
Plutôt que de lire, regardez : ouvrez un épisode terminé et parcourez les segments sur la timeline en bas. Mêmes visages, même pièce, mêmes accessoires, plan après plan.
Quand vous importez un script, SceneMixer le lit et produit trois listes : les personnages, les lieux et les accessoires. Ces listes constituent le projet. Chaque élément reçoit sa propre image à l’étape 2, et c’est à partir de cette image que le reste de la série est construit.
L’épisode 7 n’invente pas de nouveau personnage principal. Il puise dans le même élément que vous avez validé à l’étape 2 de l’épisode 1. Renommez un personnage, modifiez sa description ou remplacez son image, et chaque plan généré par la suite suivra ce nouvel élément.

Visages. Le personnage principal a un seul visage. C’est le même visage en gros plan, en plan large, dans l’épisode 12. En savoir plus sur la cohérence des personnages.
Vêtements. Un personnage porte ce que sa fiche indique. Quand l’histoire demande un changement de tenue, vous créez un état pour cela et choisissez quels segments l’utilisent — le changement est délibéré, pas une dérive. Comment fonctionnent les états.
Accessoires. Une épée, une lettre, un téléphone à clapet rouge : chacun est un élément avec une image, et un plan qui le mentionne reçoit cet objet, pas un sosie. En savoir plus sur les accessoires.
Pièces. Un lieu est généré une fois et utilisé pour chaque scène qui s’y déroule. La cuisine de l’épisode 3 est la même que celle de l’épisode 1. En savoir plus sur les lieux.
La cohérence ne concerne pas seulement les visages. Dans une scène avec quatre personnes autour d’une table, la place de chacun doit rester la même d’un plan à l’autre, et la caméra doit couper sur des angles qui existent dans cette pièce.
SceneMixer construit automatiquement un modèle 3D IA de chaque scène : la pièce, les meubles et la position de chaque personne. Chaque plan de cette scène est généré à partir du même modèle. La personne au bout de la table reste au bout de la table après la coupe ; la fenêtre reste derrière la même chaise ; un contre-champ montre ce qui se trouve réellement de l’autre côté. Rien à configurer — ça se passe au moment de la génération. En savoir plus sur la cohérence spatiale.
Dix plans d’affilée sans nouvelle présentation. Un plan sur la deuxième personne puis retour sur la première : elle est toujours à la même place avec la même tasse. Le stylo posé au plan 4 est sur la table au plan 5. Le segment suivant reprend là où le précédent s’est arrêté. En savoir plus sur la continuité entre plans.
C’est ce qui permet à un épisode de durer cent secondes tout en se lisant comme une seule scène, pas un montage.
La cohérence est le paramètre par défaut, pas une cage. Modifiez la description d’un personnage et régénérez son image. Créez un état pour un changement de costume ou un lieu endommagé. Utilisez Modifier (cet épisode uniquement) dans l’éditeur pour remplacer l’image d’un personnage pour un seul épisode. Régénérez un plan sans toucher au reste.
Chacune de ces actions est une décision que vous prenez une fois, à un seul endroit. La série s’y conforme ensuite.
| Ce qui reste identique | Où se déroule l’action | Comment le changer volontairement |
|---|---|---|
| Le visage et la silhouette d’un personnage | Étape 2, fiche du personnage | Modifiez la description et régénérez, ou importez votre propre image |
| Ce que porte un personnage | Fiche du personnage | Ajoutez un état pour l’autre tenue et choisissez quels segments l’utilisent |
| L’apparence d’un accessoire | Étape 2, fiche de l’accessoire | Modifiez et régénérez l’image de l’accessoire |
| Un lieu | Étape 2, fiche du lieu | Régénérez-le, ou ajoutez un état pour une version modifiée |
| Qui est assis où, quel mur est derrière qui | Automatique, par scène | Modifiez le texte du storyboard ; la disposition suit |
Non. Validez la distribution une fois à l’étape 2. Chaque plan de chaque épisode est généré à partir de ces mêmes fiches.
Utilisez Modifier (cet épisode) dans l’éditeur pour donner à cet épisode sa propre image, ou ajoutez un état et affectez-le aux segments qui en ont besoin. Le reste de la série n’est pas affecté.
Oui. Chaque scène reçoit un modèle 3D IA automatique, et chaque plan de la scène est généré à partir de celui-ci. Places assises, portes et position de chacun restent identiques à travers les coupes.
Un accessoire est un élément avec sa propre image. Les plans qui le mentionnent reçoivent cet objet. Mentionnez-le avec @ dans le storyboard pour que le plan sache de quel objet il s’agit.
Un plan peut toujours mal sortir, comme n’importe quel plan généré. Dans ce cas, régénérez ce seul plan ; le reste de la série ne bouge pas.
Importez-le, validez la distribution, et regardez les mêmes personnages traverser chaque épisode.
Mis à jour le 26 septembre 2026
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