
Откройте сегмент в раскадровке и прочитайте его первый кадр. Если в нём не сказано, кто где находится, добавьте одно предложение, например @Mia сидит за круглым столом у окна; @Leo сидит напротив неё, спиной к бару.
Когда сегмент генерируется, каждый персонаж в нём получает место в комнате сцены, определённое по тому, что сказано в раскадровке. В проектах с моделью мира эта комната — измеренная декорация, построенная по изображению сцены; в остальных проектах это прежняя автоматическая расстановка. В любом случае исходные данные — это текст.
У каждого в сцене всегда есть место. Если о ком-то в тексте ничего не сказано, его ставят в разумное место и удерживают там, но «разумное» может отличаться от того, что вы представляли. Одно предложение всё решает.
«Слева» имеет смысл только для одной камеры. Разверните камеру для обратного кадра — и левое стало правым. «У окна» означает одно и то же с любой камеры, потому что окно — часть комнаты.
| Место | Фразы, которые чётко размещают людей |
|---|---|
| Стол | сидит во главе стола · сидит напротив @Leo · сидит рядом с ней, со стороны окна · стоит за его стулом |
| Бар или стойка | сидит в конце бара · опирается на стойку лицом к залу · стоит за стойкой бара |
| Дверь | стоит в дверях · ждёт сразу за дверью · прислоняется к закрытой двери |
| Окно | стоит у окна и смотрит наружу · сидит спиной к окну |
| Диван, кровать | сидит на диване рядом с @Mia · сидит на краю кровати · лежит на кровати лицом к стене |
| Письменный стол | сидит за столом · стоит перед столом лицом к нему |
| Лестница | стоит на верху лестницы · сидит на нижней ступеньке |
| Машина | на водительском сиденье · на пассажирском сиденье · на заднем сиденье за водителем |
У машин, автобусов, поездов и самолётов есть собственное руководство: Сцены внутри машины, автобуса, поезда или самолёта.
Стоячая поза подразумевается. Всё остальное должно быть в тексте, в том кадре, где это начинается: сидит, стоит на коленях, сидит на корточках, сидит на полу, лежит, сидит в транспорте. Если человек должен стоять на коленях, но в тексте об этом ничего нет, он будет стоять.
Пока сегмент генерируется, предпросмотр 360° рисует каждого человека в той позе, которая была считана: Осмотритесь в декорации, пока кадр генерируется.
Скажите, кто на кого смотрит и кто к чему стоит спиной. От этого зависит, куда смотрит каждый человек, а значит, какие камеры видят его лицо.
Почему это важно на склейке: Почему персонажи меняются сторонами между склейками.
Движению нужен пункт назначения, который есть в комнате. «Он перемещается» ничего не говорит; «он идёт к двери и останавливается в дверях» даёт место, где закончить, и это место сохраняется в следующих кадрах.
Сцены на открытом воздухе получают более лёгкий мир: землю, ближайшие предметы и дальний вид в четырёх направлениях. Привязывайте людей к предметам, которые там действительно есть, например к скамейке, фонтану или машине, а не к открытой земле. Фоновые люди пишутся отдельно от именованных персонажей: Фоновые люди в сцене.
Как проверить: в проектах с моделью мира выберите ещё не сгенерированный сегмент и потяните декорацию, чтобы увидеть, что есть в комнате. Пока он генерируется, фигурки показывают, где размещён каждый. Если кто-то стоит не там, исправьте предложение и сгенерируйте заново, когда закончится текущий запуск.
| Вместо | Пишите |
|---|---|
| Они разговаривают. | @Mia сидит напротив @Leo за круглым столом. |
| Слева на экране. | У окна. / Спиной к бару. |
| Он перемещается. | Он идёт к двери и останавливается в дверях. |
| Она внизу. | Она стоит на коленях у кровати. |
| В машине. | На пассажирском сиденье, рядом с @Leo, который за рулём. |
| Где-то в комнате. | В конце бара, лицом к залу. |
Нет. Напишите их один раз в начале сегмента, а затем снова только когда кто-то перемещается или меняет позу.
Каждому всё равно дадут разумное место и будут удерживать его там во всех кадрах. Просто это может быть не то место, которое вы представляли.
Можно, но они меняются вместе с камерой. Ориентиры в комнате, такие как окно или дверь, означают одно и то же под любым углом.
Тогда в комнате нет ничего, у чего можно поставить человека. Привяжите его к тому, что есть на изображении, или создайте новое изображение сцены с нужным предметом.
Проверьте, что поза указана в тексте того кадра, где она начинается, и что человек назван там чипом @. Затем сгенерируйте кадр заново.
Нет. Позиции — часть текста раскадровки; вы платите только за то, что генерируете.
Каждый, кто назван в сегменте, получает место. Для толпы позади главных героев опишите фоновых людей, а не называйте каждого.
Нет. Предпросмотр 360° только для просмотра. Размещать людей нужно текстом.
Откройте раскадровку, добавьте, кто где сидит и кто на кого смотрит, и сгенерируйте.
Обновлено 15 октября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer