Yapay zeka sahne oluşturucu
Güncelleme: 19 Eylül 2026

Mekân çizimlerinde karşılaşılan cazibe, onu güzel yapmaktır: dramatik yan ışık, sis, pencereden giren bir güneş huzmesi. Referans çizimleri için bu tamamen yanlıştır. Bir plakaya işlenmiş herhangi bir ışık, onu kullanan her çekime miras kalır ve ardından storyboard’un istediği çekim başı ışıklandırmayla çatışır — sonunda plaka öyle söylediği için öğlen gibi aydınlatılmış bir sabah 3 sahnesi elde edersiniz. Bu yüzden plakalar daha dar bir talimatla üretilir:
Görünüm, 1. Adımda bir kez seçilen üç bağımsız ayarla kontrol edilir. Bunlar bilerek ayrı tutulur: onları üst üste bindirmek, bir projede her karakterin aynı giyinmesi ve her odanın aynı renk derecelendirmesine sahip olmasıyla sonuçlanır.
| Render stili (21 hazır ayar) | Ortam ve dokusu — canlı çekim, 2D, 3D, stop-motion. Karakter çizimleri, mekân çizimleri, eşya çizimleri ve videonun hepsine uygulanır. |
|---|---|
| Sanat yönetimi (55 hazır ayar) | Neyin inşa edildiği: mekânsal dil, malzemeler, renk disiplini, bir odanın ne kadar yoğun döşendiği. Mekânlara, eşyalara ve videoya uygulanır — ve karakter sayfalarından hariç tutulur; bunlar nötr oyuncu fotoğrafları olarak kalır. |
| Gardırop (80 hazır ayar) | İnsanların ne giydiği: silüet, kesim, kumaş, yapı. Yalnızca senaryo analizinde ve kıyafeti belirtilmemiş karakterler için yedek olarak eklenir — asla mekân veya eşya çizimlerine karışmaz. |
Üyeler, hazır ayar seçmek yerine herhangi bir eksen için kendi tanımlayıcısını yazabilir. Hangisini seçerseniz seçin, bir tane yazma kuralı bu iş akışının her yerinde aynıdır: sonucu değil, nedeni tarif edin. "Beton, çelik ve bitmemiş sıva" bir talimattır; "dramatik ve etkileyici" değildir.
Eşyalar, yalnızca malzemeyi göstermek için kullanılan ışıkla düz bir arka plan üzerinde üretilir — fırçalanmış mı cilalı mı, döküm mü dövme mi. Kınında veya kutusunda duran bir nesne, içindekiler dışarıda ve kutusu yanında çizilir; çünkü kınında duran bir kılıç plakası, modele bu nesnenin kınında duran bir kılıç olduğunu öğretir ve bir karakter onu ekranda çektiği anda bıçak yeniden kınına döner.
Mekân ve eşya sanatları proje başına bir kez oluşturulur ve tüm bölümler tarafından tekrar kullanılır — bu tekrar kullanım tüm amacın özüdür, ayrıca video oluşturmadan önce sanatları incelemenin değeri de buradan gelir. Bir proje varsayılan olarak en fazla 100 karakter, 100 mekân ve 100 eşya barındırır; toplam varlık ve çekim bütçesi 200 adettir. Mekân ve eşya sanatları, senaryo analizinden ayrı olarak ücretlendirilir (4 kredi / 3,333 İngilizce metin karakteri): her hesaba 15 adet ücretsiz referans görseli verilir, sonrasındaki görseller varsayılan görsel modelinde görsel başına 7 kredidir. Tam tablo fiyatlandırma sayfasında yer alır; oluşturucu genel bakışı ise sahne sanatının çalışma akışındaki yerini gösterir.
Diyalog dili 1. Adımda bir kez ayarlanır ve tüm dizi o dilde seslendirilir; hedef bölge ayarı aynı anda isimleri, yüzleri ve sokakları o pazara uyarlar. Aşağıdaki her örnek bu şekilde üretilmiştir, dil başına bir tane.
Diller
Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.
A Carta de LisboaPortuguêsAnadil diyalog
윈터 프라미스한국어Anadil diyalog
El Secreto de CostaEspañolAnadil diyalog
浪人の誓い日本語Anadil diyalog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaAnadil diyalog
Зимняя коронаРусскийAnadil diyalog
L’Héritier du DéfiléFrançaisAnadil diyalog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoAnadil diyalog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsAnadil diyalog
العهد الصحراويالعربيةAnadil diyalog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeKendi dilinizde
Die Istanbul-TäuschungDeutschAnadil diyalog
Останній сигналУкраїнськаAnadil diyalog
問劍青雲繁體中文Anadil diyalog
The Last EnvelopeEnglishAnadil diyalogSahne çizimleri, senaryonun gerçekte kullandığı mekânlardan bir projenin parçası olarak üretilir; çünkü amacı o projenin çekimleri tarafından yeniden kullanılmaktır. Bir dizi yerine tek bir bağımsız görsel istiyorsanız, genel bir görsel oluşturucu daha iyi bir araçtır.
Tasarım gereği. Bir plaka bir referanstır, bu yüzden yapıyı ve ışık kaynağını taşır, başka hiçbir şey taşımaz; drama, çekim başına storyboard tarafından eklenir; aynı odayı öğlen ve gece yarısı farklı şekilde aydınlatabilir. Zaten bitmiş bir kare gibi görünen bir plaka bunu geçersiz kılar.
Evet. Bir mekân, farklı kamera pozisyonları için birlikte üretilen birden fazla alt plaka tutabilir; böylece bir mekânda kesiler atmak tutarlı kalır.
Evet — herhangi bir plaka, yüklediğiniz bir görselle değiştirilebilir ve iş akışının geri kalanı onu o mekânın referansı olarak kabul eder.
Render stili nasıl çizildiğidir: canlı çekim, 2D, 3D, stop-motion. Sanat yönetimi neyin inşa edildiğidir: malzemeler, renk disiplini, bir odanın ne kadar dolu olduğu. Sade bir brütalist iç mekânı 2D cel tarzında veya fotogerçekçi canlı çekimde oluşturabilirsiniz ve iki ayar birbirine karışmaz.
Referans olarak üretilen, her bölüm tarafından yeniden kullanılan mekânlar ve eşyalar.
SceneMixer’ı ücretsiz deneKredi paketleri $1.49’den başlar · Pro $7.99/ay · Başlamak için kredi kartı gerekmez
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer