
Откройте готовый эпизод, найдите сцену с двумя или более людьми за столом или в машине и посмотрите на склейки между кадрами.
Разговор — это три или четыре кадра: она, он, они вдвоём, снова она. В настоящей комнате эти кадры согласуются между собой. В общем плане она сидит слева от стола, значит в её крупном плане окно будет за её спиной, а когда мы переключаемся на него, дверь окажется с его стороны. Именно эта согласованность делает склейки незаметными.
Если генерировать кадры по одному, без общей основы, каждый из четырёх кадров придумает свою собственную комнату. Зритель почувствует неладное, даже не успевая понять, что именно не так.
Для каждой сцены SceneMixer автоматически строит AI 3D-модель: пространство, важную мебель (стол, кровать, передние сиденья машины) и место для каждого присутствующего персонажа. Затем каждый кадр сцены генерируется на основе этой одной модели. Общий план, крупные планы и встречный кадр — всё показывает одну и ту же комнату с разных ракурсов.
Вы никогда не видите эту модель и не работаете с ней напрямую. Она строится из готового раскадровки и изображения сцены.
Места и позиции. Кто сидел во главе стола, остаётся там и в следующем кадре. Пассажир не переезжает на заднее сиденье.
Стены, окна, двери. Окно, которое было за её спиной, остаётся за ней. Встречный кадр показывает то, что действительно находится на другой стороне комнаты, а не новую комнату.
Кто рядом с кем. Лево остаётся левым, право — правым. Если в раскадровке сказано, что она смотрит на него, камера ставится так, чтобы это было правдой.
Кто в кадре. Кадр, построенный на двух людях, показывает именно их двоих, а человек, стоящий за ними, появляется там, где он действительно должен быть — или не появляется совсем, если он за кадром.
Пишите раскадровку так, как вы описывали бы настоящую комнату. «Мара сидит во главе стола, Жюль справа от неё». «Дверь за его спиной». Эти предложения считываются, и мизансцена строится по ним. Там, где вы ничего не указали, сцена выстраивается логично сама и сохраняется в таком виде.
Вам не нужно прописывать позиции камеры. Если вы всё же укажете — «через её плечо», «со стороны пассажирского окна» — это будет учтено, если позволяет планировка комнаты. Как писать отдельный кадр.

Комнаты, транспорт, столы, коридоры, лестничные клетки, залы: любые сцены, где у людей есть фиксированные позиции. На больших открытых пространствах со свободно идущими людьми эффект меньше, потому что там не так много деталей, которые нужно сохранять. Функция включена для всех проектов: нет отдельного переключателя и дополнительной платы.
| Без общей модели | С автоматической AI 3D-мизансценой от SceneMixer |
|---|---|
| Персонажи меняются местами между склейками | Лево остаётся левым, право — правым |
| Встречный кадр придумывает новую стену | Встречный кадр показывает настоящую другую сторону комнаты |
| Кто-то за столом исчезает или дублируется | Все присутствующие остаются на своих местах |
| Сцена в машине: водитель и пассажир меняются местами | Водитель ведёт машину, пассажир едет рядом, заднее сиденье остаётся сзади |
| Каждый кадр требует отдельного описания комнаты | Вы описываете комнату один раз, и все кадры согласуются между собой |
Нет. Она строится автоматически из вашей раскадровки и изображения сцены. Вы никогда не видите её и не редактируете.
Нет. Это часть генерации кадра.
Да, прописывая это в раскадровке: кто сидит во главе стола, кто справа от кого, кто на пассажирском сиденье. Мизансцена следует тому, что вы написали.
Это работает везде, где у людей есть позиции относительно друг друга и неподвижных объектов. На людной улице со свободно двигающимися людьми опоре меньше, чем на кухне или в машине.
Перегенерируйте этот сегмент. Проверьте, что в раскадровке названы все персонажи в кадре и нет противоречий в том, кто где находится.
Напишите разговор, сгенерируйте сцену и посмотрите, как склейки сохраняют целостность.
Обновлено 26 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer