Yapay zeka eşya üretici
Güncelleme: 20 Eylül 2026

Hikayede önemli olan nesneler — mektup, bıçak, üzerinde mesaj olan telefon — her göründüklerinde aynı görünmelidir ve üretilen videonun çekimler arasında hafızası yoktur. Bu yüzden her birine bir referans görseli verilir ve onu kullanan her çekim, o görselin hangi rolü oynadığını belirtir. Rol belirtilmediğinde model, hançer resmini “tam olarak bu hançer, şu elde, şu anda” yerine bir ilham panosu olarak görür.
| Çıkarılır | Senaryo analizi sırasında, karakterler ve mekanlarla birlikte. Hikayenin üzerinde hareket ettiği nesneler; set süsü değil. |
|---|---|
| Çerçeveleme | Projenin en boy oranına uyar. Temiz beyaz arka plan; ışık, malzemeyi göstermek için kullanılır, hava yaratmak için değil. |
| Hangi çekimlerde kullanılır | Yalnızca eşya alanında adı geçen çekimlerde. Mekan açıklamasında veya açılış durumunda adı geçen bir nesne görsel eklemez. |
| Çekimdeki rolü | Açıkça belirtilir — bu, tutulan nesnenin referansıdır; stil önerisi değildir. |
| İkinci form | Çekilmiş veya kırılmış olanın kendi görseli olur. Tutulan, yere konulan, doğrultulan, aydınlatılan için olmaz. |
| Sınır | Eşya başına bir otomatik önerilen durum. Durumları fazla üretmek para harcar ve hiçbir şeyi değiştirmez. |
Bir bölümde bir gösterge paneli, ifade mekan açıklamasında yer aldığı ve her çekim onu devraldığı için art arda yedi çekimde görünmüştü. Çözüm, bahsetmeleri referans olarak görmemek oldu: görseller yalnızca çekimin kendi eşya listesinden eklenir ve çekim metninin hiçbir satırının gerçekten bahsetmediği bir eşya, oluşturmadan önce listeden çıkarılır. Set süsü dünyayı tanımlar; eşyalar ise kameranın göstermesi istenen nesnelerdir.
İki fiziksel konfigürasyonu olan nesneler eskiden her ikisini de gösteren tek resim olarak çizilirdi — kınından çıkmış bir bıçak, yanında kınıyla. Bu iyi bir oyuncu seçim fotoğrafıdır ama kötü bir referanstır: oluşturma, çekilmiş bıçağı çekim ortasında aniden kınına geri sokuyordu. Şimdi temel görsel, nesnenin taşınan halidir ve çekilmiş hali, kostüm değişimi gibi segmente göre seçilen ayrı bir durum görselidir.
Aynı kural kırılma için de geçerlidir. Bir nesnenin çatlamış, kırılmış veya yanmış hali yapısal olarak farklı bir nesnedir, bu yüzden kendi görseli olur; sadece kirli, ıslak veya aydınlatılmış bir nesne aynı nesnedir ve metinle halledilir.
Buradaki her görsel ipucunu yöneten aynı kural geçerlidir: sonuçları değil, nedenleri tanımlayın. “Süslü”, “değerli” ve “ustaca yapılmış” bir modele çizeceği hiçbir şey vermez. Malzeme, yapım, aşınma, kapanış, oran verir.
Her eşya yeniden adlandırılabilir, yeniden tanımlanabilir, yeniden üretilebilir veya kendi yüklediğiniz görselle değiştirilebilir. Yeniden üretme bir görsel ücretine mal olur. Yeniden adlandırma güvenlidir — çekim metni yeni isme göre yeniden yazılır, böylece referanslar bozulmaz — ve nesne gerçekse ve fotoğrafı varsa kendi görselinizi yüklemek doğru harekettir.
Eşya görselleri sıradan üretilmiş görsellerdir: karakterleri, mekanları ve eşyaları birlikte kapsayan ilk projenizdeki 15 ücretsiz referans görselin ötesinde her biri 7 kredidir. Durum görsellerinin o ilk projede kendi ayrı ücretsiz hakkı vardır. Eşyaları çekimlere eklemek ücretsizdir; yeniden adlandırmak veya yeniden tanımlamak da ücretsizdir. Setlere uygulanan aynı yaklaşım için mekan plaklarına, ücretler için fiyatlandırma sayfasına bakın.
Diller
Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.
A Carta de LisboaPortuguêsAnadil diyalog
윈터 프라미스한국어Anadil diyalog
El Secreto de CostaEspañolAnadil diyalog
浪人の誓い日本語Anadil diyalog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaAnadil diyalog
Зимняя коронаРусскийAnadil diyalog
L’Héritier du DéfiléFrançaisAnadil diyalog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoAnadil diyalog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsAnadil diyalog
العهد الصحراويالعربيةAnadil diyalog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeKendi dilinizde
Die Istanbul-TäuschungDeutschAnadil diyalog
Останній сигналУкраїнськаAnadil diyalog
問劍青雲繁體中文Anadil diyalog
The Last EnvelopeEnglishAnadil diyalogHikayenin üzerinde hareket ettiği bir nesne — alınan, verilen, çekilen, okunan, kırılan. Set süsü odayı tanımlar ve mekan plağında kalır; eşyaların kendi referans görseli olur ve çekim başına eklenir.
Bu, mekan açıklamasından bir bahsetme sızdığında olur. Artık görseller yalnızca her çekimin kendi eşya listesinden ekleniyor ve çekimin gerçekten bahsetmediği eşyalar oluşturmadan önce çıkarılıyor.
Temel görsel kılıcın taşınan halidir; çekilmiş hali, ilgili segmentlerde seçilen ayrı bir durum görselidir. İki konfigürasyonu tek resimde çizmek eskiden oluşturmanın bıçağı çekim ortasında kınına geri sokmasına neden oluyordu.
Evet, o eşyanın referans görseli olarak. Üretilen bir görselle aynı şekilde kullanılır. Referans resim olarak kalır, 3D varlık olmaz.
Güvenilir şekilde değil — şu anki hiçbir video modeli yazıları tutarlı üretmiyor, bu yüzden iş akışının hiçbir aşamasında kare içinde metin oluşturulmuyor. Bir not sadece not olabilir; izleyicinin okuduğu bir not olamaz.
Sahne eşyaları, ilk projenizdeki on beş ücretsiz referans görselini paylaşır.
SceneMixer'ı ücretsiz deneKredi paketleri $1.49'den başlar · Pro $7.99/ay · Başlamak için kredi kartı gerekmez
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer