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Neu besetzen bei einem Remake: neue Gesichter, Stimmen und Orte

Kurze Antwort: Nach dem Einlesen liegen Personen, Orte und Requisiten aus deinem Clip in Schritt 2 als Einträge mit Beschreibungen, aber ohne Bilder vor. Genau da besetzt du neu: Ändere das Aussehen einer Figur, lade ein Gesicht hoch, wähle eine Stimme, benenne einen Ort um oder ersetze ihn durch dein eigenes Foto – dann generiere die Bilder. Das aus dem Clip eingelesene Storyboard bleibt unverändert und verweist auf dieselben Einträge, also läuft die neue Besetzung durch dieselben Einstellungen. Ändere die gesamte Welt mit der Zielregion in Schritt 1; ändere einzelne Personen nacheinander in Schritt 2.
Standbild aus „Rust City Knockout“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (6 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Rust City Knockout“ — Malerischer Anime, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Warum ein neu besetztes Gesicht in jeder Einstellung gleich bleibt gilt für Remakes genauso wie für Dramen.

Was dir das Einlesen liefert

Das haben wir gefunden: die Einstellungen, die Figuren, die Schauplätze, die Requisiten, die Zeilen. Jede Figur hat einen Namen (deinen, falls du ihn in der Einzeiler-Beschreibung angegeben hast, sonst einen erfundenen), eine Beschreibung dessen, was das Einlesen erkannt hat, und eine Stimmbeschreibung. Jeder Schauplatz hat eine Beschreibung des Ortes. Noch gibt es keine Bilder – und das ist der Punkt: Die Bilder entstehen aus dem, was in den Einträgen steht, wenn du sie generierst.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Jede Person, jeder Ort und jede Requisite aus dem Clip ist ein Eintrag in Schritt 2, der sich wie jeder andere bearbeiten lässt.

Eine Figur neu besetzen

Öffne in Schritt 2 die Figur. Schreibe Erscheinungsbild und Kleidung auf die gewünschte Person um – Alter, Gesicht, Haare, Statur, was sie trägt – und Speichern, dann generiere das Bild. Oder nutze Hochladen & Ersetzen mit einem Foto und optimiere es zu einem Concept Sheet. Auch der Name kann geändert werden; das Storyboard folgt einer Umbenennung. Eine Beschreibung schreiben · Ein Foto verwenden.

Um eine Figur wiederzuverwenden, die du bereits in einem anderen Projekt hast, können Mitglieder sie beim Hinzufügen zur Episode aus der Asset-Bibliothek auswählen. Eine Besetzung wiederverwenden.

Gib ihnen Stimmen

Jede Figur hat eine Stimmbeschreibung aus dem Einlesen. Passe dazu eine Stimme an, wähle eine mit Vorschau aus der Bibliothek oder lade deine eigene hoch. Die Zeilen, die das Einlesen erkannt hat, werden dann in dieser Stimme gesprochen. Figurenstimmen.

Ändere die Orte

Eine aus dem Clip eingelesene Szene ist eine Beschreibung dessen, was das Einlesen gesehen hat. Schreibe sie um oder lade ein Foto deines eigenen Schauplatzes hoch und generiere. Die Segmente des Storyboards verweisen weiterhin auf denselben Szeneneintrag, also zieht die gesamte Szene mit. Um die ganze Geschichte auf einmal in einen anderen Markt zu verlegen, nutze die Zielregion in Schritt 1, bevor du auf Weiter klickst. Region bei einem Remake.

Ändere die Worte

Das Storyboard ist wie jedes andere bearbeitbar: Öffne die Episode in Schritt 3, bearbeite die Zeile einer Einstellung, speichere und drehe. Die Einstellungsstruktur aus dem Einlesen – wer in welcher Einstellung zu sehen ist, was die Figuren tun – behältst du; die Dialoge kannst du frei ändern. Das Storyboard bearbeiten.

Was aus dem Clip bleibt

Die Struktur: die Schnitte, der Bildausschnitt, wann wer auf dem Bild ist, was passiert, was gesagt wird (als Text). Nichts Visuelles aus dem Ausgangsmaterial wird wiederverwendet: keine Gesichter, kein Footage. Genau das macht ein Remake zu einem neuen Bild und hält dich frei von den Bildern des Originals; es ist keine Lizenz für dessen Geschichte. Rechte.

Du möchtest ändernWoDas Storyboard
Wie eine Figur aussiehtSchritt 2, Aussehen und Kleidung, dann generierenUnverändert; folgt dem Eintrag
Die Stimme einer FigurSchritt 2, die Stimme auf der KarteUnverändert
Den Namen einer FigurSchritt 2, das NamensfeldAuf den neuen Namen aktualisiert
Einen SchauplatzSchritt 2, Beschreibung oder Foto der SzeneUnverändert; verweist auf dieselbe Szene
Die gesamte WeltSchritt 1, Zielregion, vor WeiterNamen bleiben; Beschreibungen verlegt
Eine DialogzeileSchritt 3, der EditorDiese Einstellung

FAQ

Kann ich meine eigenen Schauspieler in ein Remake einbauen?

Ja. In Schritt 2 kannst du die Beschreibung jeder Figur umschreiben oder ein Foto hochladen, dann die Bilder generieren.

Läuft die neue Besetzung durch dieselben Einstellungen?

Ja. Das aus dem Clip eingelesene Storyboard nennt die Einträge, nicht die Gesichter; was die Einträge zeigen, läuft durch die Einstellungen.

Kann ich die Geschichte in ein anderes Land verlegen?

Ja. Die Zielregion in Schritt 1 passt Ethnie, Schauplätze und Requisiten an; Namen bleiben wie eingelesen.

Kann ich ändern, was die Figuren sagen?

Ja, im Editor, Einstellung für Einstellung, wie bei jedem Storyboard.

Taucht etwas aus dem Originalvideo im Ergebnis auf?

Nein. Nur die Struktur wird eingelesen; Gesichter und Footage werden nie wiederverwendet.

Einlesen, neu besetzen, drehen

Lade einen Clip hoch, gib der Hauptfigur ein neues Gesicht und eine neue Stimme und generiere das erste Segment.

Ein Video neu machen

Aktualisiert am 26. September 2026

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