
Откройте готовую серию, переключите левую панель на «Предметы» и найдите один и тот же объект в двух сегментах.
При обработке скрипта формируется три списка: персонажи, локации, реквизит. В списке реквизита — объекты, от которых зависит сюжет: оружие, документ, памятная вещь, устройство. У каждой записи есть описание, а после шага 2 — изображение. Это изображение и есть реквизит.
Обычные предметы, на которые никто не обратит внимания — случайная кружка, стул — не становятся реквизитом. Им не нужно быть одинаковыми в разных кадрах.
В раскадровке реквизит отображается как чип @, так же как персонаж. Наберите @, откройте вкладку «Реквизит», выберите нужный предмет — и чип появится в тексте. В кадре с текстом @Запечатанное письмо передают из рук в руки — будет именно это письмо: та же бумага, та же печать, тот же размер в руке.
Если в кадре написано просто «письмо» без чипа — сгенерируется любое письмо. Может получиться похоже, а может и нет. Именно чип гарантирует, что это один и тот же предмет. Как прописать реквизит в кадре.

Сохраняется: форма, цвет, материал и отметки объекта — в разных кадрах, сегментах и сериях. Клинок — это один и тот же клинок и в ножнах, и вынутый, но это два разных изображения.
Для этого и нужны состояния. У реквизита могут быть состояния: письмо до и после сожжения, меч в ножнах и без ножен, телефон целый и с трещиной. У каждого состояния — своё изображение, и вы выбираете, в каких сегментах его использовать. Состояния: пошагово.
Если при обработке скрипта пропущен важный для вас объект — добавьте его. На шаге 2 откройте вкладку «Предметы», создайте новую запись с описанием и сгенерируйте изображение. В редакторе пункт Добавить ассеты на левой панели перенесёт существующий реквизит в эту серию. После этого укажите его в кадрах через @.
Проверьте три вещи. Есть ли он вообще в списке реквизита? Указан ли он в кадре чипом? Не слишком ли много объектов в одном кадре? В кадре с пятью названными предметами ИИ часто теряет один. Разбейте действие на два кадра, укажите реквизит в каждом и перегенерируйте сегмент. Все версии сохраняются.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Один и тот же объект должен появиться в нескольких сериях | Убедитесь, что это запись реквизита; указывайте её через @ в каждом кадре |
| Объект меняется (ломается, открывается, сгорает) | Добавьте состояние для изменённой версии и назначьте его нужным сегментам |
| Объект не был определён из скрипта | Добавьте его в разделе «Предметы» на шаге 2, сгенерируйте изображение и укажите в кадрах |
| В кадре объект выглядит иначе | Добавьте чип @ для этого реквизита в кадр и перегенерируйте сегмент |
Нет. Только те, от которых зависит сюжет. Случайные вещи остаются случайными.
Укажите его в раскадровке чипом @ из вкладки «Реквизит». Для неуказанных объектов совпадение не гарантируется.
Да, через состояния: по одному изображению на каждую версию объекта, назначаются сегментам, где эта версия нужна.
Да. Откройте реквизит на шаге 2 и загрузите изображение — оно заменит сгенерированное.
Да. Это один и тот же объект при любом размере и ракурсе; текст кадра определяет, где он находится и кто его держит.
Загрузите скрипт и посмотрите, какой реквизит он определит. Добавьте то, что пропущено.
Обновлено 26 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer