SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Yapay zeka eşya üretici

Yapay Zeka Eşya & Nesne Üretici

Güncelleme: 20 Eylül 2026

Kısa cevap: hikayenin üzerinde hareket ettiği nesneler, temiz bir arka planda kendi referans görseline sahip olur ve bu görseli kullanan her çekim, görselin görevini belirtir — tam olarak bu nesne, şu elde, şu anda. Görseller yalnızca çekimin kendi eşya listesinden eklenir; bu nedenle set açıklamasında geçen bir ifade nesneyi yedi çekime sürüklemez. Çekilmiş veya kırılmış olanlar için ikinci bir görsel kullanılır; tutulan, aydınlatılan veya kirli olanlar ise metinle halledilir.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Cam Zemin” adlı yapımdan bir kare (5 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Cam Zemin” — Gerçekçi HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Eşya, görevi olan bir referans görseldir

Hikayede önemli olan nesneler — mektup, bıçak, üzerinde mesaj olan telefon — her göründüklerinde aynı görünmelidir ve üretilen videonun çekimler arasında hafızası yoktur. Bu yüzden her birine bir referans görseli verilir ve onu kullanan her çekim, o görselin hangi rolü oynadığını belirtir. Rol belirtilmediğinde model, hançer resmini “tam olarak bu hançer, şu elde, şu anda” yerine bir ilham panosu olarak görür.

Kısa bakış

Eşya görselleri nasıl yapılır ve kullanılır
ÇıkarılırSenaryo analizi sırasında, karakterler ve mekanlarla birlikte. Hikayenin üzerinde hareket ettiği nesneler; set süsü değil.
ÇerçevelemeProjenin en boy oranına uyar. Temiz beyaz arka plan; ışık, malzemeyi göstermek için kullanılır, hava yaratmak için değil.
Hangi çekimlerde kullanılırYalnızca eşya alanında adı geçen çekimlerde. Mekan açıklamasında veya açılış durumunda adı geçen bir nesne görsel eklemez.
Çekimdeki rolüAçıkça belirtilir — bu, tutulan nesnenin referansıdır; stil önerisi değildir.
İkinci formÇekilmiş veya kırılmış olanın kendi görseli olur. Tutulan, yere konulan, doğrultulan, aydınlatılan için olmaz.
SınırEşya başına bir otomatik önerilen durum. Durumları fazla üretmek para harcar ve hiçbir şeyi değiştirmez.

Neden tek önemli şey eşya alanıdır

Bir bölümde bir gösterge paneli, ifade mekan açıklamasında yer aldığı ve her çekim onu devraldığı için art arda yedi çekimde görünmüştü. Çözüm, bahsetmeleri referans olarak görmemek oldu: görseller yalnızca çekimin kendi eşya listesinden eklenir ve çekim metninin hiçbir satırının gerçekten bahsetmediği bir eşya, oluşturmadan önce listeden çıkarılır. Set süsü dünyayı tanımlar; eşyalar ise kameranın göstermesi istenen nesnelerdir.

Kınında, çekilmiş, kırılmış

İki fiziksel konfigürasyonu olan nesneler eskiden her ikisini de gösteren tek resim olarak çizilirdi — kınından çıkmış bir bıçak, yanında kınıyla. Bu iyi bir oyuncu seçim fotoğrafıdır ama kötü bir referanstır: oluşturma, çekilmiş bıçağı çekim ortasında aniden kınına geri sokuyordu. Şimdi temel görsel, nesnenin taşınan halidir ve çekilmiş hali, kostüm değişimi gibi segmente göre seçilen ayrı bir durum görselidir.

Aynı kural kırılma için de geçerlidir. Bir nesnenin çatlamış, kırılmış veya yanmış hali yapısal olarak farklı bir nesnedir, bu yüzden kendi görseli olur; sadece kirli, ıslak veya aydınlatılmış bir nesne aynı nesnedir ve metinle halledilir.

Bir nesneyi çizilebilmesi için tanımlamak

Buradaki her görsel ipucunu yöneten aynı kural geçerlidir: sonuçları değil, nedenleri tanımlayın. “Süslü”, “değerli” ve “ustaca yapılmış” bir modele çizeceği hiçbir şey vermez. Malzeme, yapım, aşınma, kapanış, oran verir.

Düzenleme ve değiştirme

Her eşya yeniden adlandırılabilir, yeniden tanımlanabilir, yeniden üretilebilir veya kendi yüklediğiniz görselle değiştirilebilir. Yeniden üretme bir görsel ücretine mal olur. Yeniden adlandırma güvenlidir — çekim metni yeni isme göre yeniden yazılır, böylece referanslar bozulmaz — ve nesne gerçekse ve fotoğrafı varsa kendi görselinizi yüklemek doğru harekettir.

Yapmayacağı şeyler

Maliyeti

Eşya görselleri sıradan üretilmiş görsellerdir: karakterleri, mekanları ve eşyaları birlikte kapsayan ilk projenizdeki 15 ücretsiz referans görselin ötesinde her biri 7 kredidir. Durum görsellerinin o ilk projede kendi ayrı ücretsiz hakkı vardır. Eşyaları çekimlere eklemek ücretsizdir; yeniden adlandırmak veya yeniden tanımlamak da ücretsizdir. Setlere uygulanan aynı yaklaşım için mekan plaklarına, ücretler için fiyatlandırma sayfasına bakın.

Diller

15 dilde anadil diyalog

Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.

Tüm 15 dili gör

Sıkça sorulan sorular

Nesnenin set süsü değil de eşya sayılması ne demektir?

Hikayenin üzerinde hareket ettiği bir nesne — alınan, verilen, çekilen, okunan, kırılan. Set süsü odayı tanımlar ve mekan plağında kalır; eşyaların kendi referans görseli olur ve çekim başına eklenir.

Bir nesne neden olmaması gereken çekimlerde göründü?

Bu, mekan açıklamasından bir bahsetme sızdığında olur. Artık görseller yalnızca her çekimin kendi eşya listesinden ekleniyor ve çekimin gerçekten bahsetmediği eşyalar oluşturmadan önce çıkarılıyor.

Kılıcın çekildiğini nasıl gösteririm?

Temel görsel kılıcın taşınan halidir; çekilmiş hali, ilgili segmentlerde seçilen ayrı bir durum görselidir. İki konfigürasyonu tek resimde çizmek eskiden oluşturmanın bıçağı çekim ortasında kınına geri sokmasına neden oluyordu.

Gerçek bir nesnenin fotoğrafını yükleyebilir miyim?

Evet, o eşyanın referans görseli olarak. Üretilen bir görselle aynı şekilde kullanılır. Referans resim olarak kalır, 3D varlık olmaz.

Bir eşya üzerinde okunabilir yazı olabilir mi?

Güvenilir şekilde değil — şu anki hiçbir video modeli yazıları tutarlı üretmiyor, bu yüzden iş akışının hiçbir aşamasında kare içinde metin oluşturulmuyor. Bir not sadece not olabilir; izleyicinin okuduğu bir not olamaz.

Her çekimde aynı bıçak

Sahne eşyaları, ilk projenizdeki on beş ücretsiz referans görselini paylaşır.

SceneMixer'ı ücretsiz dene

Kredi paketleri $1.49'den başlar · Pro $7.99/ay · Başlamak için kredi kartı gerekmez

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer