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Pourquoi une série entière reste cohérente sur SceneMixer

Réponse rapide : Un projet SceneMixer n’est pas un tas de clips séparés. C’est une distribution, une liste d’accessoires et un ensemble de lieux uniques, fixés dès la lecture de votre script, et chaque plan de chaque épisode est généré à partir de ce même ensemble. Visages, tenues, objets et pièce où vous vous trouvez restent identiques sur toute la série. Le système construit aussi automatiquement un modèle 3D IA de chaque scène, pour que les personnages restent à leur place et que les raccords soient logiques. Vous n’avez rien de plus à faire — vous validez la distribution une seule fois.
Image extraite de « The Glass Floor », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (5 personnages, 1 épisode)
Exemple : « The Glass Floor » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Plutôt que de lire, regardez : ouvrez un épisode terminé et parcourez les segments sur la timeline en bas. Mêmes visages, même pièce, mêmes accessoires, plan après plan.

Un projet, une distribution

Quand vous importez un script, SceneMixer le lit et produit trois listes : les personnages, les lieux et les accessoires. Ces listes constituent le projet. Chaque élément reçoit sa propre image à l’étape 2, et c’est à partir de cette image que le reste de la série est construit.

L’épisode 7 n’invente pas de nouveau personnage principal. Il puise dans le même élément que vous avez validé à l’étape 2 de l’épisode 1. Renommez un personnage, modifiez sa description ou remplacez son image, et chaque plan généré par la suite suivra ce nouvel élément.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
La distribution, les lieux et les accessoires d’un projet. Chaque épisode est tourné à partir de ce même panneau.

Quatre éléments qui restent fixes

Visages. Le personnage principal a un seul visage. C’est le même visage en gros plan, en plan large, dans l’épisode 12. En savoir plus sur la cohérence des personnages.

Vêtements. Un personnage porte ce que sa fiche indique. Quand l’histoire demande un changement de tenue, vous créez un état pour cela et choisissez quels segments l’utilisent — le changement est délibéré, pas une dérive. Comment fonctionnent les états.

Accessoires. Une épée, une lettre, un téléphone à clapet rouge : chacun est un élément avec une image, et un plan qui le mentionne reçoit cet objet, pas un sosie. En savoir plus sur les accessoires.

Pièces. Un lieu est généré une fois et utilisé pour chaque scène qui s’y déroule. La cuisine de l’épisode 3 est la même que celle de l’épisode 1. En savoir plus sur les lieux.

Ce à quoi on ne s’attend pas : la place de chacun

La cohérence ne concerne pas seulement les visages. Dans une scène avec quatre personnes autour d’une table, la place de chacun doit rester la même d’un plan à l’autre, et la caméra doit couper sur des angles qui existent dans cette pièce.

SceneMixer construit automatiquement un modèle 3D IA de chaque scène : la pièce, les meubles et la position de chaque personne. Chaque plan de cette scène est généré à partir du même modèle. La personne au bout de la table reste au bout de la table après la coupe ; la fenêtre reste derrière la même chaise ; un contre-champ montre ce qui se trouve réellement de l’autre côté. Rien à configurer — ça se passe au moment de la génération. En savoir plus sur la cohérence spatiale.

Ce que ça donne à l’écran

Dix plans d’affilée sans nouvelle présentation. Un plan sur la deuxième personne puis retour sur la première : elle est toujours à la même place avec la même tasse. Le stylo posé au plan 4 est sur la table au plan 5. Le segment suivant reprend là où le précédent s’est arrêté. En savoir plus sur la continuité entre plans.

C’est ce qui permet à un épisode de durer cent secondes tout en se lisant comme une seule scène, pas un montage.

Ce que vous pouvez changer volontairement

La cohérence est le paramètre par défaut, pas une cage. Modifiez la description d’un personnage et régénérez son image. Créez un état pour un changement de costume ou un lieu endommagé. Utilisez Modifier (cet épisode uniquement) dans l’éditeur pour remplacer l’image d’un personnage pour un seul épisode. Régénérez un plan sans toucher au reste.

Chacune de ces actions est une décision que vous prenez une fois, à un seul endroit. La série s’y conforme ensuite.

Ce qui reste identiqueOù se déroule l’actionComment le changer volontairement
Le visage et la silhouette d’un personnageÉtape 2, fiche du personnageModifiez la description et régénérez, ou importez votre propre image
Ce que porte un personnageFiche du personnageAjoutez un état pour l’autre tenue et choisissez quels segments l’utilisent
L’apparence d’un accessoireÉtape 2, fiche de l’accessoireModifiez et régénérez l’image de l’accessoire
Un lieuÉtape 2, fiche du lieuRégénérez-le, ou ajoutez un état pour une version modifiée
Qui est assis où, quel mur est derrière quiAutomatique, par scèneModifiez le texte du storyboard ; la disposition suit

FAQ

Dois-je faire quelque chose pour garder les personnages cohérents ?

Non. Validez la distribution une fois à l’étape 2. Chaque plan de chaque épisode est généré à partir de ces mêmes fiches.

Que faire si je veux qu’un personnage ait une apparence différente dans un épisode ?

Utilisez Modifier (cet épisode) dans l’éditeur pour donner à cet épisode sa propre image, ou ajoutez un état et affectez-le aux segments qui en ont besoin. Le reste de la série n’est pas affecté.

Est-ce que la disposition d’une pièce reste vraiment la même d’un plan à l’autre ?

Oui. Chaque scène reçoit un modèle 3D IA automatique, et chaque plan de la scène est généré à partir de celui-ci. Places assises, portes et position de chacun restent identiques à travers les coupes.

Un accessoire aura-t-il la même apparence dans chaque plan ?

Un accessoire est un élément avec sa propre image. Les plans qui le mentionnent reçoivent cet objet. Mentionnez-le avec @ dans le storyboard pour que le plan sache de quel objet il s’agit.

La cohérence peut-elle casser ?

Un plan peut toujours mal sortir, comme n’importe quel plan généré. Dans ce cas, régénérez ce seul plan ; le reste de la série ne bouge pas.

Commencez avec un seul script

Importez-le, validez la distribution, et regardez les mêmes personnages traverser chaque épisode.

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Mis à jour le 26 septembre 2026

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