
재캐스팅한 얼굴이 모든 샷에서 동일하게 유지되는 이유는 드라마와 리메이크 모두에 동일하게 적용됩니다.
이만큼 읽어냈어요: 샷, 캐릭터, 장면, 소품, 대사. 각 캐릭터에는 이름(한 줄 소개에 적으셨다면 그 이름, 아니면 자동 생성된 이름), 분석으로 파악된 외모 설명, 목소리 설명이 붙습니다. 각 장면에는 장소 설명이 붙습니다. 아직 이미지는 없으며, 이것이 핵심입니다: 이미지는 생성 시점의 항목 설명을 바탕으로 만들어집니다.

2단계에서 캐릭터를 여세요. 외모와 의상을 원하는 인물(나이, 얼굴, 머리스타일, 체형, 입고 있는 옷)에 맞게 다시 쓰고 저장한 뒤 이미지를 생성하세요. 혹은 업로드 및 교체로 사진을 올려 설정화로 최적화할 수도 있습니다. 이름도 바꿀 수 있으며, 스토리보드는 이름 변경을 자동으로 반영합니다. 설명 작성하기 · 사진 사용하기.
다른 프로젝트에서 이미 만든 캐릭터를 재사용하려면, 회원은 에피소드에 추가할 때 에셋 라이브러리에서 해당 캐릭터를 고를 수 있습니다. 캐스트 재사용하기.
각 캐릭터에는 분석으로 추출된 목소리 설명이 있습니다. 그 설명에 맞는 목소리를 고르거나, 미리 듣기로 라이브러리에서 고르거나, 직접 녹음한 파일을 올리세요. 분석으로 추출된 대사가 해당 목소리로 재생됩니다. 캐릭터 목소리.
클립에서 분석된 장면은 분석 당시 보였던 모습에 대한 설명입니다. 설명을 다시 쓰거나, 직접 찍은 로케이션 사진을 올리고 생성하세요. 스토리보드의 세그먼트는 계속 같은 장면 항목을 가리키므로, 장면 전체가 그에 따라 바뀝니다. 이야기 전체를 한 번에 다른 지역으로 옮기려면 다음을 누르기 전 1단계의 타겟 지역을 사용하세요. 리메이크에서 지역 설정.
스토리보드는 다른 것과 마찬가지로 편집 가능합니다: 3단계에서 에피소드를 열고 샷의 대사를 수정한 뒤 저장하고 촬영하면 됩니다. 분석된 샷 구조—각 샷에 누가 나오고 무엇을 하는지—는 그대로 유지되며, 대사는 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 스토리보드 편집하기.
구조입니다: 컷, 구도, 각 장면에 누가 나오는지, 무슨 일이 일어나는지, 무슨 말을 하는지(텍스트로서). 원본의 시각적 요소는 아무것도 재사용되지 않습니다: 얼굴도, 푸티지도요. 이것이 리메이크를 새로운 영상으로 만들고 원본 이미지와의 저작권 문제를 피하게 해주지만, 원본 스토리에 대한 사용권을 부여하는 것은 아닙니다. 권리.
| 바꾸고 싶은 항목 | 위치 | 스토리보드 |
|---|---|---|
| 캐릭터 외모 | 2단계 외모, 의상 수정 후 생성 | 변경 없음; 항목 내용을 따라감 |
| 캐릭터 목소리 | 2단계 카드의 목소리 설정 | 변경 없음 |
| 캐릭터 이름 | 2단계 이름 입력란 | 새 이름으로 업데이트됨 |
| 장소 | 2단계 장면 설명 또는 사진 | 변경 없음; 같은 장면을 가리킴 |
| 세계 전체 | 1단계 다음 버튼 전 타겟 지역 설정 | 이름 유지; 설명이 해당 지역에 맞춰 변경됨 |
| 대사 한 줄 | 3단계 편집기 | 해당 샷 |
네. 2단계에서 각 캐릭터의 설명을 다시 쓰거나 사진을 올린 뒤 이미지를 생성하면 됩니다.
네. 클립에서 읽어온 스토리보드는 얼굴이 아니라 항목을 가리키므로, 항목에 설정된 모습 그대로 샷에 등장합니다.
네. 1단계의 타겟 지역이 인종, 배경, 소품을 해당 지역에 맞춰 바꿔주며 이름은 분석된 그대로 유지됩니다.
네, 다른 스토리보드와 마찬가지로 편집기에서 샷별로 수정할 수 있습니다.
아니요. 구조만 읽어올 뿐 얼굴과 푸티지는 절대 재사용되지 않습니다.
2026년 9월 26일 업데이트