
Bitmiş bir bölüm açın, sol paneli Öğeler (Items) moduna alın ve iki segmentte aynı nesneyi arayın.
Senaryo okunduğunda üç liste çıkar: karakterler, sahneler, nesneler. Nesneler listesi hikayenin bağlı olduğu şeyleri tutar — bir silah, bir belge, bir hatıra, bir cihaz. Her kaydın bir açıklaması ve 2. adımdan sonra bir görseli olur. O görsel, o nesnedir.
Kimsenin fark etmeyeceği gündelik nesneler — rastgele bir bardak, bir sandalye — nesne (prop) olmaz. İki kez aynı bardağın görünmesi gerekmez.
Storyboard'da bir nesne, karakterler gibi @ etiketi olarak görünür. @ yazın, Props sekmesini açın, nesneyi seçin; etiket metne eklenir. @Mühürlü mektup teslim ediliyor diyen bir çekim o mektubu alır: aynı kağıt, aynı mühür, elde aynı boyut.
Etiketsiz olarak “bir mektup” diyen bir çekim herhangi bir mektup ister. Yakın bir sonuç gelebilir, gelmeyebilir de. Aynı nesne olmasını sağlayan şey etikettir. Nesneleri bir çekime nasıl yazarsınız.

Korunanlar: çekimler, segmentler ve bölümler boyunca nesnenin şekli, rengi, malzemesi ve işaretleri. Bir kılıç kınında da çekilmişken de aynı kılıçtır — ama kınında ve çekilmiş hali iki farklı görseldir.
Durumlar (states) bunun içindir. Bir nesnenin durumları olabilir: mektubun yanmadan önceki ve yandıktan sonraki hali, kılıcın kınında ve çıkmış hali, telefonun sağlam ve çatlak hali. Her durumun kendi görseli vardır ve hangi segmentlerin onu kullanacağını siz seçersiniz. Durumlar, adım adım.
Okuma işlemi önemsediğiniz bir nesneyi kaçırdıysa ekleyin. 2. adımda Öğeler sekmesini açın ve açıklamasıyla yeni bir kayıt ekleyin; görselini üretin. Editörde, sol paneldeki Varlık ekle ile mevcut bir nesneyi bu bölüme getirin. Sonra çekimlerde onu @ ile adlandırın.
Üç şeyi kontrol edin. Nesne listede var mı? Çekim onu etiketle adlandırdı mı? Çekim aynı anda çok fazla nesne mi istiyor? Beş adlandırılmış nesneyle dolu bir çekim genellikle bir tanesini kaybeder. Eylemi iki çekime bölün, her birinde nesneyi adlandırın ve segmenti yeniden üretin. Her sürüm saklanır.
| Durum | Ne yapmalı |
|---|---|
| Aynı nesne birkaç bölümde görünmeli | Onun bir nesne kaydı olduğundan emin olun; her çekimde @ ile adlandırın |
| Nesne değişiyor (kırılıyor, açılıyor, yanıyor) | Değişmiş hali için bir durum ekleyin ve o segmentlere atayın |
| Nesne senaryodan alınmamış | 2. adımda Öğeler altına ekleyin, görselini üretin, sonra adlandırın |
| Çekim farklı görünen bir nesne gösteriyor | O çekimde nesne için @ etiketini ekleyin ve segmenti yeniden üretin |
Hayır. Yalnızca hikayenin bağlı olduğu nesneler. Tesadüfi şeyler tesadüfi kalır.
Storyboard'da Props sekmesinden @ etiketiyle adlandırın. Adlandırılmayan nesnelerin eşleşmesi garanti değildir.
Evet, durumlar aracılığıyla: nesnenin her sürümü için bir görsel, o sürümün geçerli olduğu segmentlere atanır.
Evet. 2. adımda nesneyi açın ve bir görsel yükleyin; üretilen görselin yerini alır.
Evet. Her boyut ve açıda aynı nesnedir; çekim metni nerede olduğunu ve kim tarafından tutulduğunu söyler.
Bir senaryo yükleyin ve hangi nesneleri seçtiğine bakın. Kaçırdıklarını ekleyin.
Güncelleme: 26 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer