SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Her Elde Aynı Nesne

Kısa cevap: SceneMixer'da nesneler (props) oyuncular gibi ele alınır. Senaryonuz okunduğunda, önemli olan nesneler props olarak listelenir, 2. adımda her birine kendi görseli atanır ve bir nesneyi adlandıran her çekim o nesneyle üretilir — benzeriyle değil. 2. bölümde okuduğu mektup, 5. bölümde yaktığı mektuptur. Çekimde nesneyi @ ile adlandırırsanız o nesne takip eder; adlandırmazsanız çekim nesneyi tahmin etmek zorunda kalır.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Çantasındaki Sözleşme” adlı yapımdan bir kare (11 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Çantasındaki Sözleşme” — Gerçekçi HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Bitmiş bir bölüm açın, sol paneli Öğeler (Items) moduna alın ve iki segmentte aynı nesneyi arayın.

Nesneler, karakterler gibi kayıttır

Senaryo okunduğunda üç liste çıkar: karakterler, sahneler, nesneler. Nesneler listesi hikayenin bağlı olduğu şeyleri tutar — bir silah, bir belge, bir hatıra, bir cihaz. Her kaydın bir açıklaması ve 2. adımdan sonra bir görseli olur. O görsel, o nesnedir.

Kimsenin fark etmeyeceği gündelik nesneler — rastgele bir bardak, bir sandalye — nesne (prop) olmaz. İki kez aynı bardağın görünmesi gerekmez.

Bir çekime hangi nesneyi kastettiğinizi anlatmak

Storyboard'da bir nesne, karakterler gibi @ etiketi olarak görünür. @ yazın, Props sekmesini açın, nesneyi seçin; etiket metne eklenir. @Mühürlü mektup teslim ediliyor diyen bir çekim o mektubu alır: aynı kağıt, aynı mühür, elde aynı boyut.

Etiketsiz olarak “bir mektup” diyen bir çekim herhangi bir mektup ister. Yakın bir sonuç gelebilir, gelmeyebilir de. Aynı nesne olmasını sağlayan şey etikettir. Nesneleri bir çekime nasıl yazarsınız.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Bir storyboard segmenti. Çekimin kullandığı nesneler doğrudan metnin içinde adlandırılır.

Neyi korur, neyi değiştirir

Korunanlar: çekimler, segmentler ve bölümler boyunca nesnenin şekli, rengi, malzemesi ve işaretleri. Bir kılıç kınında da çekilmişken de aynı kılıçtır — ama kınında ve çekilmiş hali iki farklı görseldir.

Durumlar (states) bunun içindir. Bir nesnenin durumları olabilir: mektubun yanmadan önceki ve yandıktan sonraki hali, kılıcın kınında ve çıkmış hali, telefonun sağlam ve çatlak hali. Her durumun kendi görseli vardır ve hangi segmentlerin onu kullanacağını siz seçersiniz. Durumlar, adım adım.

Senaryonun listelemediği bir nesneyi eklemek

Okuma işlemi önemsediğiniz bir nesneyi kaçırdıysa ekleyin. 2. adımda Öğeler sekmesini açın ve açıklamasıyla yeni bir kayıt ekleyin; görselini üretin. Editörde, sol paneldeki Varlık ekle ile mevcut bir nesneyi bu bölüme getirin. Sonra çekimlerde onu @ ile adlandırın.

Bir nesne yanlış çıktığında

Üç şeyi kontrol edin. Nesne listede var mı? Çekim onu etiketle adlandırdı mı? Çekim aynı anda çok fazla nesne mi istiyor? Beş adlandırılmış nesneyle dolu bir çekim genellikle bir tanesini kaybeder. Eylemi iki çekime bölün, her birinde nesneyi adlandırın ve segmenti yeniden üretin. Her sürüm saklanır.

DurumNe yapmalı
Aynı nesne birkaç bölümde görünmeliOnun bir nesne kaydı olduğundan emin olun; her çekimde @ ile adlandırın
Nesne değişiyor (kırılıyor, açılıyor, yanıyor)Değişmiş hali için bir durum ekleyin ve o segmentlere atayın
Nesne senaryodan alınmamış2. adımda Öğeler altına ekleyin, görselini üretin, sonra adlandırın
Çekim farklı görünen bir nesne gösteriyorO çekimde nesne için @ etiketini ekleyin ve segmenti yeniden üretin

SSS

Hikayedeki her nesne bir prop olur mu?

Hayır. Yalnızca hikayenin bağlı olduğu nesneler. Tesadüfi şeyler tesadüfi kalır.

Bir çekimin belirli bir nesneyi kullanmasını nasıl sağlarım?

Storyboard'da Props sekmesinden @ etiketiyle adlandırın. Adlandırılmayan nesnelerin eşleşmesi garanti değildir.

Bir nesne dizi boyunca değişebilir mi?

Evet, durumlar aracılığıyla: nesnenin her sürümü için bir görsel, o sürümün geçerli olduğu segmentlere atanır.

Kendi nesne görselimi yükleyebilir miyim?

Evet. 2. adımda nesneyi açın ve bir görsel yükleyin; üretilen görselin yerini alır.

Bir nesne karakterin elindeyken ve masada dururken aynı görünür mü?

Evet. Her boyut ve açıda aynı nesnedir; çekim metni nerede olduğunu ve kim tarafından tutulduğunu söyler.

Hikayenize nesnelerini verin

Bir senaryo yükleyin ve hangi nesneleri seçtiğine bakın. Kaçırdıklarını ekleyin.

Proje başlat

Güncelleme: 26 Eylül 2026

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer