
Yeniden seçilen bir yüz neden her çekimde aynı kalır, remake'ler için de diziler için olduğu gibi geçerlidir.
İşte bulduklarımız: çekimler, karakterler, sahneler, eşyalar, replikler. Her karakterin bir adı (tek satırda verdiyseniz sizin verdiğiniz, aksi halde bizim uydurduğumuz), okumanın gördüklerine dair bir açıklaması ve bir ses açıklaması vardır. Her sahnenin mekanla ilgili bir açıklaması vardır. Henüz hiçbir şeyin görseli yoktur ve asıl nokta da budur: görseller, siz onları oluşturduğunuzda girdilerin ne dediğine göre yapılır.

2. adımda karakteri açın. Görünüm ve Kıyafet alanlarını istediğiniz kişiye göre yeniden yazın — yaş, yüz, saç, yapı, ne giydikleri — ve Kaydet düğmesine basın, ardından görseli oluşturun. Veya bir fotoğrafla Yükle ve Değiştir yapın ve bunu bir sheet'e optimize edin. İsim de değişebilir; storyboard isim değişikliğini takip eder. Açıklama yazma · Fotoğraf kullanma.
Başka bir projede zaten sahip olduğunuz bir karakteri yeniden kullanmak için üyeler, bölüme eklerken varlık kütüphanesinden onları seçebilir. Oyuncu kadrosunu yeniden kullanma.
Her karakterin okumadan gelen bir ses açıklaması vardır. Bundan bir ses eşleştirin, önizleme ile kütüphaneden birini seçin veya kendi sesinizi yükleyin. Okumanın duyduğu replikler daha sonra o sesle söylenir. Karakter sesleri.
Klipten okunan bir sahne, okumanın gördüklerinin açıklamasıdır. Bunu yeniden yazın veya kendi mekanınızın bir fotoğrafını yükleyin ve oluşturun. Storyboard'ın segmentleri aynı sahne girdisini işaret etmeye devam eder, böylece tüm sahne onunla birlikte hareket eder. Hikayenin tamamını bir kerede başka bir pazara taşımak için, İleri'ye basmadan önce 1. adımdaki Hedef Bölge'yi kullanın. Remake'te bölge.
Storyboard diğerleri gibi düzenlenebilir: 3. adımda bölümü açın, bir çekimin repliğini düzenleyin, kaydedin ve çekin. Okumanın çekim yapısı — her çekimde kim var, ne yapıyorlar — koruduğunuz kısımdır; diyalogları değiştirmek size aittir. Storyboard'ı düzenleme.
Yapı: kesimler, çerçeveleme, kim ne zaman ekranda, ne oluyor, ne söyleniyor (metin olarak). Kaynaktan hiçbir görsel yeniden kullanılmaz: yüzler de, görüntü klipleri de. Bir remake'i yeni bir yapıt yapan ve sizi kaynağın görsellerinden uzak tutan şey budur; bu, kaynağın hikayesi için bir lisans değildir. Haklar.
| Değiştirmek istediğiniz şey | Nerede | Storyboard |
|---|---|---|
| Bir karakterin kime benzediği | 2. adım, Görünüm ve Kıyafet, ardından oluştur | Değişmez; girdiyi takip eder |
| Bir karakterin sesi | 2. adım, karttaki ses | Değişmez |
| Bir karakterin adı | 2. adım, ad alanı | Yeni adla güncellenir |
| Bir mekan | 2. adım, sahnenin açıklaması veya fotoğrafı | Değişmez; aynı sahneyi işaret eder |
| Tüm dünya | 1. adım, İleri'den önce Hedef Bölge | İsimler korunur; açıklamalar yeni bölgeye göre ayarlanır |
| Bir diyalog satırı | 3. adım, düzenleyici | O çekim |
Evet. 2. adımda her karakterin açıklamasını yeniden yazın veya bir fotoğraf yükleyin, ardından görselleri oluşturun.
Evet. Klipten okunan storyboard yüzleri değil girdileri adlandırır; girdiler neye benziyorsa onlar çekimlerde yer alır.
Evet. 1. adımdaki Hedef Bölge etnik kökeni, dekorları ve eşyaları yeni bölgeye taşır; isimler okunduğu gibi kalır.
Evet, düzenleyicide, diğer storyboard'lar gibi çekim çekim düzenleyebilirsiniz.
Hayır. Yalnızca yapı okunur; yüzler ve görüntü klipleri asla yeniden kullanılmaz.
Bir klip yükleyin, başrole yeni bir yüz ve ses verin ve ilk segmenti oluşturun.
Güncelleme: 26 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer