekondigd en kunnen veranderen.

Kling 3.0, zoals aangekondigdOnderdeel
Lengte per opname3–15 seconden
Shots per generatieTot 6 shotwissels
Instellingen per shotDuur, kadrering, camerahoek, inhoud, camerabeweging
Talen voor native audioEngels, Chinees, Japans, Koreaans, Spaans
PersonagereferentieCharacter Identity 3.0; personagevideo van 3–8 seconden voor de sterkste consistentie

FAQ

Wat is multi-shot-generatie?

Eén generatie die meerdere shots met cuts ertussen bevat, in plaats van één ononderbroken camerabeweging. Kling 3.0 kondigde tot 6 shotwissels per generatie aan, elk met een eigen duur, kadrering, camerahoek, inhoud en camerabeweging.

Hoe lang is een opname in Kling 3.0?

3 tot 15 seconden, volgens de aankondiging. Een latere aankondiging (Kling 4.0) verhoogde het maximum naar 30 seconden, dus check over welke versie een pagina het heeft.

Genereert Kling 3.0 geluid?

Ja - audio en video komen uit dezelfde generatie, met dialoog aangekondigd in het Engels, Chinees, Japans, Koreaans en Spaans, accenten en Chinese dialecten, en regels die in scènes met meerdere personen aan de juiste spreker worden toegewezen.

Wat is Character Identity 3.0?

De consistentiefunctie van Kling voor personages: leg een personage vast met een referentievideo of meerdere afbeeldingen en gebruik die identiteit opnieuw. Volgens Kling geeft een personagevideo van 3-8 seconden de sterkste consistentie.

Kan een personage zijn stem houden?

De aankondiging bevat Element Voice Control, dat een stem koppelt aan een onderwerp waarnaar je verwijst, zodat hetzelfde personage met hetzelfde geluid binnenkomt.

Heb ik een betaald lidmaatschap nodig om Kling 3.0 te gebruiken?

Op de officiële pagina van Kling staat dat je voor 3.0 een Pro-, Premier- of Ultra-lidmaatschap nodig hebt.

Wat heeft dit met een storyboard te maken?

Een multi-shot-generatie wordt shot voor shot geschreven: duur, kadrering, wie er in beeld is, wat er wordt gezegd. Dat is wat een storyboardpagina bevat, en zo schrijft deze site elke aflevering - segmenten met genummerde shots met seconden, de cast in beeld en de regels.

Renderen de creatieve tools op deze site met Kling 3.0?

Nee. Deze pagina beschrijft wat Kling heeft aangekondigd. De videotiers die je hier hebt, met hun prijzen en limieten, staan op de prijzenpagina, en Kling zit daar niet bij.

Waar kan ik het originele materiaal lezen?

Het eigen blogbericht van Kling over Video 3.0 Omni multi-shot en native audio, en het persbericht van februari 2026. Beide staan onder Bronnen aan het eind van deze pagina.

Schrijf de shots, render ze dan

Een storyboard met genummerde shots met seconden, cast en regels - het deel dat elke modelversie overleeft.

Start gratis een project

Bijgewerkt op 15 oktober 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Alternatieven·Antwoorden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer