
Por qué una cara recasteada se mantiene igual en todos los planos se aplica a los remakes exactamente igual que a las series.
Esto es lo que encontramos: los planos, los personajes, las escenas, los accesorios, los diálogos. Cada personaje tiene un nombre (el tuyo si lo indicaste en la línea inicial, inventado si no), una descripción de lo que el análisis detectó y una descripción de voz. Cada escena tiene una descripción del lugar. Nada tiene imagen todavía, y ese es el punto: las imágenes se crean a partir de lo que digan las entradas cuando las generes.

En el paso 2, abre el personaje. Reescribe Apariencia y Ropa para que sea la persona que quieres —edad, cara, pelo, complexión, lo que lleva puesto— y pulsa Guardar, luego genera la imagen. O usa Subir y reemplazar con una foto y optimízala en una ficha de referencia. El nombre también puede cambiar; el guion gráfico sigue el cambio de nombre. Escribir una descripción · Usar una foto.
Para reutilizar un personaje que ya tienes en otro proyecto, los miembros pueden seleccionarlo desde la biblioteca de recursos al añadirlo al episodio. Reutilizar un reparto.
Cada personaje tiene una descripción de voz del análisis. Asigna una voz a partir de ella, elige una de la biblioteca con vista previa o sube la tuya propia. Las líneas que el análisis detectó se dirán entonces con esa voz. Voces de personajes.
Una escena leída del clip es una descripción de lo que el análisis vio. Reescríbela o sube una foto de tu propia ubicación y genera. Los segmentos del guion gráfico siguen apuntando a la misma entrada de escena, así que toda la escena cambia con ella. Para trasladar toda la historia a otro mercado de una vez, usa Región objetivo en el paso 1 antes de pulsar Siguiente. Región en un remake.
El guion gráfico es editable como cualquier otro: abre el episodio en el paso 3, edita la línea de un plano, guarda y graba. La estructura de planos del análisis —quién sale en cada plano, qué hace— es lo que conservas; el diálogo lo puedes cambiar tú. Editar el guion gráfico.
La estructura: los cortes, el encuadre, quién aparece en pantalla cuándo, qué pasa, qué se dice (como texto). No se reutiliza nada visual de la fuente: ni las caras, ni el metraje. Eso es lo que hace que un remake sea una obra nueva y te mantiene alejado de las imágenes de la fuente; no es una licencia sobre su historia. Derechos.
| Quieres cambiar | Dónde | El guion gráfico |
|---|---|---|
| A quién se parece un personaje | Paso 2, Apariencia y Ropa, luego generar | Sin cambios; sigue a la entrada |
| La voz de un personaje | Paso 2, la voz en la tarjeta | Sin cambios |
| El nombre de un personaje | Paso 2, el campo de nombre | Actualizado al nombre nuevo |
| Una ubicación | Paso 2, la descripción o foto de la escena | Sin cambios; apunta a la misma escena |
| Todo el mundo | Paso 1, Región objetivo, antes de Siguiente | Nombres mantenidos; descripciones reubicadas |
| Una línea de diálogo | Paso 3, el editor | Ese plano |
Sí. En el paso 2, reescribe la descripción de cada personaje o sube una foto, luego genera las imágenes.
Sí. El guion gráfico leído del clip nombra las entradas, no las caras; lo que las entradas representen pasará por esos planos.
Sí. Región objetivo en el paso 1 reubica etnias, escenarios y accesorios; los nombres se mantienen como se leyeron.
Sí, en el editor, plano por plano, como con cualquier guion gráfico.
No. Solo se lee la estructura; las caras y el metraje nunca se reutilizan.
Sube un clip, ponle al protagonista una cara y una voz nuevas, y genera el primer segmento.
Actualizado el 26 de septiembre de 2026
Precios·Guías·Ejemplos·Soporte·Privacidad·Términos·Aviso legal·Contacto·© 2026 SceneMixer