
شاهد ذلك بدلاً من القراءة عنه: افتح حلقة منتهية وتنقل بين المقاطع في الخط الزمني السفلي. نفس الوجوه، نفس الغرفة، نفس الدعائم، لقطة تلو الأخرى.
عندما ترفع نصاً، يقرؤه SceneMixer وينتج ثلاث قوائم: الشخصيات، والمواقع، والدعائم. هذه القوائم هي المشروع. يحصل كل إدخال على صورته الخاصة في الخطوة 2، وتلك هي الصورة التي يُبنى عليها باقي المسلسل.
الحلقة 7 لا تبتكر شخصية رئيسية جديدة. إنها تعتمد على نفس الإدخال الذي وافقت عليه في الخطوة 2 من الحلقة 1. إذا غيّرت اسم شخصية، أو وصفتها، أو استبدلت صورتها، فكل لقطة تُنتج من ذلك الحين فصاعداً ستتبع الإدخال الجديد.

الوجوه. للشخصية الرئيسية وجه واحد. هو نفس الوجه في اللقطة القريبة، واللقطة الواسعة، وفي الحلقة 12. المزيد عن اتساق الشخصيات.
الملابس. ترتدي الشخصية ما ينص عليه إدخالها. عندما تحتاج القصة إلى تغيير الزي، تنشئ حالة له وتختار المقاطع التي تستخدمها — التغيير يكون مقصوداً، وليس انحرافاً. كيف تعمل الحالات.
الدعائم. سيف، رسالة، هاتف قلاب أحمر: كل منها إدخال له صورة، واللقطة التي تذكره تحصل على ذلك الجسم، لا على شيء يشبهه. المزيد عن الدعائم.
الغرف. الموقع يُنتج مرة واحدة ويُستخدم في كل مشهد يقع هناك. المطبخ في الحلقة 3 هو نفس مطبخ الحلقة 1. المزيد عن المواقع.
الاتساق ليس الوجوه فقط. في مشهد فيه أربعة أشخاص حول طاولة، يجب أن يظل مكان جلوس كل شخص ثابتاً من لقطة إلى أخرى، ويجب أن تنتقل الكاميرا إلى زوايا موجودة فعلاً في تلك الغرفة.
يبني SceneMixer نموذجاً ثلاثي الأبعاد ذكياً تلقائياً لكل مشهد: الغرفة، والأثاث، ومكان وضع كل شخص. كل لقطة في ذلك المشهد تُنتج بناءً على نفس النموذج. الشخص على رأس الطاولة يظل على رأس الطاولة بعد الانتقال؛ النافذة تظل خلف نفس الكرسي؛ اللقطة العكسية تُظهر ما هو موجود فعلاً على الجانب الآخر. لا شيء تحتاج إلى إعداده — يحدث ذلك عند الإنشاء. المزيد عن الاتساق المكاني.
عشر لقطات متتالية دون إعادة تقديم. انتقال إلى الشخص الثاني ثم العودة، فيبقى الشخص الأول في نفس المقعد ممسكاً بنفس الكوب. القلم الذي وُضع في اللقطة 4 يكون على الطاولة في اللقطة 5. المقطع التالي يبدأ من حيث انتهى المقطع السابق. المزيد عن الاستمرارية بين اللقطات.
هذا ما يجعل الحلقة التي تدوم مئة ثانية تبدو كمشهد واحد بدلاً من مونتاج منفصل.
الاتساق هو الوضع الافتراضي، وليس قفصاً. عدّل وصف الشخصية وأعد إنشاء صورتها. أنشئ حالة لتغيير الزي أو موقع تالف. استخدم تعديل (هذه الحلقة فقط) في المحرر لاستبدال صورة شخصية في حلقة واحدة فقط. أعد إنشاء لقطة واحدة دون المساس بالباقي.
كل من هذه القرارات تتخذها مرة واحدة، في مكان واحد. المسلسل يتبعها من هناك.
| ما يظل كما هو | مكان وقوع الأحداث | كيف تغيره عمداً |
|---|---|---|
| وجه الشخصية وبنيتها الجسدية | الخطوة 2، إدخال الشخصية | عدّل الوصف وأعد الإنشاء، أو ارفع صورتك الخاصة |
| ما ترتديه الشخصية | إدخال الشخصية | أضف حالة للزي الآخر واختر المقاطع التي تستخدمه |
| مظهر الدعامة | الخطوة 2، إدخال الدعامة | عدّل صورة الدعامة وأعد إنشائها |
| الموقع | الخطوة 2، إدخال الموقع | أعد إنشائه، أو أضف حالة لنسخة معدلة منه |
| من يجلس أين، وأي جدار خلف من | تلقائي، لكل مشهد | غيّر نص لوحة المشاهد؛ والتخطيط يتبع ذلك |
لا. وافق على طاقم الممثلين مرة واحدة في الخطوة 2. كل لقطة في كل حلقة تُنتج من نفس هذه الإدخالات.
استخدم تعديل (هذه الحلقة) في المحرر لإعطاء تلك الحلقة صورتها الخاصة، أو أضف حالة وخصصها للمقاطع التي تحتاجها. باقي المسلسل لن يتأثر.
نعم. كل مشهد يحصل على نموذج ثلاثي الأبعاد ذكي تلقائي، وكل لقطة في المشهد تُنتج بناءً عليه. المقاعد والأبواب وأماكن وقوف الأشخاص تظل ثابتة عبر الانتقالات.
الدعامة هي إدخال له صورته الخاصة. اللقطات التي تذكرها تحصل على ذلك الجسم. اذكرها باستخدام @ في لوحة المشاهد كي تعرف اللقطة أي دعامة تقصد.
قد تخرج لقطة بشكل خاطئ، تماماً مثل أي لقطة مولدة. عندما يحدث ذلك، أعد إنشاء تلك اللقطة وحدها؛ باقي المسلسل لن يتغير.
تم التحديث في 26 سبتمبر 2026
الأسعار·الأدلة·العينات·الدعم·الخصوصية·الشروط·معلومات قانونية·تواصل معنا·© 2026 SceneMixer